Traté de involucrar a mis padres en los videojuegos llevándolos a la Sinfónica de Assassin's Creed.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)





Sé lo suficiente sobre música clásica, y lo que a mis padres septuagenarios les gusta de la música clásica, para saber que es muy probable que disfruten de las bandas sonoras de algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. con puntuaciones para Skyrim y Fallout que aparecen en la radio convencional junto con los de las películas más taquilleras, la accesibilidad nunca ha sido mayor, por lo que es una vía clara para mí para tratar de compartir mi amor por los videojuegos con mis padres.

Y así, los llevé a la Sinfónica de Assassin's Creed en Londres. La música sería la puerta de entrada para nosotros, pero también sería una oportunidad adicional para descubrir con qué éxito los conciertos de videojuegos ahora pueden contar historias y capturar audiencias, independientemente de su familiaridad con los juegos en sí.

Si bien confiaba en que la oferta de imágenes en pantalla del concierto ayudaría a contar las historias de los juegos, la música en sí ayudaría mucho a preparar la escena. El tema de alta mar de Assassin's Creed: Bandera Negra es clara e inmediatamente reconocible como 'pirata', por ejemplo, mientras que las pistas cargadas de clavicémbalo de Unity evocan imágenes de la pompa de la Francia prerrevolucionaria. Es esta idea de las imágenes inspiradoras de la música lo que quería devolver a mis padres, y a mi padre en particular.



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Un grato recuerdo de la infancia y de la música clásica que tengo es el de mi padre narrando una gran historia al estilo de Tolkien con la música que salía de la radio de nuestro automóvil: las cuerdas pulsadas eran elfos que lanzaban flechas, los cuernos triunfantes marcaban la marcha de la batalla y los timbales resonantes. representaba los pasos pisando fuerte de los trolls. Había evocado una escena de batalla completa que se sentía tan clara como el día, todo basado en lo que estábamos escuchando a través del sistema de sonido del auto. Todos estos años después, y quería ver si podía devolverle el favor, usando la música para contarle algunas de mis historias favoritas de una manera igualmente evocadora y agradable.



Lo había intentado una vez antes con PlayStation in Concert en 2018, y aunque había manifestado visiones de las mejores partes de El último de nosotros , Journey y Uncharted, la música no logró transmitir la magia. Se apegaron al tema principal de los juegos, no dieron información ni proporcionaron imágenes. Tenía confianza en que Assassin's Creed ofrecería un punto de entrada más fácil para mi gente, con mucho contexto histórico, personajes y escenas para captar la atención, todo ello con bandas sonoras orquestales arrebatadoras.

En resumen, Assassin's Creed Symphony 'juega' los juegos en orden de lanzamiento desde el título original hasta Assassin's Creed: Odisea , comprimiendo sus historias en pequeños episodios de unos 15 minutos. Las imágenes eran una mezcla de jugabilidad cruda y cinemática, recopiladas y comprimidas para brindar una versión abreviada de la historia, acompañada de algunas melodías seleccionadas de cada banda sonora. Para complementar la experiencia, elaboré una sinopsis de la trama de cada juego para tratar de informar a mis padres sobre toda la serie con anticipación.

preludio de altair



(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El concierto comenzó con Altair, lo cual fue apropiado, por supuesto, pero también resultó desconcertante para los no jugadores. Incluso me cuesta recordar algunos de los puntos clave de la trama del primer juego, y no hay ganchos históricos masivos de la vida real para atrapar a los espectadores. Aún así, como ambientador, funcionó. La música de temática medieval fue un buen éxito en términos de no desanimar a mi familia y, combinada con mis sinopsis, creo que mis padres me estaban siguiendo... simplemente.

Assassin's Creed 2, por su parte, comenzó con ese melodía, también conocida como la familia de Ezio. Combinado con las imágenes que lo acompañaban que mostraban la arquitectura paradisíaca de Florencia, fue lo más destacado del concierto, las agradables melodías complementaron tomas panorámicas de sincronizaciones, serpenteos por las calles de las ciudades mediterráneas y vistas panorámicas de paisajes extensos.

Cuando la Saga de Kenway comenzó con Assassin's Creed 3 , la música del viaje fronterizo de Connor fue cuando realmente comencé a sentir la piel de gallina. La historia ampliamente clara de casacas rojas versus revolucionarios hizo que siguiera una narrativa clara pero comprimida. Sin embargo, la ausencia de una de mis pistas favoritas, Instintos salvajes, parecía un descuido, sobre todo como una forma de transmitir la tensión entre la herencia nativa americana de Connor y la educación de un hombre de la frontera. Al menos, tocaron la canción Beer and Friends, inspirada en una taberna, para una escena de pelea en un pub y la rodilla de papá rebotaba al ritmo de esa; una victoria en mis ojos.

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'El conductor se prestó al micrófono y dijo '¿Qué tal unas chabolas marinas?'. Se produjo un pandemónium.

A partir de ahí, pasó a Black Flag, cuya música representa algunos de los más fuertes de la serie en términos de enriquecer el juego. La estética visual, los temas y los personajes de Black Flag lo hacen tan infame como la piratería que lo mantiene unido, donde navegar en alta mar y participar en combates navales es fácil de seguir para la audiencia, especialmente cuando su pista High Seas se pone en marcha. Sin embargo, las escenas más oscuras del final del juego resaltaron cómo el concierto podría usar más información para garantizar que los espectadores menos familiarizados entendieran lo que estaba pasando.

Rogue era un juego en el que me hubiera gustado pasar más tiempo jugando, con una de las bandas sonoras más subestimadas de todo Assassin's Creed. A pesar de algunas similitudes, la partitura traduce maravillosamente la historia a través de la música, su ritmo rítmico y notas inquietantes que reflejan los vientos helados de la costa noreste.

Unity sigue siendo la oveja negra más vilipendiada de la familia Assassin's Creed, pero su escenario y música se combinaron para crear una minihistoria realmente exitosa en el concierto. La estética, el motor y los modelos del juego mejorados y muy cambiados hicieron que Revolutionary France fuera reconocible al instante para mi familia, quizás más que los antecedentes históricos de los juegos anteriores. Sin embargo, junto con Syndicate, fue una de las secuencias más olvidables, y ambas fueron superadas en comparación con otras entradas en el menú.

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El clímax del programa con Origins y Odyssey era uno que esperaba con ansias, ya que el primero contiene algunos de los mejores trabajos de la compositora Sarah Schachner; una mezcla de electrónica distorsionada e instrumentos de cuerda que ofrece un gran compañero para los viajes de Bayek. Con Odyssey representando quizás la experiencia de juego más refinada, recién mezclada con elementos de RPG, el concierto tuvo mucho con lo que trabajar. La combinación de imágenes y música pareció ir en aumento en estos juegos, y la relación entre los dos fue muy exitosa y una de las más memorables para todos nosotros: a papá le gustaba especialmente el entorno, el paisaje y la arquitectura griegos.

Con los juegos principales terminados, llegaron los inevitables bises. En particular, en el segundo o tercer bis, el director se acercó al micrófono y dijo: '¿Qué tal unas chabolas marinas?'. Se produjo un pandemónium.

La ejecución de Assassin's Creed Symphony funciona y se queda un poco corta. Las melodías y los temas se redujeron de alguna manera debido a las limitaciones genuinas de la operación: una trompeta en lugar de la inquietante soprano que viaja en el viento helado en Rogue's I am Shay Patrick Cormac, por ejemplo. Pero eso es perdonable, ya que ningún acto en vivo se extrae directamente del CD. También dice que todos, incluido yo mismo, tendrán sus pistas, melodías y música favoritas de los juegos. Y así todos tendrán una forma perfecta de que un concierto pudo llevarse a cabo. Creo que definitivamente hubo algunas canciones geniales que quedaron fuera, y tendrán que permanecer en calidad de estudio en mis listas de reproducción.

Pistas asesinas

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Después de preguntarles a mis padres lo que pensaban, papá dijo: 'La música generalmente estaba 'en sintonía' con los eventos retratados, en el sentido de que no restaba valor ni distraía al ser más interesante que las imágenes que estábamos siguiendo, y parecía apoyar apropiadamente a eventos que se representan en la pantalla.

También describió un elemento de la música que acompaña bien a los entornos, de tal manera que 'sonaba alentador', y querría que un jugador continuara y explorara más, casi para obtener una recompensa escénica o melódica de situaciones particulares. Este es un análisis de videojuegos realmente bueno que cubre paisajes, entornos y música y, por lo tanto, representa un verdadero éxito del concierto para lograr que un no jugador como mi viejo piense de esa manera.

Sin embargo, siguen siendo los aficionados los que sacarán el máximo provecho de este tipo de experiencia. Mientras que cualquiera puede rockear y ver Gladiator con una orquesta en vivo por primera vez o la vez número 100 y tener una experiencia cohesiva de historia completa, Assassin's Creed es horas y horas de micro y metanarrativas. Por lo tanto, es inevitable que algunos fragmentos no tengan sentido para los que vienen del exterior, especialmente porque las historias no son tan lineales.

En última instancia, este ir y venir en mi cerebro, tratando de averiguar si fue 'objetivamente' un éxito o no, realmente no importa, ya que resultó ser un éxito agradable. para nosotros . Y dejando a un lado la evaluación despiadada de 'bueno o malo' por un momento, recuerdo que mi papá dijo que si no le gustaba este, preferiría no ir a más conciertos de música de juegos. Creo que vendrá a otro ahora.

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