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Traté de averiguar qué diablos está pasando con Dead Island 2 y salí aún más confundido que antes.
Para desplazarse por las respuestas de los Cuenta de Twitter de Dead Island es exponerse a lo que muy lejos 3 's Vaas una vez identificado como la definición de locura.
5 de julio de 2018: Dead Island 2 todavía está por llegar.
20 de diciembre de 2018: Dead Island 2 no se cancela.
26 de diciembre de 2018: Dead Island 2 aún está en desarrollo.
4 de enero de 2019: En desarrollo… ¡yo!
El feed contiene montones y montones de garantías vagas sobre la existencia continua de un juego que ha estado en desarrollo durante más de media década, y aunque tienes que admirar la consistencia de Deep Silver, puedes entender igualmente por qué la gente no deja de preguntar al respecto. .
Desde que se anunció la secuela del juego de zombis de mundo abierto original de Techland en junio de 2014, Dead Island 2 ha cambiado entre al menos tres estudios de desarrollo separados, ha estado sujeto a amplias actualizaciones creativas y esencialmente ha estado escondido durante varios años. Aparte de unos pocos remolques y demostraciones de juego en 2014, y un par de declaraciones vagas después de eso, sabemos muy poco sobre el estado en el que se encuentra el juego, o cómo se ve en este momento.

Desesperado por saber más, traté de aprender todo lo que pude sobre qué diablos le pasó a Dead Island 2 desde la última vez que lo vimos. Recorrí los cuatro rincones de Internet, hablé con algunos de sus muchos desarrolladores y repasé el problemático historial de desarrollo del juego paso a paso en un esfuerzo por trazar una línea de tiempo definitiva. A decir verdad, es posible que ahora tenga más preguntas que antes de comenzar esta aventura de búsqueda de hechos.
Los editores de Dead Island 2 son tan reacios a hablar de ello que ya ni siquiera puedes confirmar quién está trabajando en ello.
Parte del problema de llegar al fondo de lo que sucede exactamente con Dead Island 2 es que el juego se encuentra en un tazón de espagueti de propiedad. No solo ha sido trabajado por cuatro desarrolladores diferentes (más sobre eso en un segundo), sino que Dead Island IP tiene varias compañías más adjuntas en el lado comercial. Para decirlo de la manera más sucinta posible, la propiedad es propiedad de Deep Silver, que es la división editorial de Koch Media, que sí mismo es la empresa hermana de THQ Nordic, anteriormente conocida como Nordic Games antes de que adquiriera varias IP de los restos de THQ en quiebra.
El punto importante a destacar de esto es que todas estas empresas tienen una participación financiera en Dead Island 2, lo que quizás explica por qué aún no se ha cancelado cuando tantos otros editores podrían haber pateado la lata en el proyecto durante mucho tiempo. atrás. Considere esto como una aclaración preventiva antes de sumergirnos en la sopa de fideos gigante que es la historia de desarrollo de Dead Island 2. Entonces, con eso aclarado, aquí está la historia hasta ahora...
¿Vivo o muerto?

Originalmente, se suponía que Dead Island 2 sería desarrollado por el estudio detrás de su predecesor, Dead Island de 2011, pero Techland dejó el proyecto en sus primeras etapas para crear un tipo diferente de juego de zombis, Dying Light, con Warner Bros. en su lugar. Como resultado, Deep Silver incorporó un nuevo estudio, Yager Development (Spec Ops: The Line), para reiniciar el desarrollo y comenzar de nuevo en la propiedad. Los frutos de sus primeros esfuerzos representan lo último que vimos correctamente de Dead Island 2, ya que se reveló al público en el E3 de 2014 y se le asignó una fecha de lanzamiento algo ambiciosa para el segundo trimestre de 2015 (¡ja!).
A diferencia del Dead Island original, que tiene lugar en la isla tropical ficticia de Banoi, esta secuela se desarrollaría en varias ciudades de la vida real en California, con un sistema de creación ampliado y cooperativo para hasta ocho jugadores a la vez. Yager incluso mostró una jugabilidad impresionante en Gamescom en agosto de 2014, pero la asociación no fue así. En un comunicado de julio de 2015, Deep Silver anunció su decisión de separarse del socio de desarrollo Yager, antes de prometer continuar trabajando para dar vida a nuestra visión de Dead Island 2 y compartir más información en una etapa posterior.
El propio Yager dijo que las respectivas visiones del proyecto se desalinearon, y el estudio ha seguido trabajando en otros juegos, incluidos Dreadnought y el próximo juego de disparos en línea The Cycle. Interesado en ver si estarían dispuestos a hablar sobre su trabajo en Dead Island 2, ahora que habían pasado cuatro años desde la última vez que tuvo algo que ver con nosotros, así que contacté al director general de Yager, Timo Ullmann, para que comentara, tal vez. ¿Sería capaz de arrojar luz sobre por qué el proyecto ha estado plagado de un ritmo de desarrollo tan letárgico? Desafortunadamente, aquí fue donde me encontré con mi primer callejón sin salida. Dejamos de trabajar en Dead Island 2 hace cuatro años, me dijo Ullmann. Ese título se desvaneció en el pasado para nosotros [así que] espero que puedan entender que no vamos a comentar sobre esto.

En marzo de 2016, Deep Silver anunció que Sumo Digital, el desarrollador del Reino Unido que tenía la cabeza gacha tratando de terminar represión 3 durante varios años, se haría cargo del desarrollo de Dead Island 2 de Yager, afirmando que el estudio mostró mucha comprensión de la marca, tenía ideas creativas y una excelente visión que estaba alineada con la nuestra.
Al mismo tiempo, el director de operaciones de Sumo Digital, Paul Porter, dijo que esperamos superar las expectativas de los fanáticos con un diseño ambicioso que estamos seguros llevará la acción visceral y desgarradora de zombis a un nivel completamente nuevo. Y, a partir de aquí, el ruido comenzó a desvanecerse misteriosamente. Apenas hemos escuchado un susurro de Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver o THQ Nordic sobre el juego desde ese anuncio, aparte del hecho de que todavía existe y que, de hecho, está en desarrollo activo.
Volver al punto de partida
Pero ese silencio se está volviendo ensordecedor, especialmente en medio de rumores sobre lo que le sucedió a Dead Island 2 en los años posteriores. En diciembre de 2015, por ejemplo, el ex desarrollador de Yager Jan David Hasse L declaró en Twitter que Dead Island 2 supuestamente está ahora en DS Dambusters, la subsidiaria de Deep Silver con sede en el Reino Unido que, en particular, nos dio Homefront: la revolución en 2016.
Si bien no puedo encontrar nada que vincule explícitamente a Dambuster con Dead Island 2, puedes encontrar un oferta de trabajo en su sitio web para que un diseñador de niveles trabaje en una franquicia AAA establecida. Y lo que es más, una fuga del año pasado sugirió que Dambuster estaba trabajando actualmente en tres proyectos, uno de los cuales era una colaboración de varios proyectos con un socio editorial internacional para ayudar a llevar un FPS en desarrollo a la consola. Hmm... Me comuniqué con Jan David Hassel, pero se negó a comentar.

Dicho esto, hay mucha evidencia que sugiere que Sumo Digital todavía está trabajando en Dead Island 2, incluso si ahora está en colaboración con Dambuster. se menciona en su página web , en las páginas de Linkedin de sus empleados , en Informes financieros de THQ Nordic , y en otros lugares, por lo que tal vez Dambuster no se haya hecho cargo del desarrollo, sino que simplemente está ayudando a Sumo mientras este último hace malabarismos con varios proyectos a la vez. También me comuniqué con varias personas en Sumo, Dambuster, Koch Media y THQ, pero pocas estaban dispuestas a hacer algún comentario sobre el registro, y ni siquiera pude lograr que nadie verificara si Sumo o Dambuster realmente están tomando la iniciativa. desarrollo. Esto es lo que es tan frustrante de Dead Island 2. Sus editores son tan reacios a hablar que ya ni siquiera puedes confirmar quién está trabajando en él.
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Quizás Sumo esté esperando hasta Crackdown 3 por fin lanzamientos en febrero antes de volver a concertar sus esfuerzos de todo corazón para sacar Dead Island 2 de la puerta. Quizás Dambuster fue puesto a cargo del desarrollo después de que Crackdown 3 se retrasara. de nuevo por Microsoft en 2019. Quizás todo el trabajo anterior de Yager se abandonó por completo en 2016, y la iteración de Sumo es algo completamente diferente. Quizás veamos una iteración completamente nueva de la secuela en el E3 2019 este año, y estará disponible en los próximos 12 meses. En este punto, todo es posible.
Después de todo, THQ Nordic todavía tiene el juego en la lista para PS4 y Xbox One, por lo que la compañía presumiblemente quiere lanzarlo antes del lanzamiento de Proyecto Xbox Scarlett y ps5 se come a su audiencia potencial. Mientras tanto, solo tiene que pedirle a la página de Twitter de Dead Island garantías regurgitadas sobre el juego que se niega a morir, pero no llega a decir nada más que confirmar su propia existencia; ¡Dead Island 2 aún está en desarrollo!.
Incluso sin Dead Island 2, hay un montón de diversión no-muerta con el mejores juegos de zombies ya rogándote que los juegues ahora mismo.