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Revisión de Crackdown 3: diversión caótica loca pero también un caso de potencial desperdiciado
Nuestro veredicto
Crackdown 3 es una locura de diversión caótica, pero también un caso de potencial desperdiciado. La serie merecía un resurgimiento iterativo, pero en cambio, tenemos la columna vertebral de Crackdown probada con imágenes remasterizadas y un poco más de caos, lamentablemente desperdiciando la promesa de sus pocas adiciones interesantes en el proceso.
ventajas
- Diversión sin sentido en un patio de juegos de destrucción.
- Es el juego Crackdown más pulido y divertido hasta la fecha.
- ¡Terry Crews!
Contras
- No ofrece nada nuevo
- La campaña es demasiado corta.
- Mucho potencial desperdiciado
Veredicto de GamesRadar+
Crackdown 3 es una locura de diversión caótica, pero también un caso de potencial desperdiciado. La serie merecía un resurgimiento iterativo, pero en cambio, tenemos la columna vertebral de Crackdown probada con imágenes remasterizadas y un poco más de caos, lamentablemente desperdiciando la promesa de sus pocas adiciones interesantes en el proceso.
ventajas
- + Diversión sin sentido en un patio de juegos de destrucción.
- + Es el juego Crackdown más pulido y divertido hasta la fecha.
- + ¡Terry Crews!
Contras
- - No ofrece nada nuevo
- - La campaña es demasiado corta.
- - Mucho potencial desperdiciado
No ha cambiado mucho en Crackdown Town. El juego me pone en la piel de un agente rebosante de potencial que tiene la tarea de atravesar una ciudad controlada por una empresa para restaurar el orden. Los únicos verbos con los que puedo interactuar con el mundo implican disparar proyectiles de lanzacohetes contra multitudes de personas sin nombre o abofetear a matones de edificios altos. Espera un minuto... ¿no hemos visto todo esto antes?
Mire nuestra revisión de video a continuación
Crackdown 3 está ambientado en New Providence, una ciudad controlada por Elizabeth Niemand, una cobarde directora ejecutiva que esclaviza a los ciudadanos y realiza ataques terroristas globales. Te abres camino a través de las divisiones de su compañía para escalar la torre TerraNova, la pieza central del mapa en torno a la cual gira todo. Traté de escalarlo al principio con un agente débil, con un éxito mediocre, pero digamos que no es una perspectiva tan cautivadora como el Castillo de Ganon en Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje .
El tamaño importa

A pesar de que New Providence tiene el doble del tamaño de Pacific City de Crackdown, se siente significativamente más pequeño. El entorno es estrecho pero sin vida, especialmente para un juego de acción en 2019. Mientras que en Crackdown había islas y lugares controlados por pandillas con un sentido perceptible del carácter, en Crackdown 3 hay diferentes íconos y matones dispersos por todas partes y casi ninguna habitación. para respirar, lo que duplica el caos en sus mejores momentos, pero hace que no pueda arrastrarme por la cuadra sin que mi auto explote en pedazos.
Tus enemigos, los líderes de las diversas divisiones de TerraNova, son todos inmediatamente interesantes, desde la mandíbula robótica de Alois Quist hasta el ejecutor condecorado Kuli Ngata. Estos personajes y sus nefastas ambiciones son presentados por un conjunto de magníficas escenas de estilo anime, pero una vez que terminan, nunca los volví a ver fuera de la burla de audio ocasional y su batalla de jefe correspondiente. La mayoría de las veces, aparecen vestidos con un traje mecánico, enojados con mi yo mudo por interrumpir la fiesta. Los lleno de agujeros y eso es todo. El desarrollo del personaje es inexistente, a pesar de la premisa interesante detrás de cada uno de estos villanos inspirados, que se siente como un desperdicio.

La repetición de derribar a un líder envejece rápidamente, y esto sigue la pista de la mayoría de las misiones que conducen a los enfrentamientos. Los más tediosos son los que están vinculados a la división industrial de TerraNova, que te obliga a desmantelar la maquinaria responsable de producir un arma química. Una vez que elimine los objetivos relacionados, el gas Chimera se drena de la torre principal, lo que ofrece una consecuencia sólida a sus acciones. Esto es similar a las misiones de liberación de Hardpoint, que, cuando se completaron, me dieron una milicia civil para ayudar a asaltar los fuertes enemigos. Estas misiones suenan muy bien por escrito, y serían divertidas si ofrecieran una apariencia de desafío, pero les cuesta hacerlo. Las misiones de Crackdown 3 se reducen a una serie de soluciones: un teclado que sujetas LB para hackear; un punto débil estático; o un enemigo fornido. Siempre y cuando te concentres en ello y soportes algunas balas, puedes superarlo en uno o dos minutos.
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En cuanto al contenido secundario, me sorprendió descubrir que simplemente aterrizar en un punto de suministro lo desbloquea, sin importar cuántos enemigos difíciles haya. Recogería un automóvil y se lo arrojaría al ejecutor más cercano, cortaría su cohete autoguiado y me deslizaría a esta distancia, sonriendo con alegría. Es muy divertido de lograr, pero en general, Crackdown 3 no le pide mucho al jugador, y el castillo de naipes comienza a caer si te burlas un poco de los límites.
Las mejores misiones del juego se atreven a ofrecerte una capa más de dificultad, que consiste en plantar o expulsar un generador para desbloquear el camino a un teclado pirateable. Incluso durante las batallas de jefes un poco más guionadas y grandilocuentes, el juego te arroja suficientes puntos de control y puntos de suministro para asegurarte de que nunca golpees una pared de ladrillos. Los clones ilimitados de los agentes en Crackdown significan que es bastante divertido ser azotado por un cohete en el aire, por lo que ver solo un muñeco de trapo ocasional cuando cometí un error fatal obstaculizó algo de la comedia habitual.
Jax encendido, Jax apagado

Una refrescante serie de misiones fueron las Propaganda Towers: pruebas de agilidad opcionales que te hicieron flotar alrededor de láseres y cambiar plataformas para llegar a la cima de una baliza, que transformas en una estación de radio inspiradora que emite deliciosas citas de Terry Crews. ¿Mencioné que puedes jugar como Terry Crews? Este es un golpe inteligente, pero, al igual que los villanos, Terry o el Comandante Jaxon, está muy infrautilizado en el juego principal más allá del valor puramente estético.
Realmente no reprende a los villanos ni proporciona ningún comentario sobre el caos. Él lanza algunos Boomshakalakas descarados de vez en cuando, pero tuve suerte de escucharlo sobre el sonido del caos que estaba creando.
'Piense en Jaxon como una figura de acción de Terry Crews con un cordón automático'
Piense en Jaxon como una figura de acción de Terry Crews con un cordón automático. Tal vez esto fue un compromiso con los protagonistas sin voz que encabezaron los juegos anteriores de Crackdown, pero en un mundo de Arthur Morgans y Kassandras, quizás darle al personaje del jugador algo de personalidad hubiera sido útil para mostrar que este es un juego de Crackdown nuevo y mejorado, y no solo una nueva piel mejorada de lo que funcionó la última vez.
Se siente como Crackdown 2.5, y afortunadamente para aquellos de ustedes que todavía están interesados, lo que funcionó entonces se siente aún mejor ahora. El narrador maravillosamente seco está de vuelta en forma, bombeando frases mordaces y aliento obsceno en mis oídos mientras convierto a uno de los secuaces de Niemand en mantillo.
Deja Vu

El diamante en bruto de Crackdown siempre ha sido su jugabilidad momento a momento, y en Crackdown 3 es peligrosamente adictivo. El tiro fijo es un cambio marcado de ritmo de los tiradores modernos, y corriendo y empujando por el aire, deformando mi impulso para alcanzar nuevas alturas, nunca se ha sentido tan bien ser un agente en una distopía que se desmorona.
Esto hace que la exploración casual sea muy divertida, y seguir las migas de pan para obtener más orbes de agilidad sigue siendo igual de satisfactorio. Esa hermosa picadura sónica pulsante que escuchas cuando te acercas a uno perforará tu cerebro y se enganchará, recordándote los viejos tiempos. El subidón de endorfinas es central y, como siempre, dejar a los matones en el olvido sigue siendo la regla absoluta. Sus desventurados cuerpos dejan atrás el caviar de Crackdown: los sabrosos orbes que te dan bíceps fornidos y una mejor capacidad explosiva.
Esta vez, cada nivel superior no solo ofrece una actualización estadística. A veces, es una nueva pieza de equipo como una plataforma de lanzamiento hinchable, una granada de singularidad o un nuevo modelo de automóvil. Esto agrega una pequeña cantidad de variedad, pero no se siente exactamente revolucionario dentro del formato establecido. Había desbloqueado el 75% de las armas en Crackdown 3 en mis primeras horas de juego y estaba un poco decepcionado con el arsenal, aunque algunas de las nuevas armas únicas como Graviton Tether y Oblivion, que crea agujeros negros, compensan esto. .
tripula el redentor

Los vehículos se controlan mal fuera de las ofertas de la agencia, y la conducción sigue siendo la habilidad olvidada que tuve que recordar para mejorar al final de Crackdown 3. No ha habido avances para hacerlo más atractivo que en juegos anteriores, lo cual es desafortunado. Eventualmente comencé a preguntarme por qué me molestaba con estas tontas máquinas de cuatro ruedas cuando podía ver a Terry Crews deslizarse con gracia por el cielo con facilidad.
El aspecto más desafortunado de Crackdown 3 es que cuando superas a los lugartenientes y asaltas la torre de Niemand, no queda nada más que hacer más allá de recolectar orbes y completar carreras. Terminé con apenas siete horas, y eso implicó completar la campaña a un ritmo pausado durante un fin de semana, con todos los puntos de suministro y el contenido secundario terminados, mi figura de acción de Terry Crews luciendo como siempre.
Y, lamentablemente, ese tiempo de finalización no se extenderá mucho con el modo multijugador del juego: Wrecking Zone. A pesar de tantas cosas, es quizás el juego de disparos multijugador más aburrido que he jugado. Al igual que en la campaña, apuntar no es una cosa: simplemente mantén presionado el objetivo y te fijará en el enemigo más cercano. Mantenga presionado el fuego y, a menos que corran detrás de una pared, sus balas no fallarán. No hay ninguna habilidad o estrategia involucrada en absoluto.
La nueva tecnología que Microsoft ha implementado, y el enfoque central detrás de Wrecking Zone, es increíble. Los edificios se desmoronan con gran detalle, puedes explotar pisos para hacer que los enemigos se derrumben, realmente entras como una bola de demolición. Pero sería mucho mejor en un juego como, por ejemplo, Battlefield. Usar esta tecnología en una experiencia multijugador tan mundana se siente como un desperdicio absoluto. Se siente como algo que habría impresionado al comienzo de esta generación de consolas, pero que ahora no logra atraer. Si vas a elegir Crackdown 3, no pierdas el tiempo con Wrecking Zone.
Claro, puedes recolectar todos los orbes y maximizar tu agente, o aumentar la dificultad y correr el desafío nuevamente en modo cooperativo, pero al final del día, es una cuestión de valor, y si puedes soportar esa cantidad de contenido por el boleto de precio completo.
Sin embargo, si tienes Xbox Game Pass, es fácil recomendarlo. Es una diversión tonta y pulida, incluso si no empuja el bote como debería.
Probado en Xbox One.
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El veredicto 3 3 de 5
represión 3Crackdown 3 es una locura de diversión caótica, pero también un caso de potencial desperdiciado. La serie merecía un resurgimiento iterativo, pero en cambio, tenemos la columna vertebral de Crackdown probada con imágenes remasterizadas y un poco más de caos, lamentablemente desperdiciando la promesa de sus pocas adiciones interesantes en el proceso.
Más información
| Género | 'Acción' |
| Descripción | Crackdown está de regreso, exclusivo para Xbox One y diseñado por el creador original de la serie, Dave Jones. |
| Plataforma | 'Xbox uno' |
| Nombres alternativos | 'Represión 3' |