Reseña de The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 'Han tardado 18 años, pero Nintendo lo ha vuelto a hacer: este es el juego de aventuras a vencer'

Nuestro veredicto

El Zelda más libre hasta la fecha, sin sacrificar el encanto, la diversión o la calidad que esperas de la serie. El mejor trabajo de Nintendo desde Super Mario Galaxy.





ventajas

  • Un vasto mundo que querrás explorar
  • Escalar y planear hace que la navegación sea un placer
  • La física revigoriza el combate y los rompecabezas.
  • Refrescantemente libre de bloqueos para un juego de este tamaño

Contras

  • La velocidad de fotogramas se tambalea durante los momentos intensivos
  • Las mazmorras principales no son las mejores de Nintendo
  • Ver tu arma favorita romperse en mil millones de pequeños pedazos

Veredicto de GamesRadar+

El Zelda más libre hasta la fecha, sin sacrificar el encanto, la diversión o la calidad que esperas de la serie. El mejor trabajo de Nintendo desde Super Mario Galaxy.

ventajas

  • +

    Un vasto mundo que querrás explorar

  • +

    Escalar y planear hace que la navegación sea un placer



  • +

    La física revigoriza el combate y los rompecabezas.

  • +

    Refrescantemente libre de bloqueos para un juego de este tamaño

  • +

Contras

  • -

    La velocidad de fotogramas se tambalea durante los momentos intensivos



  • -

    Las mazmorras principales no son las mejores de Nintendo

  • -

    Ver tu arma favorita romperse en mil millones de pequeños pedazos

Pocos momentos de juego fueron tan transformadores como pararse en Hyrule Field en Ocarina of Time, mirar hacia la Montaña de la Muerte y darse cuenta de que, sí, se podía ir de aquí para allá. En retrospectiva, no era del todo cierto: las pantallas de transición dividían la montaña en partes que no ahogarían al N64, pero en ese momento: guau. Fue un momento que definió tanto el género que no estoy seguro de que Nintendo haya salido alguna vez de la sombra de esa montaña. Esa es la maldición de reescribir el libro de reglas: una vez que el éxtasis de la innovación se ha calmado, es solo otra plantilla a la que estás obligado. Bueno, Breath of the Wild no quiere seguir las reglas.



El libro de reglas no solo está roto. Es aplastado bajo rocas, quemado en un bosque infernal y golpeado por un rayo. La ciencia ha llegado a Hyrule, una ráfaga de simulación de forma libre que trae consigo una chispa de vida que nunca podría encenderse del todo en los mundos artesanales de antaño. Este es un Hyrule donde una tormenta eléctrica repentina te ve desesperadamente arrojar metales conductores antes de que un rayo te convierta en una papa al horno. Un Hyrule donde los árboles se pueden cortar y conducir por los rápidos mientras disparas a los matones desprevenidos en la orilla del río. Un Hyrule donde el aire volcánico enciende la hoja de madera en tu empuñadura y la lluvia hace que tus manos se deslicen como mantequilla caliente por las paredes de los acantilados.

Pero así como Hyrule se porta mal, Link puede portarse mal en él. La obsesión de hoy es unir tripas inflables de octorok (piensa en los globos Fulton de Metal Gear, pero mucho, mucho más asquerosos) a los troncos y aferrarme a la corteza mientras floto serenamente sobre los campos como el viejo de Up. Ayer se trataba de intentar derribar a los centinelas de los helicópteros iniciando incendios en la hierba y lanzando bombas hacia el cielo arrojándolas a la corriente ascendente resultante. Todos los días encuentro tiempo para usar el poder magnésico de levantamiento de metales de Link para recoger cajas de metal y convertirlas en moblins. Si la suerte está de mi lado, también habrá tormenta, convirtiendo mi puño gigante de metal en un pararrayos. Así es como se introduce a los niños en la ciencia.

Tanto que hacer, tanto que explorar

Pueden pasar tantas cosas en diez minutos de BOTW que es tentador pasar al modo de lista. La forma en que dejar caer carne por un perro te hace ganar un amigo leal. O que robar el garrote de un bokoblin en reposo lo deja con las manos vacías en una pelea. En particular, me encanta pelear en hierba alta y luego volver sobre el camino de la batalla por donde se recorta la vegetación. Nintendo siempre te da grandes juguetes en los juegos de Zelda, pero nunca deja que choquen y se mezclen tan libremente. Que rápidamente te entregue un suministro infinito de bombas, tu poder magnético y otra habilidad para cargar objetos con energía cinética (disparando incluso la roca más pesada como una pelota de golf) es una clara invitación a volverse loco.



La improvisación es profunda en Breath of the Wild. No solo en las tonterías de momento a momento, sino en una misión central que, después de presentar algunos conceptos básicos en un punto de partida cerrado, prácticamente deja el resto en tus manos. Calamity Ganon se encona en el centro del mapa, y eres libre de darle un golpe cuando quieras. Su ejército de guardaespaldas mecánicos superpoderosos significa que no llegarás lejos (lucho con ellos después de 40 horas), pero que puedas intentarlo muestra un gran cambio lejos de la mano difamada de Skyward Sword. En todo caso, expone un poco a los Hyrules más antiguos (salvo el glorioso océano de Wind Waker) por los mundos no tan abiertos que son.

'Para el primer mundo abierto 'verdadero' del equipo de Zelda, este es un logro asombroso'

El objetivo del juego, entonces, es igualar las probabilidades: usar todas estas maravillosas herramientas nuevas de manera creativa, mientras equipa a Link hasta un punto en el que no será aplastado hasta convertirse en una pasta. Para muchos, esto significará seguir la línea de búsqueda central. Conoces el trato: encuentra la mazmorra, haz la mazmorra, gana un poder para ayudar en el asalto final. Estos segmentos son más tradicionales que el juego que los rodea, pero son miniaventuras en sí mismas. Una de las cosas que Skyward Sword realmente hizo bien fue arrastrar ritmos de acción y acertijos más grandes al mundo exterior: con su vasto lienzo abierto, Breath of the Wild potencia esta idea. Es difícil nombrar otro juego de mundo abierto que se deslice tan fácilmente entre el escenario y la caja de arena.

Incluso estas escenas lineales están abiertas a la interpretación, con destinos clave que puede abordar en cualquier orden. Si tuviera que ceñirse a la historia, solo visitaría la mitad de las regiones disponibles en el mapa y solo vería una pequeña parte de ellas. Es adentrándote en territorios vírgenes, resolviendo sus misterios para desbloquear sus artefactos, que puedes forjar tu propia ruta hacia el jefe final. Si esto implica abrirse camino hasta Ganon con 100 flechas bomba y una mochila llena de bistecs que restauran la salud, entonces que así sea. Que este sea el primer Zelda que puedes ganar explotando carnes a la brasa es algo glorioso. Espero que finalmente encuentre un cofre que contenga algo de Rennie.

El mundo abierto ofrece escala y detalle

Para el primer mundo abierto 'verdadero' del equipo de Zelda, este es un logro asombroso. Colaboró ​​con Monolith Soft, creadores de Xenoblade Chronicles, y el mundo resultante no sorprende. La arquitectura imponente de Bionis es una clara piedra de toque para Hyrule, desde los enormes hongos de piedra de la Meseta de Thundra hasta la llegada sorpresa de un paraíso tropical que anida detrás de acantilados aparentemente áridos. Maneja el difícil truco de brindarte los trazos generales de la epopeya: el horizonte montañoso, cascadas de 300 pies, la extraña caja torácica de una bestia del tamaño de un continente, pero, a diferencia de Xenoblade, ofrece matices de cerca.

Esto podría significar caballos raros a los que arrastrarse y agarrar, obtener un casco en la boca por un enfoque torpe, o una gran variedad de zorros, cigüeñas y cabras para convertir en la lonchera de mañana. Solo la sensación de estar parado en la hierba que flota en el aire es lo suficientemente placentera como para pasar unos minutos. Entonces es el momento de silbar a tu corcel y galopar hacia la siguiente casa del árbol o cueva con forma de calavera que sobresale del océano verde. En estos momentos, Breath of the Wild se siente como Wind Waker a caballo. La exploración diligente descubre Santuarios, que contienen una habitación o dos de mazmorras enigmáticas que no encontraron un hogar en otro lugar. En ese sentido, mientras que algunos pueden sentir que la mazmorra 'adecuada' cuenta un poco bajo, y su tamaño es un poco pequeño, las muchas docenas (posiblemente cientos) de Santuarios hacen de este el Zelda más lleno de rompecabezas hasta el momento. Tu cerebro ciertamente no sale del otro lado sintiéndose desnutrido.

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Más que esto, Hyrule nunca se mete en tareas populares popularizadas por Far Cry o Assassin's Creed. Donde encuentras personas, encuentras misiones secundarias con recompensas significativas. Donde ves puntos de referencia intrigantes, encuentras acertijos antiguos para desenredar. Todo lo que se encuentra en el medio es explorar por explorar; la emoción de llegar a la cima de una montaña o deslizarse por la oscura grieta de abajo. En un toque encantador, hay cientos de Koroks, la gente del bosque de Wind Waker, escondidos en todo el mundo, muchos en picos solitarios que existen solo para hacerte saber que sí, Nintendo sabía que no serías capaz de resistirte a escalar. Aquí hay una recompensa. Bonita vista, ¿no?

La escalada es el arma secreta de Breath of the Wild. Revolver las superficies te hace intensamente consciente del mundo que tienes encima e invita a los diseñadores a esconder secretos en los lugares más extraños. Más que esto, el uso de un medidor de resistencia que se agota rápidamente transforma cada superficie en un rompecabezas. A medida que traza rutas serpenteantes por acantilados desalentadores, se pregunta si tiene el agarre para pasar entre los puntos de apoyo. ¿Podría el parapente salvar ese pico y esa meseta? ¿Lloverá a mitad de camino y arruinará la expedición? Después de años de ayudar a Geralt y Dovahkiin a escalar montañas que nunca debieron escalar, la flexibilidad de Link es una revelación.

Una reinvención del RPG de acción subiendo de nivel

De hecho, a lo largo de Breath of the Wild sientes que Nintendo alegremente deshace las convenciones de los RPG de acción. Definir las estadísticas de Link por equipo en lugar de nivelación es inteligente, ya que eres tan fuerte como los bienes que llevas. Un hallazgo afortunado, una alabarda rara con 20 puntos más de daño y mayor durabilidad, por ejemplo, puede brindarle el punto de apoyo que ha estado buscando en un área con enemigos más difíciles. Entonces tienes que lidiar con la degradación de las armas, pidiéndote que realmente aprecies lo que tienes y domines lo que sea que termine en tus manos. Eso podría ser un boomerang con cuchillas (en un gran toque, debes atraparlos con un botón cronometrado); podría ser, y para mí a menudo lo era, una escoba o un cucharón de sopa.

Si un cucharón de sopa no le da a la Espada Maestra noches inquietas, al menos refleja la nueva inclinación culinaria de Link. Con los corazones que reponen la salud eliminados del mundo, dependes de la cocina para preparar comidas y beneficios curativos. Agrega un toque de la caja de arena de supervivencia, pero nunca es tan intrusivo como para traer la miseria de ese género. Tome el indicador de calor, por ejemplo. Vincula los elixires de Chugs para soportar el calor o el frío extremos, pero una vez en esas regiones, pronto encontrarás ropa que anula esas preocupaciones. Te pide que hagas lo suficiente para demostrar que tienes habilidades de supervivencia, pero se niega a dejar que el estrés se interponga en el camino de la diversión. Es una hermosa versión de Nintendo de una mecánica que tan fácilmente se convierte en una tarea en otros lugares.

Como fanático desde hace mucho tiempo, es un placer ver a Nintendo aprovechar su don para resolver problemas fuera de la zona de confort de Zelda, un lugar que posiblemente la serie ha habitado desde Ocarina of Time. Desde el salto de ese juego a 3D y la introducción de la fijación de objetivos, un juego de Zelda no había logrado tantos avances. Más que eso, al ir al mundo abierto, Nintendo está trabajando en un género que a menudo es defectuoso; la pura ambición de crear un continente entero te ayuda a pasar por alto cualquier relleno dentro de él. Breath of the Wild no es perfecto: la combinación correcta de efectos visuales puede dañar la velocidad de fotogramas de una manera que es rara en los esfuerzos de primera parte de Nintendo, pero le pide que perdone muchas menos asperezas en comparación con sus pares.

¿La mejor sorpresa? A pesar de que desafía las reglas de Zelda, nunca hay duda de en qué universo de juego te encuentras. Un héroe estoico y silencioso. Temas musicales que te transportan a donde los escuchaste por primera vez. Ponerle un nombre inapropiado a tu caballo. NPC Bizarro que se alojan en la memoria con solo un par de cuadros de texto estáticos. Gorons en la parte caliente, Zoras en la parte húmeda. Una luna que casi supera a la de Majora's Mask. El terrible destino que les espera a los abusadores de pollos.

La serie siempre ha tenido algo de calidad de cuento de hadas: sus grandes paisajes y mundos sugieren mucho más. La vista del amanecer sobre un lago reluciente. Las onduladas llanuras de Hyrule Field se extendían debajo de ti. Habla a nuestra imaginación, llamándonos a la aventura. Qué sentimiento familiar mirar a través de Hyrule Field en Death Mountain, preguntándome cómo sería escalarlo. Qué profunda emoción hacer ese viaje en su totalidad. Han tardado 18 años, pero Nintendo lo ha vuelto a hacer: este es el juego de aventuras a vencer.

Este juego fue revisado el interruptor de nintendo .

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