Homefront: la revisión de la revolución

Nuestro veredicto

Un cambio de ritmo interesante para un juego de disparos en primera persona que tiene algunas buenas ideas y mecánicas, pero no puede hacer que todo salga bien.





ventajas

  • Una pequeña pero buena experiencia de lucha en mundo abierto.
  • Muchas mecánicas y opciones para probar
  • Mucha libertad para probar diferentes enfoques

Contras

  • Niveles de desafío extremadamente fluctuantes
  • Secciones lentas que no son de combate

Veredicto de GamesRadar+

Un cambio de ritmo interesante para un juego de disparos en primera persona que tiene algunas buenas ideas y mecánicas, pero no puede hacer que todo salga bien.

ventajas

  • +

    Una pequeña pero buena experiencia de lucha en mundo abierto.

  • +

    Muchas mecánicas y opciones para probar



  • +

    Mucha libertad para probar diferentes enfoques

  • +

Contras

  • -

    Niveles de desafío extremadamente fluctuantes

  • -

    Secciones lentas que no son de combate



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La mayoría de los tiradores te presentan como una guerra de un solo hombre que avanza a zancadas hacia la batalla en una nube de balas, abriendo un camino a través del enemigo como un cortacésped enojado con armas. Homefront es un poco más como tocar el timbre de la puerta del soldado y luego salir corriendo. Todo está ambientado en una América invadida y puesta de rodillas por Corea del Norte. Lo que queda de resistencia está en la parte trasera: sin personal, sin armamento y confiando en tácticas de golpe y fuga para socavar la bota de las fuerzas enemigas.

Es una dinámica interesante, y una que te devolverá el culo en bandeja si intentas darle COD a esto: golpea a un grupo de enemigos de frente y probablemente terminarás disparado en pedazos desde todos los lados cuando las alarmas suban y los enemigos llegan por todos lados. Lleva un poco de tiempo acostumbrarse a usar los mapas más abiertos para organizar un ataque rápido y luego retirarse. Cuando funciona, es una sensación realmente gratificante: te sientes acosado y perseguido, contraatacando a través de pequeñas escaramuzas en lugar de ataques en toda regla. Aquí estás cambiando la conmoción y el asombro por la inconveniencia y la molestia.

Una revolución muy difícil



El Homefront original no obtuvo la puntuación más alta, pero fue suficiente para que THQ comenzara a trabajar en una secuela. Sin embargo, THQ quebró en 2013 y vendió los derechos a Crytek. Tomó el juego originalmente lineal y lo rehizo en un tirador de mundo abierto. Sin embargo, Crytek tuvo problemas de dinero y vendió el juego y el desarrollador, Crytek UK, a Deep Silver. El estudio se renombró Dambuster y finalmente pudo terminar el juego.

Inicialmente, se trata de elegir tus peleas. La mayor parte del juego tiene lugar en mapas abiertos relativamente grandes, generalmente con un objetivo principal y una selección de bases para despejar, así como otros objetivos secundarios. Marcar los puntos de ataque de un mapa determinado reduce la presencia del enemigo, aumenta la resistencia local y poco a poco hace la vida más fácil. Los objetivos más pequeños suelen ser cosas como encontrar un camino hacia un edificio o limpiar las tropas enemigas. Son agradables aunque simples, mientras que la capacidad de ir a donde quieras y hacer lo que te gusta mantiene las cosas en movimiento.

Significa que tuve algunos momentos increíbles de guerra de guerrillas, lanzándome entre edificios y lanzando incursiones rápidas de disparar y olvidar, pero también hay frustración, reinicios y paredes de balas para escalar. El equilibrio del combate simplemente no se siente del todo bien. Cualquier tipo de ataque, o incluso ser visto, puede activar alarmas y pedir toneladas de refuerzos, por lo que es fácil sentirse abrumado. En los mapas de 360 ​​grados es más difícil mantener un frente. Estás muerto casi al mismo tiempo que te das cuenta de que te están disparando soldados que no habías notado. Hay una moto que puedes usar y, aunque puedes moverte mucho más rápido, nada alerta más rápido a un mapa lleno de enemigos que andar en bicicleta sobre una camioneta estacionada.



El juego se divide entre estos campos de batalla abiertos de la Zona Roja y las Zonas Amarillas (ligeramente) más civilizadas. Estas son áreas urbanas deterioradas donde la población estadounidense oprimida vive bajo la bota furiosa y pisoteadora del ejército coreano. Se juegan de forma muy parecida a las Zonas Rojas: áreas abiertas con múltiples objetivos que conducen a una meta final, pero agregan una mecánica de sigilo apenas formada y una respuesta mucho más severa si te ven.

El sigilo, tal como es, simplemente implica no ser visto. El juego habla sobre el uso de personas como escudos visuales, pero en realidad estás usando autos, paredes y edificios para evitar que te vean. No hay sombras en las que esconderse o mezclarse como tales. Si te detectan, es cuestión de huir, romper la línea de visión y esperar a que suene la alarma. Es probable que sea algo que harás mucho. Debido a que estas áreas están más urbanizadas, es más fácil quedar atrapado o acorralado cuando las cosas van mal.

El objetivo principal en estas Zonas Amarillas es incitar una revolución y desencadenar una gran batalla final para liberar el área. Eso se logra a través de un medidor de 'Corazones y mentes' que debe alcanzar el 100% a través de una variedad de actividades diferentes. Cosas como deshabilitar altavoces de propaganda, sabotear suministros, volver a sintonizar radios (por alguna razón), etc. No es el mejor momento del juego ya que, combinado con la necesidad de tratar de ser sigiloso, es todo un poco complicado. Todo lo que haces parece solo hacer avanzar el medidor 'Haz que la guerra avance ahora' en un pequeño porcentaje.

Hay algunos problemas técnicos: una extraña pausa de carga que congela la pantalla cada vez que terminas una sección importante o cargas una nueva área. Todo se bloquea, a menudo el tiempo suficiente para hacerte pensar que el juego se bloqueó. La IA también tiene un serio problema bloqueando puertas. Puedes reclutar miembros de la resistencia para que peleen contigo (lo que en sí mismo puede ser 'divertido', ya que de vez en cuando tienes que perseguirlos como gatos para agarrarlos), pero son una pesadilla por interponerse en el camino. En una casa de seguridad tuve que matar a uno de mis propios hombres simplemente para pasar por una puerta. Ninguna cantidad de salir y volver a entrar los hizo cambiar. En otro lugar, pasé unos minutos encajado en un corredor, intercalado entre mi equipo de tres fuertes, todos arengándome sin cesar por chocar con ellos.

Equilibrado a lo largo de toda la experiencia, Homefront: The Revolution logra ser entretenido sin nunca entregar por completo su potencial de guerra mundial abierta. Definitivamente hay un juego interesante aquí si te apetece un tirador de ritmo diferente. Solo hay algunas partes que no hacen clic del todo. El ritmo entre las Zonas Roja y Amarilla no fluye tan suavemente como podría, por ejemplo. La lucha libre y rudimentaria puede brindar algunos momentos geniales, pero igualmente frustrante con los bucles de muerte y reaparición (las peleas de piezas fijas más restrictivas pueden ser especialmente culpables de esto) y las armas simplemente no se sienten ... 'bien'. Todo combinado mantiene a Homefront en el nivel de 'básicamente bien'.

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3 de 5

Homefront: la revolución

Un cambio de ritmo interesante para un juego de disparos en primera persona que tiene algunas buenas ideas y mecánicas, pero no puede hacer que todo salga bien.

Más información

Género'Tirador'
DescripciónRecupere los Estados Unidos del ejército coreano solo o en línea con amigos.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
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