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Sean Murray de No Man's Sky explica por qué es mejor que los desarrolladores de Anthem y Fallout 76 permanezcan en silencio después del lanzamiento
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
Sean Murray, fundador de Hello Games y famoso creador de cielo de nadie , sabe un par de cosas sobre cómo lidiar con... digamos, comentarios constructivos.
El lanzamiento original del juego en 2016 vio una gran reacción de los jugadores que se sintieron engañados por la falta de funciones prometidas, pero el estudio independiente desde entonces ha logrado salir de esa situación complicada a través de un apoyo saludable posterior al lanzamiento, sobre todo con el lanzamiento de No Man´s Sky Siguiente el año pasado y el próximo lanzamiento de No Man's Sky Beyond en los próximos meses.
Hablando durante su panel principal en la conferencia de desarrollo de este año en Brighton, Reino Unido, Murray explicó cómo Hello Games cambió las cosas para su barco que aparentemente se hunde, principalmente centrándose en el desarrollo posterior al lanzamiento en lugar de meterse en aguas más profundas con más falsas promesas. .
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(Crédito de la imagen: Hola juegos)
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“Pasamos cerca de dos años sin hablar con la prensa”, dice Murray. 'Y estuvimos como tres meses sin decirle nada a la comunidad tampoco. Eso fue muy difícil. Me senté tantas veces y escribí la publicación de blog perfecta que explicaría todo sobre el desarrollo del juego y la hoja de ruta a seguir. Pero pude ver que no tenía credibilidad con respecto a dónde estábamos.
No Man's Sky fue el primero de muchos juegos en los últimos años en caer al suelo tropezando, como los gustos de Fallout 76 , mar de ladrones , y Anthem han luchado por mantener una reputación positiva luego de períodos de lanzamiento problemáticos. En retrospectiva, Murray tiene algunos consejos para los estudios atrapados en ese fuego cruzado; Las acciones hablan más que las palabras.
“Ha habido una serie de juegos que han salido desde entonces, tuvieron un lanzamiento polarizador y esa mezcla explosiva de mucha gente jugando, pero también problemas. Y puedo ver a EA, Microsoft o Bethesda tratando de aplacar a los jugadores simplemente hablándoles, pero para bien o para mal, simplemente no funciona. Ves esto todo el tiempo cuando un gran editor habla con la comunidad e intenta resolver el problema y luego se involucra, ocupando más y más espacio de su cabeza.'
Curiosamente, la comunidad de Anthem se ha estado agravando cada vez más con la falta de comunicación de BioWare sobre el futuro del juego, pero los comentarios cansados del mundo de Murray tal vez sugieran que esto es lo mejor, lo que permite que el estudio continúe con el arduo trabajo de hacer el juego. ser, sin distraerse con mantener la cara. 'Hablar de características cuando un juego ya está disponible no es tan creíble o interesante', le dice más tarde a GamesRadar + en una entrevista de seguimiento, 'Tus acciones son mucho más importantes que lo que dices'.
Para obtener ayuda para prosperar en la extensión de procedimientos de Hello Games, lea sobre como ganar dinero rapido en no man's sky o mire el video a continuación para obtener una guía de todo lo demás esta semana.