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No Man's Sky es el juego de realidad virtual que he esperado toda mi vida para jugar
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
A Sean Murray no le gusta hablar con la prensa. Teniendo en cuenta lo que ha pasado el director creativo y el resto de Hello Games en los últimos tres años, no puedo decir exactamente que lo culpo. Pero aquí estamos de nuevo, con Murray promocionando vacilante la última actualización de cielo de nadie y nosotros haciendo todo lo posible para no perder la calma. Eso, me temo decir, es mucho más fácil decirlo que hacerlo; No Man's Sky es absolutamente fenomenal cuando se experimenta en realidad virtual. Lo siento, Sean, aquí es donde invito cordialmente a todos a unirse a mí en el tren de la exageración, y esta vez no hay vuelta atrás.
“Eres encantador”, comienza Murray con una risita, tan afable como siempre, “pero hablar con la prensa no es algo en lo que haya sido muy bueno. No es lo que me metí en los juegos para hacer. Ya sabes, presentarte en el escenario del E3 y estar en The Late Show con Stephen Colbert, o lo que sea... para algunas personas es su sueño. Para mí, es mi peor puta pesadilla. Nunca disfruté haciéndolo.
Lamentablemente para Murray, hablar con la prensa es parte del trabajo. Si bien Hello Games ha hecho todo lo posible para evitarlo durante el desarrollo, la promoción y el lanzamiento de sus actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento de No Man's Sky: Foundation, Path Finder, Atlas Rises y NEXT, Murray sabía que las cosas tendrían que ser diferentes. en el período previo a la expansión Beyond de 2019. ¿La razón? Cuando se trata de realidad virtual, ver realmente es creer.

Y no voy a mentirte, ponerte unos auriculares y sumergirte en el mundo de No Man's Sky fue una experiencia impresionante. Como, literalmente me dejó sin aliento; Cuando me quitaron los auriculares después de 20 minutos de andar por un planeta, excavando ruinas, explorando cuevas y volando hacia el cosmos (en contra del consejo de Murray, debo agregar), me encontré desesperadamente volviendo a entrar aire en mi pulmones en un esfuerzo por procesarlo todo. Si eres fanático de la ciencia ficción con aspiraciones escrita en los años setenta, de los mundos que nacen en las portadas de libros arrugadas con los que tropiezas en los rincones polvorientos de las librerías antiguas, el tipo que ha obligado a generaciones a soñar con una vida fuera en las estrellas, entonces es difícil no quedarse asombrado por la experiencia. Para mí, esta es la promesa de la realidad virtual hecha realidad, y voy a arriesgarme aquí y supongo que muchos de ustedes sentirán lo mismo.
Para mí, es mi peor puta pesadilla. Nunca disfruté haciéndolo.
Sean Murray, director creativo
Deambular por planetas generados por procedimientos se siente increíble en realidad virtual, la pura vitalidad del estilo artístico adquiere una dimensión completamente nueva cuando puedes acercar la cabeza a cada uno de sus maravillosos espacios. El movimiento se siente natural, al igual que hacer todo, desde recolectar recursos y disparar su pistola láser hasta manipular el terreno. Acceder a elementos del juego como el mapa o tu inventario es tan simple como mirar tus manos o agarrar tu mochila. No Man's Sky VR está diseñado para ser lo más intuitivo posible y lo que el equipo ha podido lograr aquí es impresionante. . Eso es especialmente cierto cuando subes a bordo de tu nave espacial y colocas una mano en el propulsor y otra en el joystick, tentándolos suavemente a medida que comienzas a aventurarte fuera de la atmósfera...
Sigue siendo No Man's Sky

Para ser sincero, si no te gusta No Man's Sky ahora, probablemente no cambies de opinión con su presentación de realidad virtual. Todavía es una experiencia invertida de todo corazón en llevarte a ciclos de exploración y contemplación tranquilas: hay una razón por la cual un popular subreddit se extiende desde el lanzamiento del juego titulado No Man's High , ¿Me sientes?
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Lo que estoy tratando de decir entonces es que No Man's Sky VR es el 'juego completo que cobra vida en realidad virtual'. Es una extensión de la versión principal que te permite retomar tu progreso y continuar tu aventura a través de las estrellas con tu mente inmersa por completo en una disposición interminable de planetas hermosamente extraños, extremadamente fríos y, en ocasiones, rebeldes. Hello Games no promete nada más y No Man's Sky ofrece nada menos.
No Man's Sky ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento en agosto de 2016, en términos de su contenido, pulido y refinamiento de sus sistemas y mecánicas centrales. Mucho de esto, me dice Murray, en realidad ha llegado porque del trabajo del equipo en realidad virtual, algo con lo que ha estado experimentando en silencio durante años, sin estar seguro de si alguna vez se lanzará. Ha sido un montón de trabajo, pero en realidad ha informado un poco la evolución del juego. Hizo que quisiéramos simplificar el juego”, me dice Murray, quien se apresura a señalar que Hello Games solo llevaría a cabo este experimento si imbuía lo que el estudio cree que es el atractivo central del juego. 'No Man's Sky siempre ha supuesto que se trate de exploración, y eso es muy importante para nosotros'.

“Pero a veces, algunas de las mecánicas del juego luchaban un poco contra eso. Tuvimos que hacer concesiones... Hay una larga conversación que podría tener contigo sobre cosas sobre las que discutimos internamente, pero es la realidad virtual lo que realmente nos hizo cuestionar algunas cosas de las que nos sentíamos tan seguros en el lanzamiento. . Es como, ¿podemos simplificar este elemento del juego o podemos deshacernos de esta parte de la rutina aquí? Me estoy cuestionando esas cosas ahora”, dice, haciendo un esfuerzo para notar que si bien estos cambios no “cambian fundamentalmente el juego”, este proceso ha asegurado que el núcleo de la experiencia sea más estricto e intuitivo que nunca. antes de.
Una cosa que Murray desea expresar es que este es un proyecto apasionante para Hello Games. 'Espero que la gente se dé cuenta de que... se nota que no es una idea impulsada comercialmente, ¿verdad? Estamos haciendo esto porque estamos emocionados por ello. Claro, ahora hay más y más auriculares, pero realmente lo estamos haciendo porque parece algo genial de hacer.'
'Sabes, antes, tal vez estábamos haciendo cosas porque estábamos tratando de cumplir con las expectativas de las personas o tratando de alcanzar algún tipo de ritmo de marketing o algo así. Pero es bueno ahora, porque podemos soñar algo y decir, 'Oh, creo que esto le irá bien a un montón de gente, así que hagámoslo', continúa Murray, diciéndome que el enfoque de Hello Games para el desarrollo ha vuelto a ser como era durante los días de Joe Danger. 'Si suena divertido y nos gusta cómo suena desarrollarlo... entonces, ¿por qué no hacerlo?'
El peso de la expectativa

'Sabes, cuando salió NEXT, no parecía que hubiéramos esperado que hiciéramos más después. Pero estoy feliz de que lo estemos porque creo que va a hacer feliz a la gente. Es bueno trabajar en algo y decir: 'Oh, la gente estará feliz cuando vea esto', dice Murray, riendo. 'La vida es mucho más simple en estos días.'
La vida es 'más simple en estos días', me dice Murray, porque el peso de la expectativa finalmente se ha quitado de los hombros del estudio. Eso es algo por lo que está infinitamente agradecido porque significa que el personal de Hello Games puede volver a hacer lo que mejor sabe hacer: crear juegos. Eso es lo que nos impulsa y lo que hemos hecho en No Man's Sky desde su lanzamiento. Es agradable y simple; volvemos a sorprender a la gente y no cobramos por nada de eso'.
No necesitamos repetir la historia de No Man's Sky aquí o las consecuencias que la siguieron; Dios sabe que ya está bien contada. Sin embargo, lo que vale la pena reflexionar es que hay personas detrás de los píxeles, y Murray estuvo peligrosamente cerca de dejar atrás a la industria por completo después de las consecuencias. Es debido a la capacidad del estudio de volver a ser ágil con su desarrollo lo que ha permitido que el equipo se mantenga unido, mantener la cabeza gacha y continuar trabajando, lo que ha asegurado que podamos recibir algo tan expansivo e impresionante como la próxima expansión de Beyond. .
“Tuve que decidir por qué seguía haciendo juegos. Antes, lo había estado haciendo porque nosotros [Hello Games] solo estábamos tratando de sobrevivir y salir adelante. Luego, en el lanzamiento de No Man's Sky, realmente tuve que preguntarme: 'Bueno, ¿por qué no me detengo? ¿Todavía lo disfruto?', me dice Murray, riéndose de que su respuesta fue algo así como: 'Bueno, creo que sí'.
'No es una idea impulsada comercialmente. Estamos haciendo esto porque estamos emocionados por ello.'
Sean Murray, director creativo
En última instancia, fue el deseo de Hello Games de continuar realizando cambios en el juego para la gran comunidad que se formó silenciosamente en torno al juego, sin mencionar el entusiasmo del estudio por el proyecto a un nivel fundamental, lo que les dio la confianza y el deseo de continuar en adelante. 'Fueron unos años realmente extraños y estresantes antes del lanzamiento de No Man's Sky. Y ahora, durante la gran mayoría del tiempo, solo estoy programando y haciendo juegos nuevamente, y estoy rodeado de personas que aún disfrutan trabajando en ese juego y jugando. Sabes, hay otras personas que pasaron esos dos años conmigo. Todos pudimos ver a la comunidad volviéndose loca en términos de sus expectativas en torno al juego.'
'Fue una situación increíblemente estresante y de mucha presión para nosotros, y sabíamos, ya sabes, que no teníamos control sobre esa narrativa', dice Murray, señalando que mientras el equipo se duplicó de seis a 12 durante todo el desarrollo de No Man's Sky, el núcleo de ese grupo aún permanece en el estudio hasta el día de hoy. 'Todos nos metimos en juegos para hacer juegos, pero hemos pasado juntos por algo un poco loco', dice, riendo una vez más. 'Fue muy vinculante'.
¿Qué sigue para Hello Games?

Eso, dicho todo, es algo así como una bendición. Nadie habría culpado a Hello Games por tomarse un descanso después del lanzamiento de No Man's Sky antes de centrar su atención en otra parte. De hecho, ciertamente es algo que la industria en general aconsejó. 'Ese fue generalmente el consejo que recibimos... no, de verdad', continúa Murray. 'Ese fue el consejo que recibimos de otras personas en la industria. Eran como, 'Nadie va a volver de algo como esto'.
'Y les decía: '¡Pero quiero actualizar el juego!' y la reacción general a eso fue, como, '¡no!' Pero pudimos ver que la gente estaba jugando y disfrutándolo, y eso fue realmente motivador. No Man's Sky es un juego un poco extraño, ¿verdad? es grande y abierto, y parece que hay un montón de cosas que podrías aplicarle. NEXT fue realmente exitoso para nosotros, y no digo que solo estemos haciendo Beyond por eso, pero parecería casi incorrecto no apoyar a esos jugadores'.
Esa nueva confianza es lo que está inspirando a Hello Games a seguir adelante. Una vez que Beyond, que abarca un enorme componente en línea, realidad virtual y un misterioso tercer pilar que se revelará en las próximas semanas, salga este verano, el estudio todavía tiene mucho para mantenerlo ocupado.
“Mira, todavía estamos entusiasmados con No Man's Sky y con trabajar en él, pero también estamos haciendo otras cosas. Estamos haciendo The Last Campfire, que es un proyecto paralelo más pequeño”, dice Murray sobre el juego de aventuras similar a Pixar que está siendo desarrollado por los creadores de LostWinds (y empleados de Hello Games) Chris Symonds y Steven Burgess.

Eso, me dijeron, no es todo lo que el estudio ha puesto en la mira. No es que Murray esté tan interesado en revelar demasiado en esta etapa, ciertamente aprendió la lección y se está convirtiendo rápidamente en un experto en la gestión de expectativas.
“También estamos comenzando con algo nuevo, que es grande, ambicioso y tonto. Pero aún somos un equipo muy pequeño”, dice, riéndose de nuevo, tal vez insinuando que no veremos este nuevo y misterioso esfuerzo creativo por un tiempo. “Hacemos muchas cosas entre nosotros, pero creo que eso es porque todos estamos muy metidos en eso. Y nosotros, ahora, hacemos cosas porque estamos entusiasmados con ellas. Tendemos a ser bastante productivos cuando estamos entusiasmados con algo. Eso es realmente donde estamos ahora.
'También estamos comenzando algo nuevo...'
Sean Murray, director creativo
Ahí es donde está Hello Games ahora, pero no es donde estoy yo. Mi cabeza todavía está con esa primera experiencia de No Man's Sky en realidad virtual. De sacar una nave de un planeta maravillosamente deforme con mi mano apretada con fuerza alrededor del acelerador. Mientras lo presiono, usando el joystick virtual en mi mano derecha para empujar la nave hacia la atmósfera, empiezo a ver las estrellas alinearse a mi alrededor. Es hermoso. A medida que avanzo hacia un espacio más profundo, Murray me informa que un clic en el botón me permitirá moverme un poco más rápido, pero presioné el botón equivocado y salí al hiperespacio, una explosión de color que me empuja hacia atrás en mi asiento como una sonrisa. se desliza por mi cara.
'¡No! se suponía que no debías hacer clic en eso', se ríe Murray, '¡Todavía estamos optimizando los viajes espaciales!' Aprieto el acelerador e inmediatamente me lanzo hacia adelante con la nave hacia un territorio inexplorado, tirando del joystick para ayudar a la nave a sortear un asteroide que se aproxima. Por un segundo lo asimilo todo, el interminable mar de planetas frente a mí, una infinita variedad de oportunidades, todas desconocidas, y en un instante lo sé: No Man's Sky es el juego de realidad virtual que he esperado toda mi vida para jugar. .
No Man´s Sky VR llegará al juego, con soporte para PlayStation VR y Steam VR-headsets, como parte de la gran expansión Beyond que estará disponible de forma gratuita cuando se lance este verano.