Resumen anual de Nintendo 2018: el Switch genera un impulso fantástico con grandes nombres y terceros, a medida que el 3DS termina





Si 2017 fue el año en que Nintendo sintió que tenía algo que demostrar con Nintendo Switch, manteniendo el impulso de su lanzamiento con un lanzamiento de juego importante todos los meses, entonces 2018 fue el año en que no lo hizo. Podría relajarse, volverse experimental, volverse raro, y Nintendo siempre sobresale con lo raro.

Si el Switch es algo, es extraño. Todos estamos acostumbrados ahora, tal es el éxito de Nintendo en establecer su hardware característico como un competidor viable para los gigantes de PS4 y Xbox One, pero todavía estamos hablando de una consola híbrida con numerosos mecanismos de entrada y control, que puede se puede usar en casa o mientras viaja para jugar exactamente los mismos juegos, y con extraños controladores desmontables con múltiples configuraciones. Sin embargo, aquí, a fines de 2018, se siente como una adición indispensable al arsenal de cualquier jugador.



Esa rareza fue evidente en lo que podría decirse que fue el lanzamiento más ambicioso del año de Nintendo: Nintendo Labo . Los juegos de construcción de cartón son diferentes a todo lo que ofrece cualquier otra persona, ni podrían serlo. El extraño experimento de Nintendo combinó la tecnología compleja encajada en los controladores Joy-Con de Switch con la experiencia decididamente de baja tecnología del origami glorificado.

Es una apuesta que no debería haber funcionado, pero la recompensa fue una de las expresiones más puras del genio de Nintendo en años. Nintendo simplemente obtiene la alegría de jugar como pocos, y Labo es la realización de eso, pero tanto en el espacio real como a través de los mundos virtuales proporcionados por los videojuegos. Sin embargo, el verdadero golpe de genio con Labo fue adaptar juegos existentes, como mario kart 8 de lujo , para aprovechar los kits de cartón. Es posible que plegar un equipo de carreras no sea la idea de pasar un buen rato para un jugador experto o adulto, pero para los jugadores más jóvenes y sus familias, ha demostrado ser una forma nueva e increíble de jugar.

Ejercicios de fuerza central

Si bien 2018 no estuvo lleno del mismo ritmo de lanzamientos principales y propios, ciertamente no hubo falta de opciones para los jugadores. Mejor aún, Nintendo disfrutó del mayor nivel de soporte de terceros que se haya visto en años, desterrando por completo los recuerdos del desierto de software de Wii U.



De Ubisoft Starlink: Batalla por Atlas (también el mejor juego de Star Fox por sigilo) y Mega Man 11 de Capcom a Valkyria Chronicles 4 de Sega o Team17 recocido 2 , ser propietario de Switch en 2018 era casi ahogarse en un software excelente y diverso. No fueron solo los principales editores y desarrolladores los que adoptaron el hardware: el impulso de 'Nindies' continuó, con la biblioteca de juegos independientes, a menudo solo digitales, disponibles en Switch en expansión masiva.

El Switch también se ha seguido beneficiando de los puertos actualizados de varios juegos de Wii U, como Hyrule Warriors, Donkey Kong Country: Congelación tropical , y Rastreador de tesoros del Capitán Toad . Es un enfoque sólido, que permite que la base de usuarios significativamente más grande que posee un Switch experimente grandes juegos que se perdieron porque estaban ocultos en la consola anterior. Esta tendencia parece continuar en 2019, con New Super Mario Bros. U Deluxe iniciando 2019.



Por supuesto, la propia Nintendo todavía tenía algunos postes de tienda para mantener felices a los fieles. Pokémon Vamos demostró ser una versión deliciosa e innovadora de los juegos originales de Pokémon Rojo y Azul, con una incorporación sorprendentemente agradable de la mecánica del éxito móvil Pokémon Go, mientras que mario tenis ases proporcionó un regreso divertido pero defectuoso a las diversas carreras deportivas de Mario.

El titán indiscutible de 2018 para Nintendo fue Super Smash Bros Ultimate sin embargo, el único foco de todas las transmisiones de Nintendo Direct y una gran parte de la presencia de la compañía en el E3. Sin embargo, el enfoque valió la pena, ya que el juego se convirtió en el juego de consola doméstica de Nintendo más vendido de todos los tiempos en Europa. Ya ha superado los récords de ventas de lanzamiento establecidos por empresas como La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje y Super Mario Odyssey . Espere que Smash continúe siendo una parte importante de los planes de Nintendo para 2019, con más personajes y escenarios listos para unirse al juego durante el próximo año.



Apagado

Sin embargo, el 2018 de Nintendo no ha sido del todo tranquilo y el dominio de las listas de ventas. El punto más bajo indudable ha sido el lanzamiento decepcionante del Interruptor de Nintendo en línea servicio en septiembre. Prometida desde antes del lanzamiento de la consola, al momento de la entrega, la respuesta de Nintendo a Xbox Live o PlayStation Plus simplemente no alcanza a sus rivales.

El mayor problema es que Switch Online es confuso. Al igual que la competencia, ahora es necesario para jugar en línea, pero algunos juegos, como el gigante que es Fortnite u otros títulos free-to-play como Warframe, están exentos de ese requisito. Aumenta la incertidumbre sobre la propiedad digital y los datos guardados del juego, con la introducción del almacenamiento en la nube para su progreso, pero ¿el profano tiene realmente claro cuándo, cómo y en qué circunstancias pueden transferir sus juegos a un nuevo sistema? Los mensajes de Nintendo han sido consistentemente deficientes en esto, y es el área en la que más desesperadamente necesita mejorar.

El catálogo de software clásico de NES disponible exclusivamente para los suscriptores de Switch Online es, sin duda, un buen beneficio, y la adición del modo multijugador en línea a muchos títulos es un ajuste brillante que muchos jugadores probablemente ni siquiera consideraron. Sin embargo, es un arma de doble filo: sí, muchos de estos juegos son atemporales, pero Nintendo tiene el catálogo más rico en juegos. Sin embargo, durante años, ya sea a través de la consola virtual o con relanzamientos individuales, sus ofertas retro se han obsesionado con sus glorias de la era de 8 y 16 bits. Una oferta más completa, tentando a los jugadores con gemas de N64 o incluso de GameCube, habría convertido a Switch Online en una necesidad.

Sin embargo, no se puede rebajar el precio del servicio: a un precio de ganga de £ 17.99 por una cuenta individual de un año, o £ 31.49 por una membresía familiar de ocho cuentas, es significativamente más barato que sus rivales. Sin embargo, si Nintendo quiere construir su base de suscriptores hasta 2019, realmente necesita hacer más para que los beneficios sean más obvios.

Hasta luego, 3DS

Por otra parte, 2018 fue el canto del cisne para 3DS. Nintendo aún sostiene que el Switch, a pesar de ser una consola portátil y doméstica a partes iguales, no es un reemplazo para la familia de dispositivos 3DS, pero mirando hacia atrás en los últimos 12 meses, sería difícil estar de acuerdo con House of Mario.

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La primera iteración de la 3DS se lanzó en 2011, y aunque disfrutó de varias actualizaciones tecnológicas y de factor de forma (e incluso, técnicamente, una rebaja, con la llegada de la 2DS similar a una pizarra en 2013) es casi imposible mantener el impulso de las ventas o el entusiasmo de los jugadores en un hardware tan antiguo. Nintendo trató de mantener la 3DS en funcionamiento este año, y lo hizo admirablemente: títulos como Detective Pikachu y WarioWare Gold no se quedan atrás, y ha sido un placer ver la expansión de la franquicia Yo-Kai Watch con los spin-offs de Blasters y las nuevas entradas principales. gracia la computadora de mano este año. Sin embargo, es innegable que 2018 trajo una desaceleración significativa en los lanzamientos de 3DS, con gran parte de su alineación que consiste en remakes, particularmente de JRPG de nicho, y, curiosamente, muchos juegos de pinball.

Para agregar a todo eso, ya se sabe que el que sería el mayor éxito del sistema, el próximo juego central de Pokémon, se trasladará a Switch. Entonces, aunque Nintendo todavía tiene algunos juegos programados para la familia 3DS el próximo año, 2018 puede recordarse como el último año en que la valiente computadora de mano con ingeniosos efectos visuales realmente se destacó.

Si bien continúan circulando rumores de que en 2019 puede llegar un Switch mejorado, al igual que New Nintendo 3DS dio un impulso de hardware a 3DS, en este momento tal revisión casi parece irrelevante. 2018 concluye con Nintendo cimentándose una vez más como un pionero cómodo y confiado, y ya sea ofreciendo a los jugadores títulos tradicionales AAA masivos o cartón interactivo de lujo, la industria de los juegos en su conjunto es más fuerte por ello.

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