Reseña de Captain Toad: Treasure Tracker

Nuestro veredicto

Si bien es bueno ver a Nintendo salir de su zona de confort, Captain Toad no es lo suficientemente versátil como para competir en las grandes ligas. Sería una obviedad económica, pero se siente demasiado ligero a un precio más alto.





ventajas

  • El cómico esfuerzo de Toad mientras arranca un nabo
  • Descubriendo el magnífico estilo artístico de cada nuevo nivel.
  • Ver el diseño clásico de niveles de Mario bajo una nueva luz

Contras

  • No hay suficiente que ver y hacer para justificar el lanzamiento de un disco completo
  • Los acertijos no llevan las ideas geniales lo suficientemente lejos
  • Tener el tema musical pegado en tu cabeza durante semanas

Veredicto de GamesRadar+

Si bien es bueno ver a Nintendo salir de su zona de confort, Captain Toad no es lo suficientemente versátil como para competir en las grandes ligas. Sería una obviedad económica, pero se siente demasiado ligero a un precio más alto.

ventajas

  • + El cómico esfuerzo de Toad mientras arranca un nabo
  • + Descubriendo el magnífico estilo artístico de cada nuevo nivel.
  • + Ver el diseño clásico de niveles de Mario bajo una nueva luz

Contras

  • - No hay suficiente que ver y hacer para justificar el lanzamiento de un disco completo
  • - Los acertijos no llevan las ideas geniales lo suficientemente lejos
  • - Tener el tema musical pegado en tu cabeza durante semanas
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Shigeru Miyamoto predica que los personajes nacen de las grandes ideas de los juegos, y no al revés. No haces garabatos con una mascota y la metes a la fuerza en un vehículo; así es como terminas con gente como Knack, Gex y Bubsy, y nadie quiere eso. Es una línea de pensamiento que explica por qué las historias de Mario son tan flojas, es solo un 'tipo que es bueno para saltar', y por qué, en Splatoon, Nintendo actualmente se encuentra haciendo un juego sobre facciones de calamares en guerra. Y es por eso que Captain Toad es un héroe inusual de Nintendo: es un personaje definido por lo que no puede hacer. No puede saltar y no puede correr rápido. Cuestionas la cordura de la organización que lo ascendió a Capitán.

Podrías cuestionar la cordura de los desarrolladores que decidieron darle su propio juego. ¿Un juego de plataformas sin botón de salto? Locura. Pero confíe en EAD Tokyo, los autores intelectuales detrás de Mario's Galaxy, 3D Land y 3D World para hacer un puño decente. Las estructuras que Mario escalaría en unos pocos saltos están aquí giradas en el espacio 3D para revelar nuevos caminos hacia la estrella de la meta. ¿Llegar a un callejón sin salida? Gira el mundo para encontrar escaleras escondidas detrás de las rocas o túneles secretos que se abren camino a través del lecho rocoso como la granja de hormigas más alegre del mundo. Donde los juegos de plataformas han luchado durante mucho tiempo con los problemas de la cámara, Captain Toad hábilmente convierte la lente móvil en el arma definitiva.



Por esa misma lógica, es difícil quedarse atascado, lo que podría decepcionar a aquellos que esperan rompecabezas diabólicos. Ningún escenario es tan grande como para perderse, la mayoría se sienta en una sola pantalla en su totalidad, y los obstáculos son solo un empujón de la palanca analógica (o un giro de los controles del giroscopio) lejos de una solución. Se deja a los trucos específicos de nivel para probar ligeramente la materia gris, ya sea usando las cerezas dobles de clonación de personajes de 3D World para presionar múltiples interruptores de presión o empujando bloques y plataformas giratorias en la pantalla táctil del GamePad. La última manipulación trae a la mente la rareza de iOS Monument Valley, solo que sin los ingeniosos trucos del ojo tipo Escher de ese juego: una oportunidad perdida.



carril de la memoria

Los niveles de bonificación completan el paquete con nuevas tomas de etapas más antiguas, como guiar a un pelotón de cuatro Toads alrededor de obstáculos diseñados idealmente para uno, y una visita sorpresa a Super Mario 3D World. Las últimas etapas plantean una pregunta interesante: ¿cómo superar un nivel tradicional de Mario sin saltar? La respuesta es algo deprimente: poniendo escaleras por todas partes. ¿Alguna vez quisiste subir escaleras a través de una selección de magníficas vistas en 3D? Sí, pensé que no.

Quizás no esté destinado a ser visto como un juego de rompecabezas. Tomado como un juego de acción, tiene menos sentido. Donde las acrobacias de Mario permiten derribos sublimes, nuestra estrella fúngica puede huir, lanzar nabos o encontrar un terreno más alto y dejar que la gravedad lo haga rebotar. Su desesperanza también crea algunos escenarios ingeniosos: esquivar a Shy Guys en un laberinto de setos es My First Metal Gear Solid, pero la mayoría de las veces resulta en una pelea repetitiva. Es aquí donde notas la falta de improvisación y experimentación que no solo hace que los juegos de Mario en 3D 'adecuados' sean tan divertidos, sino que te da el ímpetu para volver a ellos. El Capitán Toad simplemente no tiene piernas, literal o figurativamente.



EAD Tokyo contrarresta esto ocultando tres joyas y estableciendo un criterio de bonificación para cada nivel. Por desgracia, los primeros rara vez son difíciles de encontrar, es difícil esconder gemas cuando los jugadores tienen un control de cámara de 360 ​​grados, y los segundos son impredecibles. Que te pidan que superes un escenario sin que te vean los enemigos o con un uso restringido de la pantalla táctil obliga a un compromiso profundo con las mejores ideas del juego, pero la gran cantidad de escenarios de 'recoger X monedas' o 'no recibir daño' son mucho menos emocionantes. Aún así, toma lo que puede obtener: con el modo historia fácilmente superado en cinco horas, querrá cazar cada extra para obtener valor por su dinero.

Sin embargo, reducir un juego a dinero en efectivo parece crudo, especialmente uno tan bellamente hecho como Captain Toad. Lo que a los escenarios les falta de desafío, lo compensan con belleza conceptual: mesas gigantes de pachinko pitan y bloop, palacios ornamentados brotan del suelo, gigantescos juguetes de cuerda para niños giran salvajemente y bloques de agua reluciente flotan en el aire si los sujetan vidrio invisible. Juega en la pantalla del GamePad y tendrás la sensación real de que son juguetes físicos que se pueden voltear y maravillar en tus manos. Y el propio Capitán Toad es la adorable guinda del pastel, repleto de divertidas animaciones que querrás usar el botón de zoom para comer con los ojos.



El encanto del Capitán Toad es innegable, pero es solo un detalle superficial, exactamente el tipo de diseño basado en personajes que Nintendo rechazó en el pasado. Que el juego en sí sea una oferta confusa quizás se explique porque es una versión ampliada de un minijuego que apareció en Super Mario 3D World del año pasado. Allí, entre cien niveles de plataformas de alto riesgo, el Capitán Toad siempre conectado a tierra era un limpiador de paleta chiflado. Pero Treasure Tracker es un juego que necesita desesperadamente un relleno de paleta. Demasiado bellamente diseñado para que no te guste, pero demasiado insustancial para amarlo, Captain Toad se siente como si Nintendo llegara a un callejón sin salida de diseño raro. Lamentablemente, ninguna cantidad de torsión de la cámara solucionará eso.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $27.99 en Amazon $85.38 en Amazon El veredicto 3

3 de 5

Rastreador de tesoros del Capitán Toad

Si bien es bueno ver a Nintendo salir de su zona de confort, Captain Toad no es lo suficientemente versátil como para competir en las grandes ligas. Sería una obviedad económica, pero se siente demasiado ligero a un precio más alto.

Más información

GéneroArcade
DescripciónComo Toad, buscarás diferentes tesoros en diferentes paisajes.
Plataforma'wii u'
calificación de censura de EE. UU.'Todos'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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