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Necesitamos ver personajes femeninos negros promovidos de personajes secundarios a protagonistas principales en videojuegos.
(Crédito de la imagen: Perro travieso)
¡Qué momento para ser un blerd! Un nerd negro, eso es. Las películas, los programas de televisión y los cómics han dado grandes saltos en lo que respecta a la diversidad y la representación, con los éxitos gigantescos de Black Panther y Spider-Man: Into the Spider-Verse, e Ironheart obteniendo su propia serie de cómics. Pero, ¿videojuegos? Bueno, esa es una historia muy diferente...
La industria de los juegos todavía se encuentra al final de la fila cuando se trata de diversidad e inclusión. En su estado actual, los personajes negros en los videojuegos se relegan principalmente al nivel de 'personaje secundario secundario' y dependen demasiado de estereotipos unidimensionales obsoletos.
Basta con echar un vistazo a la escena inicial del primer episodio de Telltale's Los muertos vivientes , en la que el protagonista de la serie Lee Everett, un hombre negro, se sienta en la parte trasera de un coche de policía con un oficial de policía blanco al volante. Sí, eso debería decirte mucho. Sin embargo, al menos su humildad me hizo sentir simpatía por él a medida que avanzaba la serie basada en la historia. Luego está Jax Briggs en la franquicia Mortal Kombat, cuyos enormes bíceps abultados y comportamiento ruidoso son sus principales rasgos definitorios.
Lo que realmente quiero ver es negro. mujer personajes que se promocionan de personajes secundarios a protagonistas femeninas. Hay mucho potencial para una IP original centrada en una protagonista femenina negra, una que va mucho más allá de un estereotipo pixelado que camina, habla y habla.
Con respecto a los personajes femeninos negros en los videojuegos, hemos tenido a Jacqui Briggs en Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11 , Marlene en la obra maestra de Naughty Dog El último de nosotros y Nadine Ross en Uncharted 4: El desenlace del ladrón y Uncharted: El legado perdido . Los dos últimos son personajes endurecidos que demostraron ser protagonistas convincentes y matizados en su mayor parte. Pero ambos también necesitaban urgentemente más tiempo frente a la pantalla. Creo que para hacer un personaje femenino negro cautivador, necesita tener profundidad y vulnerabilidad en lugar de solo el rasgo de 'mujer negra fuerte' escrito con pereza. Tenemos el próximo Deathloop de Arkane Studios, los autores intelectuales detrás de Dishonored 2, que muestra un atisbo de promesa con una protagonista negra, aunque ella también parece ser otra asesina a sangre fría.
Cambiar desde dentro

(Crédito de la imagen: Bethesda)
'Los fanáticos como yo no solo prestarán mucha atención a los personajes, sino también a las personas que los crean'.
Un personaje que representa una mayor diversidad es algo bueno. Las personas con las que interpretamos necesitan mucho más que una simple representación como razón para existir, de lo contrario, se convierte en simbolismo. Los fanáticos como yo no solo prestarán mucha atención a los personajes, sino también a las personas que los crean. Me cuesta mucho pensar en muchos desarrolladores negros que son prominentes y muy apreciados dentro de la industria actual.
La industria necesita reconocer el valor de atraer a más desarrolladores negros para aportar esa perspectiva no solo a los juegos y personajes, sino a la industria en general. Estas son personas que han vivido y respirado la experiencia y entienden las complejidades para contar estas historias tan necesarias y retratar personajes negros de una manera fiel y cautivadora. Realmente espero que haya una mayor implementación de personajes negros en los videojuegos que se sientan serios y auténticos. Con suerte, las puertas se abrirán de par en par para que los desarrolladores hagan que sus historias sean más inclusivas y amplifiquen las voces negras al máximo volumen.
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