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Revisión de Mortal Kombat X
Nuestro veredicto
Mortal Kombat X tiene toneladas de pulido, mecánicas únicas y el mejor modo de historia del género, pero no hace lo suficiente para mantener a los jugadores interesados si aún no lo estaban planeando.
ventajas
- El sistema de variación agrega una tonelada de profundidad.
- Presentación elegante y sólida.
- mecanica de lucha rapida
- El modo historia es una maravilla para jugar
Contras
- Prácticamente sin orientación sobre cómo tocar correctamente cada variación
- Escaso contenido para un jugador una vez que hayas terminado la historia
Veredicto de GamesRadar+
Mortal Kombat X tiene toneladas de pulido, mecánicas únicas y el mejor modo de historia del género, pero no hace lo suficiente para mantener a los jugadores interesados si aún no lo estaban planeando.
ventajas
- +
El sistema de variación agrega una tonelada de profundidad.
- +
Presentación elegante y sólida.
- +
mecanica de lucha rapida
- +
El modo historia es una maravilla para jugar
Contras
- -
Prácticamente sin orientación sobre cómo tocar correctamente cada variación
- -
Escaso contenido para un jugador una vez que hayas terminado la historia
Mortal Kombat es muchas cosas: un ícono de la industria del juego, un pilar del género de lucha y muy, muy sangriento. hay entonces mucha sangre Y entrañas. Posiblemente un bazo. Pero debajo de todo el exceso sangriento hay un juego de lucha muy bueno, uno que equilibra la profundidad mecánica con una presentación agradable para la multitud. Aunque no siempre hace el mejor trabajo preparándote para la batalla, Mortal Kombat X es lo suficientemente escandalosamente violento como para justificar un poco de autoeducación, siempre que tengas suficiente paciencia.
Si has tomado tus bultos en Mortal Kombat 9 o Injustice, MKX te resultará familiar: los luchadores en 3D pelean en un plano 2D a un ritmo rápido e implacable, con muchos movimientos especiales, combos llamativos y ataques de rayos X que rompen huesos. siendo negociado de ida y vuelta. El movimiento lateral un tanto rígido y el bloqueo a través de un botón (en lugar de alejarse de tu oponente) inicialmente pueden parecer extraños si eres una persona típica de Street Fighter, pero cualquier incomodidad desaparecerá después de algunos partidos y algunos viajes a la pantalla de pausa. , que muestra inteligentemente las entradas de movimientos especiales de ambos jugadores desde el principio.
A partir de ahí, solo es cuestión de elegir el luchador que mejor se adapte a ti, que es mucho más complicado de lo que parece. Eso es todo gracias a las variaciones, la idea más novedosa de MKX y una brillante incorporación al género de los juegos de lucha. Todos los 24 personajes en el disco de la lista tienen tres variaciones visualmente distintas para elegir antes de una pelea, cada una otorga movimientos especiales únicos y ataques normales mejorados además de tus habilidades básicas. Esto efectivamente le da a cada luchador tres estilos de juego distintos, y las complejidades y tácticas especializadas de uno pueden no aplicarse a los otros dos. No es suficiente saber que te encanta jugar como Scorpion: debes decidir si quieres que utilice esas espadas dobles en sus combos, se concentre en ataques feroces desde la distancia o sea capaz de convocar a un súbdito demoníaco que molestará a los demás. adversario. Eso es mucho para una serie que tradicionalmente ha sido un asunto de recoger y jugar.
El potencial de adaptar tu personaje favorito a tu estilo de juego preferido es un arma de doble filo, aunque es mucho más afilado en el lado positivo. tendrás que hacer camino investiga más si quieres saber exactamente de qué es capaz cada luchador (y cómo contrarrestarlo), pero también hay muchas más posibilidades de encontrar la variación que se adapte perfectamente a tus tendencias personales de juego de lucha. Una vez que te familiarizas con el concepto, esta capa adicional de profundidad se suma a la variedad y la estrategia antes y durante cada partido, sin ser tan abrumador que se vuelva intrincado. El problema es que se le da una sola oración de descripción para cada variación, y descubrir cómo jugarlas correctamente depende completamente de usted. Prepárese para consultar algunas preguntas frecuentes casi de inmediato.

Este Krypt es un guardián

Todos los juegos de MK esconden un montón de arte conceptual y disfraces secretos en Krypt, pero este es realmente algo especial. MKX presenta una mazmorra en primera persona en toda regla para explorar en busca de desbloqueables, que se ve casi exactamente como el juego de rol para PC Legend of Grimrock. Sí, todavía lleva demasiado tiempo ganar todo lo que Krypt tiene para ofrecer, y habrá visto todos los desbloqueos mucho antes de haber ahorrado suficientes Koins para pagarlos. Pero explorar el mapa gigante, recopilar elementos icónicos de MK para resolver acertijos simples y defenderse de los monstruos (que te atacan a través de sustos de salto QTE que te paralizan el corazón) es sorprendentemente divertido, lo que convierte a este nuevo Krypt en un pequeño golpe de genialidad.
Independientemente de la variante que elijas, las peleas son un intercambio continuo de agresividad y presión intensa. Si su bloqueo no es el adecuado cuando el oponente se levanta frente a usted con una serie de confusiones, el partido puede terminar con solo unos pocos combos grandes. Esas cadenas de ataque se sienten más libres que los MK anteriores, aunque el sistema dial-a-combo, donde las pequeñas ventanas de tiempo para las entradas de botones ponen énfasis en comprometerse con conjeturas, sigue siendo un factor. El tempo está más en línea con la velocidad vertiginosa de Marvel vs. Capcom que con los pasos metódicos de Street Fighter, y las rondas rara vez se deciden en un Time Over. Pero el ritmo rápido aún brinda el equilibrio correcto de ataque y defensa, siempre que ambos peleadores estén parejos. Si los combatientes no tienen el mismo nivel de habilidad, o si un jugador cree que puede salirse con la suya simplemente lanzando bolas de fuego desde la distancia, bueno... al menos la partida terminará rápidamente.
MKX también mezcla la fórmula de la serie tomando prestado el sistema de interacción de escenarios de Injustice. Dependiendo de lo que haya cerca en el fondo, podrás saltar de las paredes para escapar de la esquina o lanzar a una pobre anciana como un proyectil dañino. A diferencia de Injustice, todos los luchadores usan el entorno de la misma manera levemente ventajosa, lo que los hace lo suficientemente impactantes como para agregar emoción a un partido sin inclinarlo demasiado a favor de alguien. Lo mismo ocurre con la destrucción de órganos internos en cámara lenta de los ataques de rayos X que regresan, que ofrecen un factor de regreso satisfactorio sin ser bombardeos automáticos de 'yo gano'.

Y no sería un juego de MK sin esos impactantes y humorísticos finalistas de Fatality. Es probable que te revuelvan el estómago con lo extremadamente gráficos que son, cortesía de las imágenes impresionantemente pulidas de MKX (a excepción de algunas fallas ocasionales de iluminación y texturas brillantes de sudor que se parecen más a escamas que a transpiración real). Pero lo que realmente vende todo el combate cuerpo a cuerpo y las Fatalities que provocan estremecimientos son las animaciones de personajes suaves como la seda, que se ven tan pesadas y auténticas como los movimientos que se ven en una película coreografiada de kung fu.
Podrás disfrutar de un montón de emocionantes escenas de lucha en el modo historia de MKX, que es tan excelente (y encantadoramente cursi) como la campaña para un solo jugador de MK9, cargada de cine. A pesar de todos sus momentos cursis o exagerados, esta saga épica de saltos cronológicos es incesantemente entretenida. Te reirás cuando Johnny Cage reparta un zinger egoísta antes de una pelea, y levantarás el puño de emoción cuando Sub-Zero reparta una paliza helada. Aún más impresionante es cómo la trama realmente hace que te preocupes por estos personajes; a diferencia de los clips de introducción y salida que la mayoría de los juegos de lucha tienen para ofrecer, la historia de MKX se molesta en incluir cosas como el desarrollo del personaje y momentos sinceros entre toda la acción ridícula. Cada miembro del elenco cobra vida a través de una gran actuación de voz y un guión sorprendentemente agradable que tiene el humor correcto y los ritmos de intriga.

Todo eso es un acto bastante difícil de seguir, y una vez que hayas terminado las cinco horas que lleva llegar a los créditos finales de la historia, el resto del contenido para un jugador parece aburrido en comparación. Las partidas en el modo Test Your Luck, que asigna efectos aleatorios y ridículos (como súper velocidad, lluvia de bombas o pisos electrificados) a cada pelea, se sienten bastante engañosos y sin sentido después de un par de rondas caóticas. Del mismo modo, ascender por las torres de estilo Arcade envejece con bastante rapidez. Los modos divertidos para fiestas, como las batallas por equipos de MK9, están fuera, aunque MKX, afortunadamente, conserva el minijuego Test Your Might de machacar botones y un montón de contenido adicional para descubrir en Krypt (que ha sido inteligentemente rediseñado en una mazmorra en primera persona del tamaño de un bocado). tractor).
Afortunadamente, los juegos de lucha se disfrutan mejor contra un oponente humano, y el juego en solitario es secundario si puedes encontrar un compañero de entrenamiento. MKX está lleno de toques agradables que se adaptan a los jugadores de nivel competitivo, como datos completos de marcos, la opción de incluir diagonales en las entradas de movimiento y controles de botones (con controles de presionar para configurar) en la pantalla de selección de personaje. Pero no hay suficientes pautas para ayudar a cerrar la brecha entre los expertos y los recién llegados. Los pocos tutoriales son escasos, casi sin consejos sobre cómo utilizar correctamente cada variación; tampoco hay pruebas para enseñar a los jugadores qué combos deberían ser sus cadenas de ataque básicas.

El componente en línea de MKX trae algunas ideas nuevas e interesantes, pero no tienen mucha recompensa. Living Towers ofrece desafíos por hora, diarios y semanales para conquistar, pero no hay mucho incentivo para molestarse con ellos además de probar algunos luchadores DLC (una característica que debería estar en más juegos de lucha). Y Faction Wars, donde te unes a un clan global para aportar puntos a una tabla de clasificación semanal, se parece demasiado a las batallas de gremios en los juegos móviles: tus contribuciones individuales se sienten como gotas sin sentido en una piscina olímpica. Hablando de juegos móviles, aquellos que aborrecen las microtransacciones retrocederán con horror ante la opción de comprar tokens consumibles para Fatalities fáciles, aunque estos en realidad no afectan el juego de ninguna manera. Los partidos en línea se juegan sin problemas, aunque el emparejamiento lleva más tiempo del que debería, y no hay garantía de que te emparejarán con alguien de la misma habilidad (incluso en el juego clasificado).
En su conjunto, Mortal Kombat X es un juego de lucha sólido como una roca que le debe mucho a la potencia de su presentación. El modo historia no tiene paralelo en términos de puro entretenimiento, pero MKX tiene mucho camino por recorrer en términos de enseñar al jugador cómo aprovechar al máximo sus sistemas principales. Una vez que haya comprendido las muchas variaciones y haya encontrado algunas personas reales contra las que jugar, los partidos de ida y vuelta vertiginosamente rápidos realmente comienzan a abrirse. Sin embargo, si no está dispuesto a comprometerse a buscar retadores y aprender más allá de lo básico, este luchador definitivamente tiene una expectativa de vida más corta.
Este juego fue revisado en PS4.
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El veredicto 3.5 3.5 de 5
Mortal Kombat XMortal Kombat X tiene toneladas de pulido, mecánicas únicas y el mejor modo de historia del género, pero no hace lo suficiente para mantener a los jugadores interesados si aún no lo estaban planeando.
Más información
| Género | Lucha |
| Descripción | El elenco de Mortal Kombat está de regreso, esta vez con movimientos y muertes aún más brutales que antes. |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |