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Reseña de Uncharted 4
Nuestro veredicto
A pesar de las primeras paradas y comienzos, Uncharted 4 encuentra su lugar y proporciona un final finalmente satisfactorio para la fortuna de Nate.
ventajas
- Un juego increíblemente hermoso
- El mejor combate y exploración de la serie.
- Más áreas abiertas para jugar
Contras
- Comienzo largo y laberíntico
- Solo realmente toma impulso en la última mitad
- Sam
Veredicto de GamesRadar+
A pesar de las primeras paradas y comienzos, Uncharted 4 encuentra su lugar y proporciona un final finalmente satisfactorio para la fortuna de Nate.
ventajas
- +
Un juego increíblemente hermoso
- +
El mejor combate y exploración de la serie.
- +
Más áreas abiertas para jugar
Contras
- -
Comienzo largo y laberíntico
- -
Solo realmente toma impulso en la última mitad
- -
Sam
Es un buen final para la vida aventurera de Nathan Drake, si no excelente, ya que Uncharted 4 pone fin a la serie. Mecánicamente, es el Uncharted más confiable hasta el momento, con fantásticos recorridos de balanceo de cuerdas y peleas satisfactorias, pero también hay desorden. Niveles que solo mejorarían el flujo con su eliminación y un uso excesivo ocasional de interacciones que realmente solo se interponen en el camino
La jugabilidad revitalizada es en gran medida excelente. Donde antes el juego era un paseo en un parque temático lineal, ahora hay áreas similares a un centro que están abiertas a la exploración e interpretación del jugador. Como resultado, hay más libertad al mezclar la acción con un guión estricto con la oportunidad de asimilarlo todo. Lo cual es una ventaja, ya que también es espectacularmente bonito, asombroso, desde vistas y ubicaciones hasta animaciones de personajes donde el más mínimo gesto facial Un tic o un movimiento muscular debajo de la piel dan vida a Nate y compañía de una manera alarmantemente espeluznante.
La obsesión de Drake esta vez es el tesoro de un misterioso pirata del siglo XVII que se dice escapó con más de £ 50 millones en dinero de hoy y desapareció en algún lugar alrededor de Madagascar. Cue viaje, exploración y puñetazos a hombres enmascarados detrás de las paredes. Comenzaremos allí porque el combate es el que más se ama entre las mecánicas revisadas, reemplazando los tiroteos lineales con áreas más abiertas a las que puedes acercarte de diferentes maneras.
Para ayudar a administrar estos centros más grandes, ahora puedes etiquetar enemigos, lo que hace que el sigilo puro sea una de las formas más satisfactorias de lidiar con los malos mientras corres entre parches de hierba alta y merodeas para romper el cuello. Sin embargo, esa es solo mi preferencia. Todavía hay muchos barriles explosivos, terreno elevado y otras opciones, lo que hace que la experiencia sea mucho más interpretativa. Los niveles están mucho menos grabados en piedra, y la forma en que se desarrollan depende más de las preferencias y la suerte que de un diseño fijo.
La exploración se mejora de manera similar gracias a estos espacios más grandes. Hay pendientes para deslizarse hacia abajo, una cuerda que puede usar para columpiarse a través de extensiones, un pitón que debe ser golpeado a la fuerza en las superficies para ganar agarre y acceso ocasional a un jeep en áreas más grandes. Todo lo cual se combina para crear una sensación de exploración real con múltiples rutas y caminos.


El gran botín que la pandilla busca esta vez es el tesoro de Pirate Every, que vivió en algún lugar entre 1659 y 1696. Hay cierta incertidumbre allí porque nadie sabe realmente qué le sucede, pero lo que se sabe es que él fue uno de los piratas más exitosos que el mundo jamás haya visto, uniendo a varios otros capitanes en un escuadrón de asalto que finalmente obtuvo 52,4 millones de libras esterlinas en dinero de hoy. Un folleto de 1709 llamado 'La vida y aventuras del capitán John Avery; the Famous English Pirate' lo tiene escapando a Madagascar para establecer una utopía pirata (y, por cierto, mientras que 'Every' es la ortografía aceptada, tanto la historia como el juego ocasionalmente arrojan la ortografía alternativa 'A'). Sin embargo, Libertalia, la ciudad pirata nombrada en Uncharted 4, fue en realidad la creación de otro libro llamado 'Una historia general de los piratas', otro libro popular en ese momento pero potencialmente más una obra de ficción que un relato fáctico.
Puede crear momentos emocionantes: cuando todo da en el blanco, el repertorio ampliado le da al juego una amplitud maravillosa, brindando al jugador mucha más agencia para diseñar sus propias miniaventuras a partir de encuentros: 100% sigilosamente en un área, forzándola con granadas y corriendo, o deslizándose sin control hacia un abismo antes de saltar al vacío con un columpio de última hora basado en gran parte en la esperanza. El aspecto fantástico, la mecánica mejorada y la libertad adicional crean momentos realmente impresionantes.
Lo que me lleva a esa mención anterior del desorden. Y Sam, el hermano recién descubierto y nunca antes mencionado de Nathan. Su reconfiguración contundente significa que el juego tiene que contar dos historias: la búsqueda de Nathan del tesoro de Pirate Every. y la existencia no mencionada previamente del hermano. Todos los niveles de flashback/trasfondo y cualquier cosa La relación con Sam, incluido el propio Sam, podría simplemente cortarse para crear un juego mejor y más corto: solo Nate y Sully buscando tesoros. Ahí es donde realmente comienza el juego y dura aproximadamente cinco horas, excepto que Sam reemplaza a Sully la mayor parte del tiempo.
Los niveles relacionados con Sam no son malos, solo estorban. El juego tiene que trabajar tan duro para establecer a este intruso que gran parte de la apertura es 'Expositional Climbing: The Game'. (Algunos niveles posteriores también podrían desaparecer fácilmente sin daño). Mi juego duró aproximadamente 16 horas: elimine el preámbulo y Sam-building y obtendrá un juego de 10 horas que comenzó con una aventura de búsqueda del tesoro desde el principio. La indulgencia con Sam sería más fácil de perdonar si fuera agradable, pero no lo es. Es constantemente astuto y poco confiable: un fallo inusual para Naughty Dog, que tiene un historial tan bueno de grandes personajes, e incluso el actor extrañamente carismático Troy Baker no puede hacerlo agradable.
El resto del desorden proviene de una leve sobreabundancia de pequeños momentos y extras. Naughty Dog ha hablado anteriormente sobre cómo a los fanáticos les gustaban las pequeñas interacciones como acariciar a un yak en Uncharted 2 o probarse máscaras en el DLC Left Behind de The Last of Us, y el estudio parece haberse tomado eso en serio porque está en todas partes. Hay un nivel completo en la casa de Nathan, y uno en el que todo lo que haces es recoger cosas a cambio de diálogo. Los PNJ también dejan de hablar de vez en cuando, a menos que hagas que la conversación vuelva a la vida a través de un aviso que flota sobre sus cabezas.
Todas las ideas son buenas, pero se usan en exceso aquí, perdiendo el sentido de lo que las hacía especiales antes. Anteriormente, eran pequeños momentos escasos y opcionales que cambiaban el ritmo y agregaban una hermosa profundidad al mundo si los encontrabas. En 4 está todo un poco recocido. Como si nadie supiera dónde parar.
Sin embargo, la apertura recibe un pase hasta cierto punto porque todo es nuevo para empezar y no sabes muy bien a dónde van las cosas. Y, afortunadamente, justo en el momento en que todos los saltos pasan de la novedad a la fatiga, el juego comienza en serio. Estoy manteniendo todo esto libre de spoilers, así que no diré dónde, pero en cierto punto llegas a una ubicación y Uncharted 4 empieza . De ahí en adelante, es aventura, acertijos y disparos, y es genial.
Una vez que las cosas comiencen correctamente es la aventura de caza del tesoro que conoces y amas. Es hermoso y vasto, con lugares asombrosos y cosas para ver. Libre de la necesidad de desarrollar personajes y el pasado, el juego encuentra un impulso constante. Nuestros héroes chocan repetidamente y con mayor frecuencia con los malos a medida que se acercan a donde X marca el lugar y, en general, la última mitad del juego es el juego que estabas esperando.
El modo multijugador también se beneficia de la nueva mecánica, creando una pelea en línea enormemente móvil mientras te balanceas y trepas para tomar ventaja sobre los oponentes. También agrega nuevos elementos sobrenaturales extraídos de juegos anteriores. Cosas como El Dorado, una enorme estatua de oro que se puede invocar para escupir espíritus letales. O el poder del Djinn, una velocidad de teletransportación y potenciación cuerpo a cuerpo. Luego están los NPC de combate amistosos como francotiradores y médicos que pueden luchar junto a ti. Todo lo cual se puede comprar, utilizando el efectivo del juego ganado mientras juegas y agregando una ventaja táctica a medida que ahorras/gastas tus ganancias. Es una diversión rápida y caótica, que agrega una vida extra bienvenida al paquete (pero seamos honestos, ¿quién compra Uncharted para el modo multijugador?).
Y eso es todo lo que diré porque no puedo abordar el final real de ninguna manera sin estropearlo o dar sabor a las expectativas. Sin embargo, como juego, es una buena conclusión para la serie en general. Claro, es un poco flojo al principio, y tonalmente se esfuerza por ser entonces serio y adulto, pero una vez que saca todo eso de su sistema, aparece Uncharted-ness y podemos llevar a Nate a dar una última vuelta, 'Oh Craps' y todo.
El veredicto 44 de 5
Uncharted 4: El desenlace del ladrónA pesar de las primeras paradas y comienzos, Uncharted 4 encuentra su lugar y proporciona un final finalmente satisfactorio para la fortuna de Nate.
Más información
| Género | 'Acción' |
| Descripción | Última entrega de la serie Uncharted |
| Plataforma | 'PS4' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Clasificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |