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La inspiración de la vida real detrás de nuestros videojuegos favoritos: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed y más
Soy un fanático del arte conceptual. Ver de dónde viene un juego y presenciar la imaginación de los creadores trabajando horas extras a menudo hace que la inspiración detrás de algunos juegos sea inmediatamente obvia. Podrías sumergirte en la mitología nórdica y las referencias a los cuentos de hadas en The Witcher, y God of War es, por supuesto, una reelaboración amplificada de las leyendas, dioses y monstruos griegos, más o menos. Pero, ¿sabías que Destiny se basó en una versión francesa de ciencia ficción de Dungeons & Dragons? ¿O que podrías experimentar la misma memoria genética que Desmond de Assassin's Creed? Yo tampoco. ¡Sigue leyendo para obtener revelaciones en abundancia!
Destiny: inspirado en Dune, Star Wars (sorpresa sorpresa) y... ¿Thundarr the Barbarian?

En una entrevista con Glixel , Christopher Barret, el director del juego de Los ascensos de hierro de Destiny , enumeró las numerosas inspiraciones detrás de Destiny. Como era de esperar, Star Wars está ahí, así como Dune, la novela de ciencia ficción más vendida de Frank Herbert, que es como Game of Thrones, pero ambientada en el espacio, con muchas drogas. Pero, ¿qué diablos es Thundarr el Bárbaro? Por la forma en que Barrett lo describe, suena como una mezcla entre Fallout y Dungeons & Dragons, ambientada en un mundo postapocalíptico en el futuro con elementos de fantasía. Obteniendo aún más nicho, Barrett también dice que una película francesa animada de ciencia y fantasía llamada Light Years fue una gran inspiración. Toda la película está en YouTube , así que échale un vistazo si quieres hacer un viaje de regreso a los años 80.
Zarya de Overwatch: inspirada en la artista 3D de la vida real de Blizzard, Tamara

Estoy seguro de que no estoy solo al tener la repentina necesidad de cortarme todo el cabello y teñir el corte de duendecillo resultante de rosa después de ver a Zarya de Supervisión acaba con los enemigos con su cañón de partículas. Resulta que incluso si le hiciera eso a mis deliciosos mechones en este segundo, no sería el primero, ya que Zarya en realidad se basa en Tamara Bakhlycheva , uno de los artistas 3D de Blizzard. ¡Echa un vistazo a la imagen tú mismo para ver el parecido!
Assassin's Creed: inspirado en el caso real de la memoria genética (o herencia epigenética transgeneracional)

¿Tienes un miedo irracional al número 5, o sientes que tu corazón late un poco más rápido cuando hueles la flor de cerezo? Es posible que esté experimentando el mismo viaje por el carril de la memoria genética que Desmond hace en cada Credo del asesino juego, como investigadores han determinado que puede heredar fobias basadas en eventos traumáticos que podrían haberles sucedido a sus antepasados. Entonces, si tienes un miedo especial a los gansos, podría resultar que tu bisabuela fue perseguida por una manada cuando era joven, y el recuerdo de esto te lo transmitieron. La verdadera pregunta es, ¿podría almacenarse algo más que miedo en nuestras cabezas? ¿Y si, como Desmond, pudiéramos revivir la vida de nuestros antepasados accediendo a estas hebras ocultas de ADN? Es de esperar que ningún ominoso conglomerado corporativo multinacional como Abstergo aparezca al mismo tiempo.
BioShock Splicers: inspirados en los primeros injertos de piel de la Primera Guerra Mundial

En los muelles húmedos y lúgubres de Rapto , puedes escuchar los murmullos religiosos de los Ave zancuda empalmador reverberan en las paredes. Armado con una tubería, bombas o esos espeluznantes ganchos que usan los Spider Splicers para balancearse en las paredes, si te detienes un momento para echar un vistazo a su cadáver una vez que lo hayas llenado de electricidad, plomo o abejas, Notaré que sus ojos están cubiertos por lo que parece una máscara hecha de piel. La inspiración detrás del Splicer provino de los soldados que regresaron de la Primera Guerra Mundial con graves heridas en la cara. Fueron tratados con una técnica pionera de cirugía plástica en forma de injertos de piel, con el marinero walter yeo como el primero en recibir este tratamiento.
The Last of Us: inspirado en hongos zombies

Tendrás que respirar hondo si quieres pronunciar todo esto de una sola vez: ophiocordyceps unilateralis . ¿Suena familiar? Probablemente no, pero puede parecer familiar. Este es más o menos el mismo hongo zombie de El último de nosotros , que infecta a las personas y las convierte en Clickers y montones de hongos que arrojan esporas. El hongo controla a la hormiga infectada y hace que abandone su nido por el suelo del bosque, donde la hormiga encontrará una hoja, le clavará los dientes y luego expirará, dejando que el hongo absorba toda la deliciosa humedad alrededor del cadáver. Sin embargo, no se preocupe, ya que solo infecta a las hormigas en Tailandia y Brasil. Hasta ahora, eso es.
Kratos de God of War: inspirado en American History X

Todos sabemos eso Dios de la guerra es un riff en la leyenda griega, y no es de extrañar, porque la leyenda griega es brutal y lo convierte en un gran juego de acción, pero ¿sabías que el diseño de Kratos se basó en Ed Norton en American History X? Yo tampoco. En un entrevista El diseñador David Jaffe dijo que la idea surgió de la escena en la que arrestan a Norton. En las propias palabras de Jaffe:
... solo ves lo pulido y construido que se ha vuelto. Se lo mostré al artista y le dije: 'Está bien, esa sensación de poder y agresión que ves en su rostro, ¿podemos de alguna manera tomar eso, la esencia de lo que está exudando, y convertirlo de alguna manera en un personaje que encaje en este mundo de la mitología griega?.
He aquí que lo hicieron. Nació Kratos, con toda su rabia rugiente y gloriosa.