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Revisión de Destiny: Rise of Iron: 'Una gran expansión pero tensa dentro del marco actual del juego'
Nuestro veredicto
La creatividad asegurada y un ojo inteligente para la renovación sistémica hacen que la expansión sea segura y con clase.
ventajas
- Excelente, la campaña basada en la historia está brillantemente diseñada.
- El nuevo Strike es de primera calidad.
- Las nuevas herramientas para la experimentación de clase deberían agregar una pila de profundidad continua.
Contras
- La campaña termina un par de misiones demasiado pronto.
- La eliminación de la última generación no ha resultado en ninguna mejora visual drástica.
Veredicto de GamesRadar+
La creatividad asegurada y un ojo inteligente para la renovación sistémica hacen que la expansión sea segura y con clase.
ventajas
- +
Excelente, la campaña basada en la historia está brillantemente diseñada.
- +
El nuevo Strike es de primera calidad.
- +
Las nuevas herramientas para la experimentación de clase deberían agregar una pila de profundidad continua.
Contras
- -
La campaña termina un par de misiones demasiado pronto.
- -
La eliminación de la última generación no ha resultado en ninguna mejora visual drástica.
Con la adición de Rise of Iron, Destino ahora se siente tan completo como es imaginable. Su excelente campaña, aunque un poco más breve de lo esperado, ofrece parte de la acción basada en la historia mejor elaborada que Bungie ha hecho desde Halo. Su nuevo mundo sandbox trae una gran cantidad de nuevos lugares y actividades para explorar, y sus nuevos modos multijugador competitivos y cooperativos extraen unas últimas gotas de posibilidad de la increíblemente versátil mecánica PvP y PvE del juego. Todo esto es muy bueno y hace que Rise of Iron sea un paquete bastante fácil de recomendar, y eso es incluso antes de que entremos en el Raid actualmente no revelado, construido alrededor de la facción Fallen actualmente sin raid.
Aunque por otro lado, ahora parece que Bungie podría haber alcanzado un límite de nivel propio, maximizando lo que Destiny puede hacer y ser actualmente. Rise of Iron es una gran expansión, pero se siente como una ligera tensión en los bordes del marco actual del juego, creativamente excelente, pero a punto de repetirse sistémicamente. Con las plataformas de última generación finalmente abandonadas a favor de un lanzamiento exclusivo para PS4/Xbox One, Rise of Iron se siente como una última palabra sobre el Destiny original, si me disculpan por el juego de palabras accidental, antes de pasar a la inevitable secuela. . Dicho esto, si esa es realmente una evaluación precisa, entonces será una expansión muy segura y con clase, una que elude claramente sus familiaridades mecánicas con un mayor enfoque en el arte narrativo.
La diferencia es evidente tan pronto como comienzas la campaña de la historia de Rise of Iron. Aunque solo dura unas pocas horas (probablemente termines tu primera prueba de dificultad normal en una noche, aunque obviamente eso siempre es solo el precursor de semanas de iteración, repetir el juego para obtener recompensas progresivas, como parte del ahora enorme crisol de Destiny). de contenido), es fácilmente la parte de campaña curada con mayor precisión que Destiny ha visto hasta ahora, evitando los caprichos narrativos del juego inicial y la dependencia de espacios supramundanos de usos múltiples a favor del ritmo, la narración y las piezas completamente dignas de una única y enfocada. -jugador FPS. Y un grande en eso.
Su primera misión en particular es un punto de partida sorprendente para Destiny, construida con intriga a fuego lento, una sensación bien esculpida de amenaza genuina, una sensación discordante de aislamiento y picos y valles dramáticos muy reales en todo momento. Como toda la campaña de RoI, vale la pena jugar solo la primera vez. Este es uno que querrás asimilar correctamente, sin la anarquía de la cooperativa y la distracción de la charla del micrófono en el camino.
A partir de este comienzo enigmático y de ritmo impecable, la campaña incluye una especie de grandes éxitos del diseño de niveles de Destiny, aunque a menudo vuelve a sintonizar el modelo con un mayor sentido de urgencia y propósito que antes. Misiones que tejen a campo traviesa, en interiores y exteriores, las primeras brindan pruebas tensas y claustrofóbicas de habilidad y control espacial; en verdad, siempre son algunas de las mejores alegrías de Destiny, ya que la desesperación fuerza la creatividad; combate. Crescendos intensivos que combinan objetivos de varias partes con asalto y escala cada vez mayores, combinando una estrategia fluida y un abandono alegre y explosivo en igual medida. Y, por supuesto, una batalla culminante ligeramente arcana y sin explicaciones que pone de cabeza lo que sabes, o al menos cambia silenciosamente los postes de la portería, forzando un poco de resolución de acertijos mientras causas estragos de una manera profundamente gratificante.

Si El Rey de los Poseídos mostró lo que Bungie podía hacer con el diseño de la historia y la misión al traer al personaje y su tradición al ámbito de lo explícito, mientras dejaba que la intriga de su diseño de incursión salpicara ligeramente el resto del mundo del juego, entonces Rise of Iron es la continuación lógica de esa reorientación. Desearás más por el final ligeramente prematuro, pero eso es tanto el producto de la calidad como la brevedad.
Dicho esto, Rise of Iron hace un gran trabajo al fomentar el juego sostenido. Al igual que The Taken King, gira y recontextualiza su contenido después de la 'finalización' a través de multitudinarias líneas de búsqueda en espiral. No con el mismo volumen de meses, ciertamente, pero en solo unas pocas horas ya había desbloqueado una misión de historia adicional, con la promesa de al menos una más por venir. Como siempre ocurre con Destiny, la 'cantidad' concreta de contenido es solo una indicación de hasta qué punto se puede reelaborar y volver a experimentar a través de diferentes lentes para diferentes propósitos, y aunque es pronto, la promesa de una eventual escala experiencial. en algún lugar entre House of Wolves y TTK se siente plausible, si se mide un poco más cerca del primero.
Más allá de las misiones, una de las cuales, sí, te otorgará el Iron Gjallarhorn, el nuevo Libro de registro también será clave para el juego prolongado. Continuando donde lo dejó el disco anterior de Moments of Triumph, esta adición formaliza el progreso abstracto a través de una gran cantidad de actividades, ofreciendo recompensas tangibles para todo tipo de tareas en el juego, desde repeticiones de niveles difíciles hasta logros más ambientales. Quizás su mayor incentivo para completarlo es la promesa del nuevo y hermoso conjunto de armadura de estilo medieval Iron Lord. Es una buena adición, que proporciona un medio nuevo y terciario para aumentar aún más el tiempo de juego: la verdadera métrica de contenido de Destiny siempre ha sido reelaborar más que agregar, y también brinda medios alternativos de progreso, más allá de simplemente lanzarse repetidamente a la misma élite. evento.

Dicho esto, Rise of Iron también tiene tres nuevos Strikes para incluir en la mezcla una vez que la expansión llegue a las listas de reproducción diarias y semanales. Dos son remixes de los famosos (o infames) primeros Strikes, trayendo de vuelta a Sepiks Prime y Phogoth, mientras que el nuevo, The Wretched Eye, es una porción asesina del clásico Destiny. Uno de los diseños de Strike más seguros y completos en bastante tiempo, es un gran ejemplo del ritmo, la variedad, la estrategia cooperativa y el atractivo diseño de jefe que el juego puede hacer tan bien. Ya detallé un juego completo de Gamescom, pero si no tienes tiempo para leer eso, debes saber que la estrategia engañosa y cambiante de la confrontación final hace que valga la pena jugar.
En el lado PvP, Rise of Iron trae tres nuevos mapas Crucible y un nuevo modo de juego, Supremacía , que mezcla la configuración estándar del combate a muerte por equipos al otorgar puntos adicionales por enganchar la cresta que suelta cada oponente derribado. Parece un giro simple al principio, pero la carrera frenética para duplicar los puntos por cada muerte, junto con el caos de los puntos de estrangulamiento y la capacidad de negar un agarre Crest al recuperarlo para su equipo antes de que lo haga la oposición, lo convierte en algunos juegos deliciosamente agitados cuando las cosas se calientan. Al igual que el alcance de una estrategia más complicada utilizando supervisores de wingman y habilidades de clase astutas. Sunsinging Warlocks con habilidades de auto-recuperación, prepárate para ser odiado.
En cuanto a los elementos básicos cooperativos, la nueva área de Patrulla, Plaguelands, trae Archon's Forge. Efectivamente, una combinación de Prison of Elders y The Taken King's Court of Oryx, esta ubicación de arena en el mundo se puede activar ofreciendo ciertos elementos monetarios especiales en su entrada, convocando una serie de batallas de olas a gran escala y aumentando las recompensas. el precio. Dada su escala y la verticalidad de varios niveles de su configuración, es una experiencia claramente caótica, particularmente dado que los jugadores que llegan tarde pueden comprar en la arena sellada después de que comienza una batalla, y aunque el alcance completo de sus niveles de recompensa obviamente son No se sabe actualmente, es un puntazo para jugar por derecho propio. Esa es la otra gran cosa que Destiny siempre ha acertado. Independientemente del tiempo que pueda repetir y esforzarse por un equipo en particular, la experiencia real de tocar siempre es una alegría.

El truco final, y uno sabiamente juzgado, es el nuevo sistema de artefactos Iron Lord. Al asumir ciertas tareas en el nuevo y pintoresco centro social de Felwinter's Peak, puedes ganar un artículo 'Legado' perteneciente a uno de los ocho Iron Lords originales. Canjee esto y podrá equipar un nuevo beneficio adicional, uno disponible cada semana, cada uno de los cuales ofrece habilidades fundamentales que cambian el juego.
Sprint ilimitado, cambios de estadísticas generales, granadas dobles... Estos son el tipo de cambios importantes que recontextualizarán fundamentalmente las construcciones de personajes actuales y, por lo tanto, toda la experiencia del juego. Y dada su naturaleza de tiempo racionado, parece que están destinados a ser experimentados, ofreciendo margen para ajustes y reconstrucciones a largo plazo durante bastante tiempo. El sistema es una pieza de diseño muy económica, pero que debería ofrecer una gran cantidad de contenido experiencial a medida que remodela y multiplica las posibilidades disponibles.
Y eso es Rise of Iron por todas partes, de verdad. Es posible que no ofrezca el enorme volcado de contenido de tuercas y tornillos que hizo The Taken King, pero esta es una expansión construida en capas en lugar de amplitud. Ofrece suficientes lugares nuevos para ver y cosas para hacer, de tan alta calidad (y no lo olviden, soy yo hablando antes del Raid) para darle al ecosistema general de Destiny una sacudida digna, pero los diversos medios resonantes que ofrece para cambiar el experiencia tienen un potencial aún mayor. Si eres un jugador de Destiny desde hace mucho tiempo, es casi seguro que actualizará y revitalizará tus visitas diarias. Y si eres un novato curioso, nunca ha habido (una vez más) un mejor momento para participar.
Este juego para esta revisión se llevó a cabo en un evento de revisión en los estudios de Bungie.
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