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Desde Hades hasta Immortals Fenyx Rising, la mitología griega está inspirando una nueva ola de comedia en los videojuegos
(Crédito de la imagen: Juegos supergigantes)
Si te dirigieras al anfiteatro para una noche en la época de Platón, tendrías una oportunidad de 50/50 de adivinar el género del espectáculo de esa noche. Los dramaturgos de la antigua Grecia eran maestros de la tragedia y la comedia, ya sea lamentando la difícil situación de un héroe caído o haciendo enojar a la sociedad contemporánea de una manera extravagante, generalmente con una generosa rociada de insinuaciones fálicas para trabajar el... *ejem* punto .
Mire las historias de los dioses y los mortales en las que creían los griegos, y no es difícil ver por qué; desde la trágica historia de Edipo hasta aquella vez que Zeus sedujo a una princesa como un cisne, por lo general son bastante tristes, de humor negro o un poco de ambos. La apropiación de la mitología griega por parte de la industria de los juegos, sin embargo, históricamente se ha inclinado hacia lo primero, con historias serias de pérdida, venganza y derramamiento de sangre que tienden a evitar cualquier cosa en el camino del alivio cómico, ya que cualquiera que haya jugado los primeros Dios de la guerra Los juegos te lo dirán.
Pero esa tendencia está comenzando a cambiar de dirección, con juegos como Hades e Immortals Fenyx Rising que finalmente abrazan el lado más ligero de la mitología griega, contando historias conscientes de sí mismas que desencadenan con éxito el hueso de la risa, y no solo los conductos lagrimales.
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(Crédito de la imagen: futuro)
'Las versiones cómicas del mito griego se remontan a miles de años', explica Greg Kasavin, director creativo de Supergiant Games, el estudio detrás del roguelike aclamado por la crítica de 2020, Hades. “Por alguna razón, la comedia tiende a sentirse como un invento moderno, pero la gente se ha estado burlando de sí misma a lo largo de la historia registrada. Creo que el mito griego se presta a la comedia porque se basa en una visión del mundo que reconoce que la vida puede ser irónica e injusta, ya que el mundo está gobernado por estos dioses, a veces volubles, que suelen estar mucho más preocupados por sus propios asuntos que nosotros, los mortales. .'
Ese sentido de insularidad inmortal se muestra mucho en Hades, en el que Zagreus, el hijo del dios epónimo de los muertos, intenta escapar del inframundo. Sus interacciones con el resto del panteón griego, desde el popular tío Poseidón hasta la sensual Afrodita, iluminan de manera experta los sorprendentes defectos del carácter humano de cada deidad a lo largo del tiempo, y las graciosas reflexiones del Príncipe del Inframundo en cada encuentro solo sirven para resaltar la ironía dramática de todo.
'Nunca hemos tenido un protagonista que hable en uno de nuestros juegos antes de Zagreus', continúa Kasavin, 'así que, por supuesto, era muy importante hacerlo bien'. Queríamos que pudiera hablar de cualquier aspecto de la experiencia emocional de los juegos roguelike: la frustración, la determinación sombría, el humor modesto, la sorpresa, etc. Si bien tiene su propio punto de vista sobre todo, cada vez que su experiencia se alinea con la del jugador tiende a generar momentos fuertes'.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Otro lanzamiento reciente que se entrega al humor de los dioses es Immortals Fenyx Rising de Ubisoft Quebec. Plagada de rupturas de la cuarta pared, insinuaciones y juegos de palabras, la aventura de Fenyx se enmarca a través de la charla enérgica de ida y vuelta de Zeus y Prometheus, que subraya las travesuras del jugador en la Isla Dorada con su narración consciente de sí mismo.
Según el director narrativo Jeffrey Yohalem, el estudio quería 'ofrecer a los jugadores un escape alegre de un año muy duro' con una odisea griega que no era todo dramatismo e histrionismo. 'Muchas de las obras más recientes inspiradas en la mitología griega dejan de lado este humor', me dice, y reconoce que 'la industria de los videojuegos está dominada por dramas serios'.
'La mayoría de nosotros crecimos leyendo los mitos, ya sabemos bastante sobre ellos, por lo que abordarlos desde una perspectiva más moderna y cómica es sorprendente y da en el clavo de la comedia referencial. Para los recién llegados, las historias ya son tan escandalosas que entrar en los detalles extravagantes, las relaciones interpersonales jugosas y desordenadas, es revelador y divertido al mismo tiempo.'
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(Crédito de la imagen: Ubisoft)
'El mito griego se presta a la comedia porque se basa en una visión del mundo que reconoce que la vida puede ser irónica e injusta'.
Greg Kasavin
Quizás, como era de esperar, dada la fina línea de los griegos entre la comedia y la tragedia, Hades estuvo muy cerca de ser una historia mucho más oscura, donde los jugadores interpretarían el papel de Teseo cazando al temido Minotauro en el Laberinto de Creta. Pero el marco roguelike del proyecto inspiró a Supergiant a caminar por un camino diferente, como revela Kasavin.
“Al pensar en los roguelikes, observamos que tienen una cualidad intrínsecamente bufonesca, en la que en un momento te sientes imparable y, al siguiente, cometes un error estúpido y mueres de una manera innoble. A veces eso puede ser frustrante, pero también puede ser divertido. Pensamos que si nuestro juego podía reírse contigo, quitaría el escozor del momento y ayudaría a que la experiencia se sintiera más alentadora y positiva en lugar de que te destrozara el alma”.
“Cambiamos el tema para que fuera esta historia sobre el Príncipe del Inframundo tratando de huir de casa y llegar a la superficie, y el tono más alegre fluyó a partir de ahí. La imagen de Cerberus, el notorio sabueso del infierno, como el perro de la familia en la Casa de Hades fue algo que creo que ayudó a cristalizar el tono que buscábamos.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Para Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Quebec también tuvo que caminar por su propia cuerda floja tonal, asegurándose de que el sentido del humor del juego no socavara la seriedad de la lucha dramática de su héroe para derrotar a Typhon. “Los griegos creían en el equilibrio y sus mitos lo reflejan”, dice Yohalem. “Del mismo modo, la comedia puede disminuir las apuestas de vida o muerte de una aventura. Así que buscamos inspiraciones como La princesa prometida y Guardianes de la galaxia para lograr el equilibrio adecuado y nunca dejar que la comedia rompa la trama. Pero creo que los mitos griegos originales también lograron ese equilibrio perfecto, ¡así que estábamos en buena compañía!'
Sorprender la comedia en los juegos no es tarea fácil, pero tanto Hades como Immortals Fenyx Rising demuestran cómo el mito griego puede ser un terreno fértil para llevar el humor a las salas de estar de los hogares. ¿Animará su éxito a los futuros desarrolladores a retratar el panteón con un poco más de alegría? Con Kratos ahora firmemente en territorio nórdico, ciertamente hay espacio para que más juegos exploren la idea, y Kasavin espera que puedan seguir los pasos de Hades.
“Ciertamente es tentador retratar a los dioses de una manera descarnada, oscura y siniestra. Pero también es posible mostrar su humanidad, sus peculiaridades e idiosincrasias, cualidades que son interesantes y graciosas. Después de todo, la comedia suele tratarse de encontrar la verdad en las cosas, y ¿qué son los dioses griegos sino un reflejo de nosotros mismos?
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