¿Por qué los científicos del clima piensan que la PS5 y la Xbox Series X todavía consumen demasiada energía?

PS5 frente a Xbox Serie X

(Crédito de la imagen: futuro)





¿Alguna vez ha mirado su factura de energía y se ha preguntado de dónde vienen esos dolorosos aumentos de precios? La respuesta puede estar en esa consola de juegos que se encuentra debajo de su televisor. Estas máquinas tienen un historial bastante pobre en lo que respecta al uso de energía, con emisiones anuales que eclipsan las de las naciones pequeñas, y parece que a la próxima generación de consolas no les va mucho mejor.

un nuevo informe del Consejo de Defensa de los Recursos Naturales encontró que el ps5 y xbox serie x consumen entre 160 y 200 vatios de electricidad por hora cuando juegan juegos actuales, lo que marca un aumento significativo en el uso de energía de sus predecesores. Esto puede sonar extraño, dados los compromisos tan publicitados de Microsoft y Sony de hacer que sus nuevas consolas sean más sostenibles, pero Noah Horowitz, director del Centro de Estándares de Eficiencia Energética de NRDC, cree que ambas compañías pueden y deben hacer más para cumplir esas promesas.

'Las consolas de juegos de todo el mundo consumen más de mil millones de dólares en electricidad y provocan millones de toneladas de emisiones de carbono al año', le dice a GamesRadar. 'Dados todos los millones de consolas de juegos instaladas, cualquier medida de ahorro de energía que tomen realmente puede sumar'.



Combustible para el pensamiento

Configuración de energía de PS5

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Desempaquetado de Sony PS5



(Crédito de la imagen: Sony)

El empaque reciclable de PS5 es el primer pequeño paso para una generación de consolas que debe tener en cuenta la huella de carbono de los juegos.

Un punto de preocupación y esperanza para Horowitz, y de hecho para el clima, son los nuevos modos de ahorro de energía de la consola de próxima generación. Estas configuraciones permiten que la PS5 y la Serie X funcionen con mucha menos energía cuando están en espera, y las pruebas de NRDC lo demuestran: el modo de descanso de cada consola usa menos de un vatio de energía con estas funciones habilitadas.



La Xbox Series X, sin embargo, viene con su modo 'Instant On' como configuración predeterminada, lo que permite que el sistema se inicie en menos de cinco segundos, pero usa diez veces más energía en modo de espera que su alternativa 'Energy Saving'. Horowitz explica que si Microsoft cambiara ese valor predeterminado, podría 'ahorrar el equivalente a la electricidad de una gran planta de energía que quema carbón' solo en el mercado estadounidense.

La PS5 también podría hacer ajustes para limitar aún más su consumo de energía en esta área. En su estado de energía optimizado, la consola no ingresará automáticamente al modo de descanso hasta después de una hora de inactividad en un juego, o cuatro horas de inactividad en la reproducción de medios, a menos que se modifique en el menú de configuración.

xbox serie x



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Esa última parte es particularmente atroz, ya que Horowitz dice que la transmisión de videos en las consolas puede usar aproximadamente de 10 a 25 veces más energía que ver lo mismo en un dispositivo más adecuado para el formato, como una tableta o un televisor inteligente. 'Las consolas de juegos son geniales para jugar videojuegos, pero la energía real consume mucho cuando se trata de transmitir videos', dice Horowitz.

'Dada la integración fluida de las aplicaciones en la interfaz de usuario de las nuevas consolas, esperamos que muchos jugadores transmitan videos desde sus consolas en lugar de opciones que consumen mucha menos energía, como a través de un dispositivo de transmisión como Roku, Apple TV o Kindle Fire, o mejor aún, directamente a través de su Smart TV relativamente nuevo que podría incluir la aplicación deseada, como Netflix o Amazon Prime, por ejemplo.'

Puede ser más conveniente pasar directamente de jugar Assassin's Creed Valhalla a ver Vikings en Amazon Prime con unas pocas pulsaciones del DualSense, pero la pequeña molestia de cambiar los HDMI o alcanzar el controlador de TV podría tener un profundo impacto en la huella de carbono de la industria de los juegos.

Watt ahora?

ps5

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Aun así, a pesar de todos los avances logrados con sus nuevos modos de espera, la próxima generación sigue siendo una mayor carga para el medio ambiente que la anterior, gracias a que esos SSD de alta potencia consumen una cantidad mucho mayor de energía por hora durante el juego. . Agregue las demandas de fabricación, envío y transmisión en la nube, y el pronóstico de emisiones de la próxima generación no es excelente. La buena noticia es que, según el Dr. Ben Abraham de la Universidad Tecnológica de Sydney, Microsoft y Sony 'están en la posición única de tener un control relativamente grande sobre el perfil de energía de los dispositivos que fabrican y venden a los consumidores'.

'Las consolas de juegos ya tienen un tipo de proceso por el que pasan a lo largo de su vida útil en el que se realizan mejoras de ingeniería en el hardware subyacente', continúa, 'así que al final de la generación de consolas usan menos energía para hacer las mismas cosas que estaban al principio.

Eso ha sido cierto para PS4 y Xbox One, y será cierto para PS5 y Xbox Series X, aunque queda por ver cómo el nuevo software de próxima generación, aún más ambicioso, podría aumentar las demandas de energía de los sistemas, como El informe de NRDC establece que jugar juegos compatibles con versiones anteriores en las máquinas usa mucha menos energía que los títulos actuales. Pero las actualizaciones del sistema no serán suficientes en la era del Antropoceno, donde la humanidad necesita reducir a la mitad su producción de emisiones para 2030 para reducir significativamente los riesgos del calentamiento global.

halo infinito

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'Quiero ver compromisos de Microsoft y Sony para hacer de esta la última generación de consolas'

Dr. ben abraham

Abraham ofrece dos sugerencias radicales para la industria al comienzo de esta nueva generación: 'Para hacer que estas consolas sean más sostenibles, me gustaría ver compromisos tanto de Microsoft como de Sony para hacer de esta la última generación de consolas, al menos durante mucho tiempo'. o hasta que se implemente un proceso de producción ambientalmente responsable y completamente neutral en carbono.'

'O eso, o abrir viejas plataformas de hardware para que puedan ser reutilizadas y reutilizadas. De lo contrario, en los próximos años se desechará una gran cantidad de hardware perfectamente bueno, y la mayor parte no se reciclará, y ciertamente no se reutilizará para nada'.

Si eso suena como una gran pregunta, es simplemente un reflejo de una crisis aún mayor. La industria de los juegos tiene la responsabilidad de reducir drásticamente sus emisiones junto con todas las demás esferas de la sociedad, y aunque sus esfuerzos actuales son nobles y bienvenidos, simplemente no son suficientes.

Podemos hacer lo que podamos como consumidores: adquirir el hábito de apagar nuestras consolas cuando no estén en uso, hacer un buen uso de esas nuevas funciones de ahorro de energía y evitar los medios y la transmisión en la nube siempre que sea posible, pero en última instancia depende de las mentes brillantes detrás la próxima generación para desempeñar su papel en la mitigación de la mayor crisis de nuestro tiempo.

Para obtener más información, echa un vistazo a las mejores maneras de recicla tu vieja consola de videojuegos , o mire el video a continuación para ver nuestra revisión completa de Ciberpunk 2077 .