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Cómo Just Cause 4 intenta separar a Rico Rodríguez de más tipos de Nathan Drake
Como tantos juegos de mundo abierto, Causa justa 4 te da la libertad de hacer cosas absolutamente absurdas. La estrella de la serie Rico Rodríguez hace que Batman parezca un garfio aficionado, y sus dispositivos de alta tecnología permiten a los jugadores causar estragos de formas ridículas basadas en la física (incluidas estas 7 cosas ridículas que hice durante 4 horas con Just Cause 4 ). Pero a pesar de toda la destrucción desenfrenada de la propiedad, los juegos de Just Cause aún se esfuerzan por contar historias atractivas, con Rico luchando en nombre de las personas sin poder. Si bien es posible que estés dando vueltas como una ardilla voladora con una uzi durante el juego, las escenas muestran a Rico como un héroe empedernido para la gente de Solis que ha estado bajo la bota de la compañía de mercenarios Black Hand durante demasiado tiempo. Definitivamente es un giro en la dirección en comparación con el juego anterior, cuyo villano principal era un dictador caricaturesco y con bigotes. Y al hablar con el diseñador narrativo Ben Jaekle y el diseñador principal de mecánicas Hamish Young, parece que Just Cause 4 está tratando de encontrar el equilibrio adecuado entre lo tonto y lo serio.
'Salimos de Causa justa 3 con una especie de sentimiento extraño, como si tal vez hubiéramos ido demasiado lejos en [la dirección de] goofy”, dice Jaekle. 'Entonces, lo que queríamos hacer con JC4 era reenfocar el tono del juego, y hacer que se tratara menos de que sucedieran cosas extraordinarias y más de personas ordinarias y creíbles que se encontraran en situaciones realmente extraordinarias'. Dichas situaciones suelen involucrar condiciones climáticas extremas de Solís, como tornados colosales o tormentas tropicales repentinas. '¿Qué dice alguien cuando está en medio de un tiroteo y pasa un tornado?' Jaekle dice. '¿Es más divertido cuando dicen algo realmente gracioso y cursi sobre el tornado, o es realmente más divertido cuando reaccionan de la forma en que una persona real reaccionaría ante un maldito tornado que pasa por tu zona de combate?'
'Así que nos duplicamos en eso, y sí, a primera vista, se siente más oscuro, más serio y más maduro', continúa Jaekle. 'Pero creo que cuando juegues, te darás cuenta a medida que avanzas por las escenas y te encuentras con los personajes y te adentras en el mundo, que en realidad no es más oscuro o más maduro, es solo un poco más arraigado y un un poco más real. Lo cual creo que crea un contraste realmente poderoso e importante con el tipo de locura que sucede cuando te encuentras con cosas como el clima extremo, o cuando te comportas en el mundo de la forma en que se comporta un personaje como Rico. Y creo que ese contraste lo hace mucho más divertido y disfrutable.'
Dejen que los cuerpos golpeen el piso
Rico también es el tipo de héroe que no se molesta en matar a tiros a cientos de mercenarios, y con frecuencia desencadena explosiones que fácilmente podrían engullir a los inocentes cercanos. Contrastar esas acciones con una trama creíble evoca la lucha de otras series como Uncharted, donde hay una discrepancia entre la historia y el juego que algunas personas engreídas llaman ' disonancia ludonarrativa .' Young considera que la caja de arena de mundo abierto de Just Cause 4 es un lugar más indulgente para las acciones caóticas de un héroe que una experiencia guiada como Inexplorado 4 , aunque no está preocupado de ninguna manera. 'No creo que entremos en el mismo tipo de acto de equilibrio extraño que Uncharted puede sentir a veces, aunque creo que la gente está muy acostumbrada a la convención de juego del diseño de combate que necesita una cantidad X de personas para disparar', dijo. dice. 'Puede parecer un poco raro, pero no creo que sea tan importante como la gente cree'.

Jaekle está de acuerdo, aunque los antecedentes del héroe ciertamente juegan un papel. 'También hay una diferencia fundamental entre quién es Nathan Drake y quién es Rico', añade. “Nathan Drake interpreta a este tipo de chico común, que juega PlayStation con su esposa, y luego va y asesina a 1,000 personas con una ametralladora, ¿no? Pero Rico en realidad es un soldado, uno de los mejores soldados del mundo. Y se está enfrentando a una fuerza bastante malvada de personas. Así que sí, el recuento de cadáveres es bastante alto, pero los resultados son que Rico es una persona construida alrededor de esa idea, y la guerra que está librando... su porque es sólo , Si tu quieres. Por lo tanto, no creo que nos encontremos con la misma disonancia que sienten algunas personas cuando salen de un juego de Uncharted.
También está bien si existe un poco de física ocasional con aspecto de buggy en el mundo conectado a tierra de Just Cause 4. 'Obviamente tenemos tolerancia cero para cualquier cosa que se estrelle; trabajamos muy duro para asegurarnos de que el juego sea estable y funcione y todas esas cosas”, dice Young. “Pero si, por ejemplo, conecta un impulsor a un automóvil y gira un poco demasiado rápido, siempre que sea un resultado agradable, no es un error, es una característica, ¿sabe a lo que me refiero? Así que tratamos de construir sistemas para que sean muy robustos y se combinen de manera sólida, pero no tratamos de cubrir todos los casos extremos de una manera que elimine la diversión. Nos ocuparemos de las cosas extrañas que sucedan si eso significa que puedes hacer todas las cosas que puedes hacer.
Jaekle lo expresa sucintamente: 'No creas el caos y luego esperas que vaya según lo planeado, solo planeas el caos'.
Lea sobre todo tipo de caos de mundo abierto en nuestro reciente Avance práctico de Just Cause 4 .