Reseña de Causa justa 3

Nuestro veredicto

Un juego de acción caótico, trágicamente defraudado por la repetición y el relleno. Hay diversión, pero muy poca variedad en su enorme mundo abierto.





ventajas

  • Hermosa
  • entorno variado
  • Excelentes herramientas para la destrucción y el recorrido.
  • Las explosiones se ven increíbles.

Contras

  • Demasiada repetición de objetivos
  • Funciones básicas ocultas detrás del sistema de desbloqueo
  • Una dependencia excesiva de los disparos

Veredicto de GamesRadar+

Un juego de acción caótico, trágicamente defraudado por la repetición y el relleno. Hay diversión, pero muy poca variedad en su enorme mundo abierto.

ventajas

  • + Hermosa
  • + ambiente variado
  • + Excelentes herramientas para la destrucción y el recorrido.
  • + Las explosiones se ven increíbles.

Contras

  • - Demasiada repetición de objetivos
  • - Funciones básicas ocultas detrás del sistema de desbloqueo
  • - Una dependencia excesiva de los disparos
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Just Cause 3 es mejor cuando interpretas a una especie de sociópata del jazz. Volar un avión contra un silo de tanques de combustible, amarrar autos a un puente y hacerlo explotar, usando propulsores C4 modificados en civiles. Cobra vida en estos momentos, cuando estás revoloteando entre actos violentos y explosivos: un rebelde sin causa, justa o no. El problema de Just Cause 3 es que cada uno de los sistemas que lo rodean resta valor a este núcleo anárquico. Hay diversión, una vez que te liberas de los desbloqueos tacaños, la necesidad de liberar provincias interminables y la milicia implacable. El juego predica el caos, pero constantemente te frena con reglas y restricciones.

Una vez más, interpretas a Rico Rodríguez, ex agente de la CIA y especialista en cambios de régimen. Rico ha regresado a su tierra natal, la isla ficticia de Medici, donde planea derrocar al dictador Di Ravello y su ejército, el DRM (¿ves lo que hicieron allí?). Si has jugado a Just Cause 2, estarás familiarizado con el modus operandi de Rico. Si no, aquí hay una pista: explosiones. Rico debe destruir los objetos rojos y blancos que denotan la infraestructura de Di Ravello. Las bases militares están repletas de satélites, subestaciones eléctricas, tanques de combustible, etc. Las ciudades y los pueblos contienen altavoces de propaganda, vallas publicitarias y estatuas. Limpia un asentamiento de todas estas cosas, y lo liberas para la resistencia.



Entonces lo vuelves a hacer. Y otra vez. A diferencia de Just Cause 2, el progreso de la misión solo está vagamente ligado a la liberación. No hay incentivo para la destrucción de forma libre; más bien, la responsabilidad ahora está en la repetición estructurada. El mapa está dividido en provincias, cada una de las cuales contiene una serie de asentamientos. Necesitas liberar cada asentamiento en una provincia para capturarlo, y luego hacerlo de nuevo muchas veces. No pasa mucho tiempo antes de que el mapa de Just Cause 3, un enorme espacio de 400 millas cuadradas, se sienta como una tarea para completar. Ya no veo las explosiones. En cambio, cada elemento destruido es una marca mental al lado de la lista de verificación gigante en la que estoy trabajando.

La solución, podrías pensar, es ignorar el aspecto de la liberación y disfrutar de la caja de arena. Pero el juego te fuerza restringiendo las mejores versiones de sus juguetes más divertidos. Hay algunas herramientas brillantes en el arsenal de Rico, la más versátil de las cuales es su atadura. Es posible conectar dos objetos y luego retraer esta correa para unirlos. Ata a un enemigo a un techo y puedes usar esta retracción para lanzarlo por los aires. Ate un barril explosivo a un tanque de combustible y podrá ahorrarse una carga de C4.



El mundo es un escenario

Medici es un espacio hermoso y variado, pero se siente extrañamente escenificado y estéril. Los objetos que Rico debe destruir no tienen ninguna utilidad en el juego. Compare con Metal Gear Solid 5, donde la decisión de destruir una antena parabólica tiene un efecto pronunciado y dramático en los sistemas del juego. En Just Cause 3, una antena parabólica no tiene ninguna función: es una pieza decorativa que debes destruir. Además, Rico no puede interactuar significativamente con el mundo. Lo que sea que encuentres, el resultado es solo más explosiones.

No es que necesite hacerlo: C4 es ilimitado ahora, aunque, al menos inicialmente, solo puede colocar tres cargos a la vez. Esta es una gran adición que ayuda a reducir el laborioso proceso de nivelar una base militar, pero sacar el máximo provecho de estas herramientas requiere comprometerse con un sistema de actualización que reduce las habilidades de Rico de manera importante. Las actualizaciones, llamadas 'mods', se pueden desbloquear con Gears, que se obtienen al completar los desafíos que aparecen cerca de un asentamiento residencial liberado. Cada mod está categorizado y solo se puede desbloquear completando desafíos de esa categoría. Las modificaciones de automóviles, por ejemplo, solo se pueden activar con Gears obtenidos a través de desafíos de automóviles.



Las mejores modificaciones actúan como extras situacionales interesantes que se pueden habilitar o deshabilitar según sea necesario. Uno marca cualquier modelo de vehículo que no se haya entregado previamente a un garaje, lo que facilita la ampliación de las opciones disponibles para llamar a través de la entrega de suministros. Otro convierte tu C4 en un propulsor de cohetes: divertido cuando juegas, pero menos útil cuando limpias un asentamiento.

Sin embargo, demasiadas modificaciones son actualizaciones de calidad de vida que sirven únicamente para completar el sistema. Estás obligado a desbloquear más C4 y amarres simultáneos, la posibilidad de llevar más de una de las balizas que se utilizan para llamar a las entregas de suministros e incluso la capacidad de apuntar hacia abajo. Algunos de estos son desbloqueos de alto nivel, que requieren que liberes varios asentamientos y repitas los mismos tipos de desafíos.



De vez en cuando, a lo largo de la campaña, se te pide que liberes varias provincias antes de poder continuar, lo que vuelve a aumentar la sensación de ajetreo. La campaña en sí es bastante agradable, aunque tonalmente inconsistente. Oscila salvajemente entre la comedia y el patetismo, sin encontrar nunca un equilibrio fácil. Sin embargo, en términos de objetivos, brinda un bienvenido sentido de dirección autoral para las batallas; algo que a menudo falta durante las oleadas aparentemente interminables que te acosan durante la liberación de una base militar. Sin embargo, existe una dependencia excesiva de las misiones de escolta, lo que puede conducir a muchos fracasos frustrantes.

Para ser claros, todavía hay muchas formas de interactuar con Just Cause 3, muchas de ellas adecuadas para breves ráfagas de acción violenta. Llama a un helicóptero militar y puedes hacer llover destrucción. Encuentra un tanque y podrás perforar una base, haciendo estallar cosas con salvaje abandono. Con ojo para la improvisación, siempre hay opciones interesantes. Desafortunadamente, el ejército de Di Ravello es demasiado efectivo. Puede parecer que el juego te está castigando por experimentar: la prevalencia de las armas antiaéreas y el gran tamaño de la respuesta del DRM hacen que la pelea sea agotadora, especialmente más adelante en el juego, cuando se introducen soldados con armaduras más pesadas. A menudo, la solución más efectiva son las armas, las cuales son un poco pedestres dada la tontería que impregna gran parte del juego.

Just Cause 3 es decepcionante porque sus elementos individuales podrían haberse puesto en algo mucho mejor. La travesía de corto alcance se siente genial: el traje de alas, el paracaídas y el gancho de agarre se combinan para hacer que navegar por el terreno de los Medici sea un placer. Es menos viable en largas distancias, por lo que el stock limitado de bengalas de viaje rápido y balizas de entrega de suministros se siente innecesariamente restrictivo.

Just Cause 3 se siente menos que la suma de sus partes. Es divertido, seguro, pero está envuelto en una estructura llena de frustración y, lo peor de todo, aburrimiento. Ofrece 400 millas cuadradas de mundo para liberar, pero no brinda suficiente variedad para mantener las cosas interesantes incluso para una fracción de ese espacio. Lo que queda es mucho estilo, pero muy poca sustancia.

Este juego fue revisado en PC.

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3 de 5

Causa justa 3

Un juego de acción caótico, trágicamente defraudado por la repetición y el relleno. Hay diversión, pero muy poca variedad en su enorme mundo abierto.

Más información

GéneroAcción
DescripciónRico Rodríguez vuelve a la acción con esta tercera entrega de la serie.
Nombre de la franquiciaCausa justa
nombre de la franquicia del Reino UnidoCausa justa
Plataforma'PS4', 'PC', 'Xbox One'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
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