Vice City de GTA Trilogy subraya la importancia de la autonomía en los juegos sandbox

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(Crédito de la imagen: estrella de rock)





El 9 de noviembre de 2002, le prometí a mi compañero Gav que le prestaría un par de zapatos elegantes para el cumpleaños de su tía. Le dije que me encontraría con él 'a mitad de camino', en el puente que divide Cathcart y Merrylee en Glasgow a las 7 pm, que, para ser justos con él, estaba mucho más cerca de mi casa que de la suya. Seis horas antes, me había saltado la escuela (no hagas esto) y había cambiado la friolera de cuatro juegos contra Grand Theft Auto: Vice City, lanzado en el Reino Unido ese día, y todavía le debía al hombre detrás del mostrador diez libras (don no hagas esto tampoco). Seis horas más tarde, estaba totalmente obsesionado con Tommy Vercetti, Lance Vance y recorriendo las calles de Vice, bañadas por el sol, empapadas de luces de neón y llenas de drogas, de pseudo-Miami, a bordo de un scooter rosa pastel, escuchando a Billie Jean. Y el pobre Gav estaba empapado por la lluvia, sacudiendo mi puerta y buscando prestado ese par de zapatos. Lo siento compañero.

Diecinueve años después, ese primer ejemplo de conducir un ciclomotor con la melodía del éxito de 1982 de Michael Jackson se considera fundamental en la serie GTA. Pero después de jugar a Vice City como aparece en la trilogía de GTA, sin Jackson como resultado de la expiración de la licencia de música, creo que el momento culminante de Vice ocurre mucho más tarde en la apuesta de Tommy por dominar la ciudad.

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Trilogía GTA



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'Seis horas más tarde, estaba totalmente obsesionado con Tommy Vercetti, Lance Vance y paseando por las calles de Vice, bañadas por el sol, empapadas de neón y drogadictas, de pseudo-Miami, a bordo de una scooter rosa pastel, escuchando a Billie Jean'.

Eso no es para negar la importancia de esta pieza permanente en Vice City. Puede parecer ridículo ahora, pero la inclusión de scooters en Grand Theft Auto fue un gran problema en 2002. El primer GTA de arriba hacia abajo había presentado tanto motos como superbikes cinco años antes, con su rama DLC, GTA London 1969, que también incluía scooters mod. Pero las bicicletas en cualquier capacidad aún no habían aparecido en el universo 3D de Grand Theft Auto en este momento, y mientras que GTA 3 de 2001 tenía una biblioteca de música bastante potente, Vice City mejoró su repertorio de audio con una gran cantidad de las mejores pistas que capturaron la época. La combinación de encender el encendido en ese Faggio en el carril adyacente a la oficina de Ken Rosenberg y audiencia ese La icónica línea de bajo y la introducción de sintetizador pop mientras entrabas en la calle principal, entonces, fue bastante especial.



Tanto es así, que es una verdadera lástima que la gravedad del momento se haya perdido por completo en la Trilogía de GTA, en parte porque nos hemos acostumbrado a las dos ruedas en Grand Theft Auto desde entonces, y también porque, sinceramente, el Sr. Mister acaba de no puede hacer frente al álbum Thriller en su mejor momento.

Vice City es recordada por mucho más que perder el tiempo con los ciclomotores, por supuesto, pero sin tener las primeras puertas con los ojos empañados, me encontré completamente concentrado en cuánto GTA moderno ha extraído de su predecesor bordeado de palmeras, no tanto de sus misiones de agarre de la mano y los frentes narrativos lineales, pero más desde que últimamente abre su mundo al jugador y lo suelta para explorar, saquear y conquistar. La nostalgia impulsa gran parte de lo que recordamos sobre Vice City en 2021, pero, en realidad, debe recordarse por los cimientos que sentó para GTA Online.

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¿Qué piensa la comunidad de Grand Theft Auto sobre el turbulento lanzamiento de la trilogía de GTA?

Una década completa antes de la llegada de GTA Online, y seis años y una generación de consolas antes de GTA 4 de 2008, Vice City, por supuesto, planteó una experiencia de Grand Theft Auto muy diferente a la que conocemos hoy. No tenía ningún componente en línea y, por lo tanto, estaba basado en la historia de principio a fin; asignando a los jugadores la tarea de completar misiones contenidas asignadas por contactos específicos repartidos por el mapa, hasta que finalmente se canalice hacia una conclusión narrativa. Por contexto, a fines de 2002, Battlefield 1942 acababa de irrumpir en la zona de guerra en línea por primera vez, y los juegos en línea estaban casi exclusivamente vinculados a la PC, con gemas de los 90 como Starcraft, Ultima Online e incluso Doom y Quake defendiendo el juego en línea. en diversos grados años antes.

Una empresa en línea inspirada en GTA estaba algo lejana y, sin embargo, el último tramo de construcción de imperios de Vice City se pliega despreocupadamente en la compra de activos y propiedades, ganancias pasivas y un buen golpe de rutina: todos los principios centrales de GTA Online moderno. . Nuevamente, puede parecer extraño volverse lírico sobre estas características en 2021, pero esto era ajeno a la serie Grand Theft Auto en ese momento, por lo que, a pesar de que sus historias se desarrollaban dentro de sus respectivas cajas de arena, los precursores de Vice City eran prácticamente completamente lineales, al menos desde un punto de vista estructural.

Vamos a la playa

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'Quiero decir, cambié cuatro juegos por Vice City en el lanzamiento: Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 y FIFA 2002, nada menos, y todavía le debía dinero al comerciante'.

Volviendo a Vice a través de GTA Trilogy y llegando a ese punto en el que el juego se abre correctamente, después de deshacerse de Ricardo Díaz y hacerse cargo de su patrimonio, ayudar al coronel Juan García Cortez a escapar de la ciudad y hacer recados para Avery Carrington. Imperio de drogas recién adquirido: es un claro recordatorio de lo lejos que ha llegado GTA desde entonces, al tiempo que subraya el hecho de que el juego está en su mejor momento cuando permite que el jugador elija su próximo movimiento.

¿Se hace cargo de los deteriorados InterGlobal Film Studios y cobra dinero de protección a los arrendatarios, o se apodera del club de caballeros de Pole Position como un medio para lavar dinero? Tal vez comprar el viejo Printworks y dejar que genere un flujo constante de efectivo día a día sea su mejor opción, o tal vez compre el Malibu y se mezcle con los A-listers en el centro de vida nocturna de Vice. Durante mi primera partida hace mucho tiempo, recuerdo haber visto estas aventuras secundarias como una distracción de la historia principal del juego, pero esta vez me he deleitado con el poder, la variedad y la autonomía que me ha brindado mientras dejo mi marca en el Ciudad Mágica a mi propio ritmo.

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Mientras discutía por qué la niebla de san andreas es irrelevante , mencioné las formas en que la inclinación de GTA Trilogy en SA configura GTA 6. Hay muchas características del San Andreas original que me encantaría ver reincorporadas en el próximo, cuando sea necesario. Y con los rumores que sugieren que el número seis está destinado al falso Miami una vez más, estoy seguro de que la autonomía que GTA Online ha ofrecido a los jugadores durante la última década se mantendrá y, sin duda, se ampliará. Lo cual es una gran noticia para mí. Quiero decir, cambié cuatro juegos por Vice City en el lanzamiento: Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 y FIFA 2002, nada menos, y todavía le debía dinero al comerciante en el otro extremo. A pesar de los merecidos elogios que recibió San Andreas dos años después, Vice siempre fue mi favorito de esta era, en términos de GTA y en videojuegos en general.

No se puede negar que GTA Trilogy ha sufrido un lanzamiento turbulento , y si bien he tenido la suerte de esquivar cualquier error o problema técnico, ahora hay suficientes imágenes que funcionan mal para sugerir que gran parte de las críticas impuestas a Grove Street Games y Rockstar están justificadas. Aún así, dejando de lado los problemas técnicos, una cosa que disfruté mucho de la trilogía de GTA en su conjunto es la forma en que me hizo repensar lo que sé, o pensé que sabía, sobre la serie. Di por hecho lo estricta que era la estructura de misiones de San Andreas en ese momento, y aquí, en Vice City, pasé por alto las piezas clave que Rockstar estaba poniendo en marcha para uno de mis juegos en línea favoritos una década después, ya sea que se diera cuenta de esto en el tiempo o no.


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