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La niebla de San Andreas es irrelevante: el escenario en sí es la estrella de la trilogía de GTA
(Crédito de la imagen: estrella de rock)
Al eliminar su niebla distintiva, San Andreas tal como aparece en el Trilogía GTA se siente mucho más pequeño de lo que recuerdas. De hecho, si subes al techo de Los Santos Tower, un enorme monolito de piedra caliza y granito de 94 pisos ubicado en el vecindario del centro de la ciudad, puedes ver por millas. Al oeste, el condado de Flint y Whetstone se extienden hasta el océano, con el borde de San Fierro extendiéndose hacia el norte a lo largo de la costa. Tierra Robada abraza la esquina noroeste del mapa, con la extensión arenosa de Bone County estacionada entre ella y las luces brillantes de Las Venturas, la respuesta del estado ficticio a Las Vegas, todo el camino hacia el este.
Nada de esto era visible desde el mismo punto de vista en el juego original de 2004, escondido detrás de un valle de niebla blanca. Como tal, algunos jugadores descontentos se han quejado de que al eliminar la niebla que ocultaba las limitaciones de distancia de dibujo del original, el mapa ahora se siente pequeño, que este truco climático hizo que la caja de arena OG se sintiera mucho más grande y, por lo tanto, se sintiera más creíble.
No puedo discutir con eso, el nuevo San Andreas puede sentirse más pequeño como resultado. Pero lo que diré es que los paisajes y entornos reelaborados de San Andreas, ahora más alineados con GTA 5 en apariencia, son magníficas y, de hecho, al mostrarme de cerca la escala diminuta del mapa, ahora aprecio más que nunca el ritmo magistral del diseño de la misión de San Andreas.
Alto y seco

(Crédito de la imagen: estrella de rock)
La versión reelaborada de 'Grove Street Games' sobre la expansión de San Andreas es tan hermosa que perderse no siempre es algo malo.
A pesar de ofrecer un hangar lleno de aviones, sin mencionar un jetpack, como medio para atravesar sus cielos hacia el final de su modo historia, gran parte de San Andreas se desarrolla a nivel del suelo. Las peleas de perros entre las nubes pueden ser comunes en GTA Online, pero en ausencia de una rama oficial en línea, la mayor parte de la narrativa de San Andreas serpentea alrededor del mapa debajo de ellos, en el sentido de las agujas del reloj desde el punto de partida de Grove Street en la zona urbana de Los Santos, hasta el pastoral. barrios marginales del condado de Flint, la pseudo ciudad de San Francisco de San Fierro y, últimamente, Las Venturas, que imita Las Vegas.
Entre horas, hay viajes regulares hacia y desde áreas visitadas previamente, pero sin ningún tipo de viaje rápido a la mano, el viaje de una ciudad a la siguiente puede sentirse como un viaje. Dios te ayude si terminas destrozando tu auto entre los pinos al oeste del puente Oram. Hablo por experiencia: ese viaje de regreso a la civilización a pie puede ser un verdadero dolor en el culo.
Sin embargo, incluso en esos momentos, la versión reelaborada de Grove Street Games sobre la expansión de San Andreas es tan hermosa que perderse no siempre es algo malo. Lanzamiento caótico, errores y modelos de personajes extraños aparte, la forma en que el desarrollador ha vuelto a capturar un mundo que ahora tiene 17 años con frescura y deferencia nostálgica es bastante notable, y solo ser en los viejos terrenos de Carl Johnson nuevamente ha sido una de mis cosas favoritas sobre la trilogía de GTA hasta ahora.
Usar la niebla y la lluvia como un medio para enmascarar las cargas de nivel y los renderizados no era raro a principios de la década de 2000, con Silent Hill entretejiendo efectos meteorológicos directamente en sus narrativas, como una especie de juego de manos de los desarrolladores. Y cuando la historia del juego se desarrollaba en torno a un personaje central, estas cosas solían pasar desapercibidas. Por el contrario, cuando Silent Hill HD Collection se lanzó en PS3 y Xbox 360 en 2012, presentaba una niebla tenue, endeble y casi inexistente que transformó sus escenas al aire libre por completo. En ese momento, los fanáticos de los juegos originales expresaron sus preocupaciones.

(Crédito de la imagen: estrella de rock)
Aquí es diferente, porque la niebla, obviamente, no está diseñada para generar atmósfera o generar tensión. En San Andreas, las primeras misiones te empujan muy levemente a nuevas secciones del mapa sistemáticamente, donde la acción es estricta y deliberada. Luego te echan del capó y te dejan caer en los palos. Luego estás de vuelta en una ciudad más nueva y más grande, haciendo conexiones más nuevas y de alto nivel en un verdadero estilo de película de gángsters que evoca un montaje. Es reflexivo y meticuloso, y, con niebla o sin ella, hace que el mundo del juego, y tu ascenso, tu caída y tu ascenso nuevamente dentro de él, se sienta aún más creíble.
Todo esto, creo, está motivado por el hecho de que muchas áreas en la versión del Universo 3D de San Andreas (a diferencia de la inclinación del Universo HD de GTA 5, que está ambientada en un San Andreas reinventado) son a la vez similares y diferentes a GTA. En línea, que engañan a la mente con una falsa sensación de familiaridad. Hay algo tan satisfactorio en doblar una esquina, esperando ver un punto de referencia en el que has aplaudido innumerables veces en GTA Online, solo para encontrar un tramo de vecindario completamente diferente lleno de sus propias vistas y puntos de interés. A mediados de la década de 2000, conocía el antiguo mapa de San Andreas como la palma de mi mano y, sin embargo, siento que estoy descubriendo cosas por primera vez en los entornos nuevos y mejorados de la Trilogía de GTA, una noción similar a cómo los sueños distorsionan lo familiar. personas y lugares; donde las cosas son reconocibles, pero un poco fuera de lugar.
GTA 6 cuando?

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¿Qué piensa la comunidad de Grand Theft Auto sobre el turbulento lanzamiento de la trilogía de GTA?
La desventaja inevitable de esto, entonces, es que cuando se me dan nuevas y brillantes ubicaciones creadas por Rockstar para (re)visitar, no puedo evitar suspirar por más. Quién sabe realmente cómo se ve la línea de tiempo de GTA 6 hoy, pero ver San Andreas, Vice City y la iteración de Liberty City de GTA 3 con una nueva mano de pintura me hace desear esos sentimientos de asombro, intriga y deseo de explorar que solo un nuevo, inexplorado sandbox puede proporcionar.
La espera entre GTA 3 y Vice City fue de poco menos de 12 meses. La brecha entre Vice y San Andreas fue de alrededor de dos años; mientras que la distancia entre San Andreas y GTA 4, además de una nueva generación de consolas, rondaba los tres años y medio. Pasaron cinco años y medio entre GTA 4 y GTA 5 y su contraparte en línea, GTA Online, los dos últimos de los cuales ahora se encuentran a horcajadas sobre la friolera de tres generaciones de consolas. Como tal, aparte de la actualización de Cayo Perico del año pasado, hemos estado deambulando en el mismo mapa durante más de ocho años, con poco que sugiera que los nuevos horizontes estén cerca de los actuales.
Lo cual es una pena, porque volver a visitar San Andreas me ha recordado cuánto está sucediendo en un juego que ahora tiene dos décadas. GTA 4 marcó el salto más grande para la serie desde una perspectiva técnica cuando movió los juegos de la era PS2 a PS3 en 2008, y mientras contaba una historia más oscura y cruda, dejó algunas de las actividades extracurriculares de su predecesor en el proceso. Por supuesto, jugar a los bolos con Roman siempre fue ( siempre) una opción, pero se fue manteniendo tu ingesta calórica diaria o alterando tu físico en el gimnasio. Los tatuajes también se eliminaron en GTA 4, pero reaparecieron en GTA 5, y con San Andreas ahora luciendo tan bonito y con tantas opciones para mantener a los jugadores ocupados entre episodios de destrozar sus calles, la perspectiva de un GTA 6 que lo consume todo se siente. más cerca que nunca, incluso si en realidad no lo es.
Ciertamente no está tan cerca como los bordes sin niebla de San Andreas vistos desde las alturas de la Torre de Los Santos. Pero cuando todo lo demás entre esos dos puntos se ve tan hermoso, por mi parte, no me quejo.
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