¿Qué piensa la comunidad de Grand Theft Auto sobre el turbulento lanzamiento de la trilogía de GTA?

Trilogía GTA

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Me gustaría agradecer al jugador aleatorio de GTA Online que me consoló con una ronda de golf mientras no se podía jugar a GTA Trilogy el fin de semana pasado. Después de pasar todo el día viernes deleitándome con mi regreso a un San Andreas más bonito y pulido para PC, tenía planeado robar algunas horas más con la pandilla de Grove Street el sábado por la noche, mientras mis hijos estaban en la cama y mi novia miraba Strictly Come Dancing. . En cambio, con el juego extraído por completo del Rockstar Launcher debido a 'archivos incluidos involuntariamente en estas versiones', me encontré de mal humor en las calles de los enlaces de Los Santos, frustrado y decepcionado.

Y si el chat en los múltiples servidores de PC que frecuenté en el transcurso de la noche es algo por lo que pasar, no estaba solo. Agregue eso a las docenas de posibles jugadores que piden reembolsos en las redes sociales, así como al catálogo de errores, fallas y modelos de personajes dignos de memes que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition parece haber enviado, y yo Creo que es seguro decirlo: no ha sido el lanzamiento más fluido para la última incorporación a la familia Rockstar.

'Bueno, definitivamente ha sido un mal lanzamiento', dice GTAKid , miembro del personal, administrador y moderador dentro de las populares y antiguas comunidades de sitios de fans, GTANet.com y GTAForums. 'Ha creado mucha división en la comunidad'.



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GTAKid dice que esas divisiones están entre los jugadores que han quedado impresionados con las imágenes modificadas de los tres juegos, que están felices de esperar hasta que los problemas se resuelvan detrás de escena; y aquellos que estaban comprensiblemente molestos por no poder acceder a un producto por el que habían pagado dinero. A partir de la madrugada del lunes, las versiones para PC de los tres juegos (GTA 3, Vice City y San Andreas) volvieron a estar en línea y disponibles, sin embargo, GTAKid sugiere que la falta de comunicación por parte de Rockstar hizo que la espera de tres días durante el fin de semana pasado más difícil de lo que tenía que ser.



'Con PC, fue la situación en la que los modders miraron directamente los archivos de esta versión, encontraron archivos de juego obviamente no deseados, como comentarios de desarrolladores y música que Rockstar podría no tener la licencia para usar', continúa GTAKid. 'Tan pronto como Rockstar se dio cuenta de su error, que habían enviado estos archivos a todos, decidieron eliminar todos sus servicios en la PC, para que nadie pudiera acceder a la trilogía, pero también a GTA Online y Red Dead Online cuando el El lanzador no funcionaba y algunas personas ni siquiera podían iniciar los juegos que poseían.'

'Rockstar Support primero dijo que el lanzador estaba inactivo por 'mantenimiento', lo que no dice nada. Algunos miembros de la comunidad han expresado mucho su insatisfacción con el producto final, y también con las decisiones de Rockstar y Take Two en los últimos años.

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“Cuando se trata de problemas en estos juegos, la gente arremete con frustración en los comentarios. Y eso no es útil.

GTAKid, administrador y mod, GTAForums

En los últimos años, Take Two ha cerrado una serie de proyectos de modificación creados por jugadores, lo que parece haber agravado algunas facetas de la comunidad de GTA a la luz del turbulento lanzamiento de Trilogy. Para GTAKid, algunos jugadores a su vez están perdiendo la fe en las personas responsables de sus juegos favoritos y, a menudo, se preguntan por qué se permite que algunos proyectos de modificación crezcan y prosperen, mientras que otros se enfrentan al tajo a través de órdenes de eliminación de DMCA y, en la mayoría de los casos. casos extremos, pleitos.

GTAKid dice que, en general, comprende la reacción negativa de los jugadores, pero también comprende bien cuán rápido las cosas pueden escalar y, a menudo, escalan en los espacios en línea. Como resultado, él y sus compañeros de GTANet han comenzado a redactar hilos de informes de errores para los tres juegos de Trilogy en todas las plataformas, no como un medio para echar leña al fuego, sino todo lo contrario: para eliminar el ruido, las irracionalidades y, tal vez, para proporcionar a Rockstar y al desarrollador de Trilogy, Grove Street Games, una recurso útil para avanzar.

'Una de las cosas que he podido ver como moderador de GTAForums es mucho, ¿cómo deberíamos decir? marchito comentarios', agrega GTAKid. “Cuando se trata de problemas en estos juegos, la gente arremete con frustración en los comentarios. Y eso no es útil. Lo que quería hacer, junto con (compañeros administradores) Spider-Vice y Kirsty, era crear estos hilos de informes de errores, donde podemos tener un enfoque real adecuado para documentar los errores y problemas en estos juegos. Estos pueden ayudar a los desarrolladores, si revisan nuestras listas y luego implementan correcciones, pero las listas también realizan un seguimiento de los problemas que hemos experimentado mientras jugamos el juego.'

“He estado jugando a GTA 3 en PS5 y lo he disfrutado mucho. El trabajo que se ha hecho en los entornos en particular, los edificios, los paisajes, realmente es un trabajo fantástico. Puede ver que el equipo de Grove Street Games también se ha esforzado con los pequeños detalles: una cosa que me ha impresionado especialmente es recorrer Liberty City y ver garajes con pequeños accesorios adicionales, lo que hace que el el mundo se siente mucho más vivo y vibrante.'

“Supongo que el problema para algunas personas es que estos problemas técnicos pueden eclipsar toda la experiencia. Personalmente, lo disfruto, los problemas que he experimentado son menores, pero ver personas en plataformas como Nintendo Switch que no pueden completar misiones debido a problemas en el juego, eso no es bueno. Mi opinión personal es que el proyecto podría haber necesitado un poco más de tiempo de desarrollo. O tal vez el equipo solo necesitaba trabajar en un juego por ahora, como GTA 3, y lanzar los demás en sus respectivos aniversarios”.

Propio peor enemigo

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'Ha creado mucha división en la comunidad'.

GTAKid, administrador y mod, GTAForums

En los 20 años transcurridos desde la llegada de GTA 3 a PlayStation 2, Rockstar ha dominado la publicidad previa al lanzamiento y la entrega de éxitos de taquilla hasta el punto en que el nombre de la empresa precede a todo lo que publica, y ya no necesita asistir a exposiciones de videojuegos convencionales, como como E3 y Gamescom. Esto se evidencia por el hecho de que Grand Theft Auto 5 ha abarcado tres generaciones completas de consolas, impulsadas por el éxito aparentemente perpetuo de su contraparte en línea, GTA Online. Las actualizaciones principales de este último, como Doomsday Heist de 2017, la actualización After Hours de 2018 y la aventura en la isla de Cayo Perico del año pasado, desarrollada y lanzada durante el apogeo de una pandemia mundial, muestran la máquina en pleno funcionamiento.

Lo que, por supuesto, hace que el lanzamiento caótico de la trilogía de GTA de Grove Street Games sea un poco más de lo que hubiera sido si los problemas se hubieran relacionado con un juego o serie diferente, de un estudio matriz diferente.

“Ciertamente, de nuestro lado, los juegos de GTA nos han unido durante los últimos 20 años. Y siempre estamos entusiasmados con Rockstar y los proyectos que lanzan”, continúa GTAKid. 'Cada vez que escuchas sobre un nuevo proyecto de Rockstar, como Trilogy, entras con estas altas expectativas, esperas que sea un lanzamiento sin problemas, que el producto tenga el nivel de pulido que tu están acostumbrados a la empresa.

'Lo que terminó sucediendo es que las personas no pueden acceder a sus juegos, aquellos que tienen acceso tienen problemas con errores y bloqueos, y supongo que es solo la decepción de recordar lo que eran estos juegos hace 20 años, estar tan emocionado de volver entrar y experimentarlos de nuevo, y luego para tantas personas que simplemente no ha sido posible por razones fuera de su control.'

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Por lo que vale, estoy en el mismo campo que GTAKid, en el sentido de que me encantó el tiempo que pasé revisando estos juegos clásicos de Grand Theft Auto, especialmente GTA: San Andreas. Pero eso no puede restar valor a la decepción de no poder jugar durante el fin de semana, y tampoco aborda la toma de decisiones y la comunicación de Rockstar al respecto. Habría sido útil, por ejemplo, hablar un poco más además del servicio de atención al cliente genérico desde la cuenta de soporte de la empresa en Twitter; al igual que permitir que los jugadores que ya descargaron el juego, y por lo tanto, en teoría, todavía tendrán acceso a los archivos que Rockstar desea ocultar debajo de la alfombra, para mantener el acceso en todo momento.

Habiendo dicho todo esto, me complace que GTA Trilogy vuelva a estar en línea en todas las plataformas, y desde entonces he disfrutado poniéndome al día con Ryder, Big Smoke y Sweet en el corazón de Grove. Hasta el momento, he tenido la suerte de evitar cualquier error, ya sea de la variedad superficial o que rompa el juego. Si te encuentras con algún problema técnico mientras juegas, podrías considerar incluirlo en uno de los útiles hilos de corrección de errores de GTAKids .

Y si está interesado en saber cómo llegué a jugar al golf con ese jugador aleatorio de GTA Online, al final me ganó por cinco golpes. Y luego le gané en la lucha libre. Y luego le gané al tenis. Y luego lo golpeé con mis puños. Oye, no juzgues, tuve que ventilar mis frustraciones relacionadas con la trilogía de alguna manera.


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