Una historia completa del box art de Yoshi

¡Ensillar!

¡Ensillar!

Mientras que Yoshi, como lo conocemos, llegó por primera vez con el lanzamiento japonés de Super Mario World en 1990, el visionario de Nintendo Shigeru Miyamoto quería que Mario tuviera un amigo dinosaurio cuando el Super Mario Bros. original salió a la venta en 1985. La tecnología de 8 bits no tenía la chuletas para representar este concepto de manera convincente, así que, cinco años más tarde, el debut de 16 bits de Mario finalmente vio a Yoshi cobrar vida. Y el dinosaurio verde persistente ha sido omnipresente desde entonces.





Han pasado casi 25 años desde que apareció por primera vez en escena, y aunque Yoshi ha tenido su parte de fracasos, sigue siendo una estrella digna de su propia franquicia (además de seguir apareciendo en la mayoría de los juegos de Mario). Yoshi's New Island para 3DS devuelve al personaje a sus raíces de plataformas, por lo que es el momento perfecto para recordar la larga, a menudo experimental, historia de la bestia de lengua larga. ¿Y qué mejor manera de juzgar sus años como estrella que examinando el arte de su caja?

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Mundo de Super Mario | 1991

Sí, el arte de la caja de Super Mario World no es muy emocionante, no tenía por qué serlo. Debido a que la mayoría de la gente tuvo en sus manos el juego debido a su estado como un paquete de sistema (¿recuerdas eso?), Nintendo podría haber pegado una iguana mal fotocopiada debajo del título y darlo por terminado. Pero, al igual que el arte de la caja de Super Mario Bros. 3, que presentaba a Raccoon Mario tomando vuelo contra un fondo amarillo brillante, Super Mario World hace un excelente trabajo al mostrar las dos ediciones principales del juego: la capa y, por supuesto, Yoshi. La mirada conocedora de dinos, dirigida al consumidor, parece indicar 'Incluso yo sé que este juego es increíble'. En una nota menor, deberías apreciar los diminutos brazos de dinosaurio de Yoshi; no los tendrá por mucho más tiempo.

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Yoshi | 1991

La Tetris-manía de finales de los 80 aún no se había desvanecido, y Nintendo no podía dejar de pensar en formas de capitalizar el engañosamente simple juego de rompecabezas que vendió millones y millones de Game Boys. Primero vino Dr. Mario, que engendró a Yoshi, un título desarrollado por Game Freak en sus días anteriores a Pokémon. Como lo demuestra su mirada soñolienta en la portada, Yoshi realmente no hace mucho en su juego homónimo. Mario es el que tiene la tarea de emparedar a los enemigos entre las mitades superior e inferior de una cáscara de huevo manchada. Por extraño que parezca, el juego (originalmente llamado Yoshi's Egg para el lanzamiento en Japón) fue rebautizado como Mario & Yoshi para su lanzamiento en Europa. Quizás el dinosaurio no era tan popular en la UE en ese entonces.



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Galleta de Yoshi | 1992

Nintendo no pudo quedarse con Yoshi, así que al año siguiente nos trajo Yoshi's Cookie, desarrollado por la gente que nos dio la versión de Game Boy de Tetris. Con ese tipo de pedigrí, no sorprende que Yoshi's Cookie sea un juego de rompecabezas muy bueno, incluso si el diseño de la caja no comunica esta información. En todo caso, Nintendo trató de copiar lo que hicieron con el arte de la caja de Super Mario World, lo que probablemente fue una decisión acertada ya que ese juego solo se lanzó un año antes que Yoshi's Cookie en los Estados Unidos. Algunas personas podrían haberse sentido decepcionadas de que el título no presentara galletas de colores arrojadas a un Yoshi hambriento desde todos los ángulos, pero la mayoría se alejó de Yoshi's Cookie feliz de ver un juego de rompecabezas que no se basaba completamente en dejar caer varios objetos con cuidado. un rectángulo grande.

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Safari de Yoshi | 1993

Nintendo necesitaba algo de poder estelar para vender su complemento de pistola ligera, el Super Scope, y un juego de disparos basado en rieles protagonizado por Yoshi debe haber parecido una buena idea en ese momento. Pero si el plan era venderlo como un juego de Mario, el fontanero no aparece en la portada. Dado que los juegos tienen una vista casi constante en primera persona de la cabeza de Yoshi, tiene sentido, pero aparentemente esa bola de fuego que golpeó a Bowser salió disparada por un lado de la cabeza de Yoshi. Mirando hacia atrás ahora, puede haber habido una conspiración más grande en juego. El arte de la caja japonesa muestra a Mario lanzando enemigos desde el cielo con un Super Scope, lo que podría haber sido demasiado violento para una compañía que todavía intenta mantener su imagen impecable tras la controversia de Mortal Kombat.

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Super Mario World 2: la isla de Yoshi | 1995

Yoshi's Island recibió el subtítulo 'Super Mario World 2' fuera de Japón, aunque el juego se aleja un poco de su predecesor, pero Yoshis Island es casi tan increíble. Uno de los elementos más impresionantes de Yoshi's Island se puede encontrar en su estilo artístico audaz y expresivo, que el diseño de la caja ni siquiera trató de ocultar, a pesar de que los gráficos renderizados previamente eran lo nuevo. El cuadro japonés lo realzó aún más e incluyó un medio perfil vanguardista del protagonista. Yoshi asume un papel más autónomo en su primer juego de plataformas en solitario, por lo que su cuerpo se rediseñó en aras de la versatilidad. Atrás quedaron las rechonchas garras de dinosaurio de Yoshi; con sus medios de ataque cambiando a arrojar huevos a los enemigos, se le han dado brazos y manos de estilo humano. Sin embargo, aún conservaría su firma, el ruido VEEP-VOOMP sintetizado, pero eso no duraría mucho...



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La historia de Yoshi | 1998

Nintendo optó por mantener Yoshi's Island en 2D y pixelado, pero el seguimiento adopta la otrora llamativa moda de los gráficos renderizados previamente. Para ser justos, Yoshi's Story optó por un estilo hecho a mano que Kirby's Epic Yarn usaría más tarde, pero las débiles capacidades 2D del N64 convirtieron estas buenas intenciones en una fea realidad. La carátula redonda, suave, colorida y un poco espeluznante (¿qué diablos está pasando con Blue Yoshi en la parte de atrás?) indica la amabilidad de los niños de Yoshi's Story, que contrasta fuertemente con las plataformas extremas de su juego anterior. El arte de la caja japonesa es un poco diferente a eso, con un estilo plano, artístico y artesanal que detalla lo que quizás los gráficos deberían han parecido. Al menos ambas cajas estaban en silencio, una gran diferencia con Yoshi en el juego, donde el dino balbucea molestamente con su nueva voz de bebé en todo momento.

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Yoshi al revés | 2005

Yoshi no volvió a encabezar su propio juego durante siete años después de la tibia recepción de Yoshi's Story, y eventualmente resurgió como un extraño experimento que usa la misma tecnología que WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy combina plataformas incómodas, gráficos llamativos y controles de inclinación desagradables, lo que hizo que Yoshis volviera al centro de atención mucho menos emocionante de lo que debería haber sido. El arte de la caja no es tímido a la hora de promocionar el truco principal de Topsy-Turvy, incluso si la mayoría de nosotros nos habíamos actualizado a la Game Boy Advance SP más difícil de inclinar en 2005. En un movimiento extraño, las ediciones de la UE y Australia pasaron a llamarse Yoshis Universal. La gravitación y se centró más en la variedad de enemigos de Yoshi que en el movimiento de la pelota, que es fundamental para el juego.

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Yoshi toque y listo | 2005

'Touch & Go' podría ser una forma inteligente de indicar la acción centrada en la pantalla táctil de este juego, pero también les dio a los críticos en ese momento una frase perfecta para describir la calidad de este primer título de DS. Al igual que con Topsy-Turvy, el truco es muy visible en el arte de la caja: aquí, un lápiz óptico fantasma se desliza desde un lado, lo que indica que este era uno de esos juegos de toques elegantes, que puede sonar como un truco bastante normal, pero el iPhone no saldría por un par de años más. Curiosamente, Touch & Go se siente como un juego móvil superficial en el que gastarías 99 centavos y lo eliminarías después de unos días, por lo que si Nintendo alguna vez decide tomar ese camino, ya tiene el juego perfecto para portar.



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La isla de Yoshi DS | 2006

El arte de la caja de Yoshi's Island DS realmente hace todo lo posible para mostrar cómo es diferente del original: probablemente no podrías meter a otro bebé (y su habilidad específica) en esa imagen aunque lo intentaras. Lamentablemente, este esfuerzo por darle a Yoshi's Island una secuela adecuada se convirtió en lo que suele suceder cuando intentas meter a más bebés en lugares a los que no pertenecen: puro caos. Un poco hiperbólico, tal vez, pero pedirle a un desarrollador como Artoon, un equipo anteriormente responsable de la posible mascota de Xbox, Blinx, que haga una secuela del icónico original de SNES es una tarea difícil. El juego también llegó en un momento en que Nintendo estaba un poco loca por los bebés con Mario & Luigi: Partners in Time y Mario Kart: Double Dash!! todos llegando a las tiendas en rápida sucesión. Afortunadamente, su reloj biológico finalmente dejó de funcionar tan fuerte.

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Súper Mario Galaxy 2 | 2010

Con la vergüenza de tres juegos por debajo de la media que llevan su nombre, Yoshi una vez más se escondió del arte de la caja de todo menos de los spin-offs de Mario. Ese año sabático terminó con Super Mario Galaxy 2 en 2010 con el famoso dinosaurio verde de Nintendo al frente y al centro en la portada. Es como si la compañía estuviera haciendo la declaración '¡Yoshi ha vuelto! ¡Y tal vez no apesta esta vez! Al ver que Yoshi apenas hizo un cameo en el Galaxy anterior, está claro que Nintendo se estaba volviendo un poco tímido con respecto a la saturación de Yoshi. En estos días, incluso falta en juegos recientes como Super Mario 3D World, lo que demuestra que sus propietarios se están volviendo más conservadores en el uso del tipo verde.

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La nueva isla de Yoshi | 2014

Así como la carátula del Yoshi's Island original representa a uno de sus gigantescos enemigos, la última entrega también se enfoca en un elemento de gran tamaño similar: sus nuevos megahuevos, que sirven como una de las adiciones más notables. A pesar de que han pasado casi dos décadas, es difícil no emocionarse un poco con la promesa de que Yoshi acompañará a Baby Mario a través de otro juego. Con todo, se trata de una obra de arte de caja inofensiva, sin contar la ubicación engañosa de 'Nuevo'. Te hace preguntarte si se supone que debe ir antes de 'Yoshi's' o 'Island', un problema doblemente confuso dado lo similar que se ve a las entradas anteriores, lo que hace que te preguntes cuán nuevo puede ser.



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¿Es eso una silla de montar o un caparazón?

¿Te sorprende ver cuántos juegos ha protagonizado Yoshi? ¿Echas de menos su aspecto más prehistórico de sus primeros lanzamientos? ¿Tienes un color favorito de Yoshi? ¡Cuéntanoslo todo en los comentarios!

Y si buscas más carátulas, echa un vistazo una historia completa del arte de la caja de Pokémon y una historia completa del arte de la caja de Castlevania .

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