Una historia completa del box art de Castlevania

Castillo + Drácula + Látigo = Box Art





Durante más de 25 años, Castlevania ha sido el principal medio digital centrado en Drácula del mundo. Y aunque la serie cambió de manos de desarrolladores japoneses a europeos hace unos años, el enfoque general de Castlevania no se ha desviado de la intención original de Konami: hacer que las decoraciones de Halloween cobren vida. Es una historia escrita a través de docenas de casos de juegos.

Hasta la fecha, más de 25 juegos han enfrentado a sus héroes contra las fuerzas oscuras de Drácula, y en ese tiempo, el tono de Castlevania ha cambiado de un recorrido un poco tonto por los monstruos de las películas de Universal a algo un poco más serio. Con Castlevania: Lords of Shadow 2 a punto de salir de la cripta, nunca ha habido un mejor momento para recorrer las muchas, muchas variaciones de tipos que posan con látigos frente a escenarios espeluznantes. Y lo mejor es empezar por el principio...

Castlevania | 1986



Si bien hoy puede parecer un poco tonto, la carátula inspirada en Frank Frazetta del primer Castlevania evita la estética estándar linda y tierna de NES por algo un poco más dramático. La sangre que gotea de la boca de Drácula es particularmente nerviosa para la portada de NES. Con el tiempo, los Belmont se volverían mucho menos fornidos que esta representación de Simon, obviamente inspirada en el entonces reciente Conan el bárbaro película protagonizada por cierto futuro (y ahora ex) gobernador de California.

Castlevania II: la búsqueda de Simon | 1988

El arte de la caja con bordes plateados de Konami continúa con la secuela de NES, pero ni siquiera la marca visual puede frenar la furia del látigo de Simon. Y podría ser la maldición de ese vampiro en el trabajo, pero Simon definitivamente ha adelgazado para la secuela, que le asigna la misión mucho más oscura de encontrar las diversas partes del cuerpo de Drácula. Afortunadamente, no se parecería tanto al galán de los 70 Leif Garrett en futuras representaciones.



Castlevania III: La maldición de Drácula | 1990

El predecesor de Simon Belmont, Trevor, tiene una figura más parecida a Fabio en la tercera y mejor entrega de la trilogía de NES, aunque debe tenerse en cuenta que los orbes rojos flotantes marcados con información de sorteos no aparecen demasiado en el juego real. Pero todos los compañeros de Castlevania III de Trevor aparecen en la caja, incluso si es difícil saber si Alucard es el murciélago en la esquina superior izquierda o el tipo que se asoma por detrás con la oportunidad de ganar un viaje a Transilvania.

Súper Castlevania IV | 1991



Antes de que los reinicios se convirtieran en una tradición estándar para cualquier serie que se hiciera larga, Super Castlevania IV prometía ser una versión más grande y audaz del original, lo que puede explicar por qué la relación monstruo-héroe está tan injustamente equilibrada contra Simon. Debido a los límites de las ilustraciones en 2D, notablemente ausente está el mayor enemigo del jugador: el mareo por movimiento de los niveles con las salas giratorias con Modo 7. Con cualquier guerra de consolas, los mareados son siempre las primeras bajas.

Drácula X: Rondo de sangre/Castlevania: Las crónicas de Drácula X | 1993/2007

Con su cabello negro azabache y su diadema blanca ondeando dramáticamente con la brisa, Richter Belmont se parece mucho más a un héroe japonés tradicional que a los Belmont del pasado inspirados en Conan. Pero cuando llegó el momento de llevar este oscuro título de PC Engine a un público mucho más amplio a través de PSP (descontando la versión comprometida de SNES que compartía la misma portada), la artista Ayami Kojima intervino y le dio a los personajes de Rondo of Blood un aspecto más acorde. con Symphony of the Night y juegos posteriores.



Castlevania: La aventura/Castlevania II: La venganza de Belmont | 1989/1991

No pasó mucho tiempo para que Castlevania terminara en la increíblemente popular computadora de mano Game Boy de Nintendo, y el paquete de Castlevania: The Adventure promete una salida tan espeluznante como su consola mejora con su representación de Drácula apuntando a los posibles jugadores como una especie de El Tío Sam Satánico. Sin embargo, el arte de Belmont's Revenge carece de la grandeza de La aventura, principalmente porque parece que Christopher Belmont está tropezando con la puerta equivocada, solo para que un caballero servicial detrás de él grite: '¡Oye, hombre! ¡La fiesta está aquí!

Leyendas de Castlevania | 1998

Sí, ese es otro juego de Castlevania Game Boy. Desde 1998--un año después ¡Sinfonía de la Noche! A pesar de las características de Super Game Boy que presenta, el exjefe de la serie Castlevania, Koji Igarashi, repudió a Legends por su falta de respeto por la continuidad. Pero, incluso sin tener en cuenta eso, los suaves diseños de anime en la portada convierten la grandilocuencia de la típica portada de Castlevania en algo más cercano a Yu-Gi-Oh. Este destino caería sobre Castlevania por segunda vez, aunque no hasta mucho después.

Castlevania: líneas de sangre | 1994

Con su camisa de pirata con volantes y pantalones cómodos, el protagonista de Bloodlines, John Morris, no parece estar hecho para un juego de Castlevania. Y mientras que Drácula generalmente se cierne amenazadoramente en el fondo de la mayoría de las portadas de Castlevania, aquí, se reduce a una mancha mal definida de lápices de colores. Es posible que la obra de arte japonesa no esté tan bien compuesta como cabría esperar de la serie, pero su cielo rojo sangre y, en general, su naturaleza más siniestra es una gran mejora con respecto a los tonos pastel de la versión estadounidense.

Castlevania: Sinfonía de la noche | 1997

La popularidad de Castlevania inicialmente alcanzó su punto máximo a principios de los años 90, por lo que la sucursal de Konami en los EE. UU. Jugó a lo seguro con el lanzamiento de Symphony of the Night. ¿Castlevania? ¡Pon un castillo ahí! Prácticamente se vende solo. No hace falta decir que a los jugadores se les privó de ver la asombrosa representación de Drácula de Ayami Kojima, aunque en esos tan vanguardistas finales de los 90, es fácil ver por qué Konami optó por un diseño alternativo. Si hubieran mantenido la portada como está, sin duda tendrían muchos consumidores ignorantes preguntando '¿Quién es esa dama con la espada?'