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Un regreso de SOCOM PS5 sería un momento perfecto para traer de vuelta al juego de disparos hardcore
(Crédito de la imagen: Sony)
Independientemente de cuántos juegos se anuncien, siempre habrá una pequeña parte de nosotros esperando una revelación de SOCOM PS5. Ya sean rumores o simplemente un caso en el que deseamos que exista, definitivamente se habla de un juego SOCOM PS5. Pero, ¿qué sabemos realmente sobre el posible regreso del antiguo tirador de PlayStation? Solía ser una gran serie para Sony, que ofrecía un duro desafío en línea para las personas que querían una experiencia multijugador realista sin reapariciones y con una auténtica inclinación militar. Pero, después de 10 juegos en PS2 y PS3, no ha habido un solo disparo desde los SOCOM 4 US Navy SEAL de 2011.
Sin embargo, durante el último año, ha habido rumores de que un nuevo SOCOM está en camino y podría ser un ps5 título de lanzamiento. Parte de eso proviene de Tidux, un filtrador conocido que previamente predijo con éxito los detalles de PS4, así como los anuncios de Titanfall y Fallout 4, por lo que parece tener algún conocimiento interno. No solo sugirió que tenía información de que Sony estaba tratando de recuperar SOCOM desde 2017, sino que la duplicó años después, diciendo en 2019 que Guerrilla Games está en el caso:
Sí, se supone que el segundo equipo de Guerrilla Games está desarrollando el juego MP Socom. #PS5 https://t.co/3rQPGtSCmc 14 de noviembre de 2019
Hasta ahora, tan rumor. Sin embargo, algunas contrataciones en Guerrilla están alimentando la especulación de que bien podría estar trabajando en SOCOM. En particular, hace dos años Arco iris seis asedio el director Simon Larouche se unió al estudio, así como el diseñador de Siege Chris Lee, quien también [CRASH ZOOM] trabajó en SOCOM. Rainbow Six Siege y SOCOM comparten mucho ADN como tiradores en equipo severos en línea sin reapariciones. Entonces, si bien no es una confirmación, es difícil imaginar que PlayStation use esa experiencia para hacer un juego que no tenga ni una pizca de su antigua franquicia a su alrededor.
Básicamente, es el momento perfecto para el regreso de SOCOM PS5, así que veamos por qué exactamente:
Es el mejor momento para recuperar las queridas franquicias

(Crédito de la imagen: Sony)
si cosas como Dios de la guerra y el residente mal 2 El remake nos ha enseñado algo, es que a los jugadores les encanta una cara familiar. A los editores también les encantan porque la conciencia de marca existente hace que sea mucho menos arriesgado que tratar de ganarse a la gente con un nuevo nombre. Es un juego que ha estado fuera por un tiempo, pero nunca deja de ver rumores o su regreso respondido con interés y entusiasmo: hay una demanda clara y PlayStation sería estúpido si no pensara en sacar provecho de ello.
SOCOM fue un juego multijugador adelantado a su tiempo

(Crédito de la imagen: Sony)
Si bien los juegos SOCOM originales tenían misiones básicas para un solo jugador, en realidad todo se trataba del modo multijugador. Aunque cuando llegó originalmente a PS2 en 2002, aterrizó en una consola que ni siquiera tenía conexión a Internet, tenía que comprar un adaptador de red por separado para poder conectarse a un módem de acceso telefónico. Aun así, reunió a una legión de fanáticos que todavía quieren un regreso y ha acumulado rumores a lo largo de los años que harían que un regreso fuera bienvenido.
Los shooters de juegos como servicio son el hogar perfecto para un nuevo SOCOM

(Crédito de la imagen: Sony)
SOCOM fue uno de esos juegos que se vio frenado por su campaña. Estuvo bien, pero el verdadero atractivo siempre ha sido probar el modo multijugador. El problema es que durante la mayor parte de la vida de SOCOM, los juegos solo en línea no eran realmente una cosa en la consola. Ahora, sin embargo, el mercado ha cambiado: juegos como Rainbow Six Siege o Overwatch, junto con Fortnite y todos los demás Battle Royales han creado un gran negocio solo en línea que sería perfecto para enfocar SOCOM en lo que mejor sabe hacer.
Rainbow Six Siege demuestra que existe un mercado para los tiradores duros basados en equipos

(Crédito de la imagen: Sony)
Durante mucho tiempo, el multijugador de consola tendía a ser siempre partidas a muerte en equipo impulsadas por objetivos ocasionales y reapariciones interminables. El éxito de Siege, sin embargo, ha demostrado que se puede hacer un juego de disparos despiadado, 'muerto significa muerto' que es tanto un éxito crítico como comercial. La versión de Rainbow Six es básicamente un sucesor espiritual de SOCOM, también con su versión más 'realista' de la acción militar y los tiroteos, a pesar de los extraños dispositivos y personajes extravagantes.
La industria de los deportes electrónicos lo disfrutaría

(Crédito de la imagen: Sony)
SOCOM tiene que ver con la tensión y los embragues de último segundo. Es una serie con un tiempo tradicionalmente de fondo para matar donde, en muchos juegos, el primer y único disparo que escucharías sería el que te enviaría de regreso al lobby para ver el resto del partido. Los juegos podían durar unos segundos explosivos o prolongarse en minutos agonizantes mientras los equipos se reducían los números de los demás hasta que solo quedaban unos pocos sobrevivientes: los últimos jugadores se arrastraban con cautela por las esquinas y saltaban al menor ruido. Es el entretenimiento perfecto.