Un año después de The Last of Us Part 2, y el polvo aún no se ha asentado

El último de nosotros parte 2

(Crédito de la imagen: Perro travieso)





El último año de El último de nosotros parte 2 han sido 12 meses de aprender cuánto cuidado y atención pone Naughty Dog en su oficio. Incluso tan lejos del lanzamiento, todavía se siente como si los jugadores estuvieran descubriendo nuevos detalles sobre la secuela de terror de supervivencia cada semana, desde animaciones de combate raras hasta huellas dactilares completamente formadas.

Para algunos, este tipo de minucias son frivolidades pretenciosas, que reflejan la mentalidad de 'hicimos esto solo porque podemos' que la cultura de trabajo de Naughty Dog comparte con algunos otros, sobre todo con Rockstar Games. Para el resto de nosotros, solo habla más del talento y el impulso del estudio, que buscan el perfeccionismo en un medio creativo donde tal ideal generalmente se considera totalmente subjetivo.

Independientemente de su respuesta a The Last of Us Part 2 (y casi todos tienen una respuesta), es difícil negar el tamaño de la huella que el juego ha dejado ahora en nuestra cultura, el ecosistema de PlayStation y Naughty Dog mismo. Es posible que el desarrollador haya ejercido niveles obsesivos de control sobre cada detalle forense de su último proyecto, pero un año después del lanzamiento, está claro que Naughty Dog nunca podrá manejar las expectativas de el último de nosotros 2 , ni las consecuencias resultantes de su publicación.



Nota: A continuación, se analizan los principales spoilers de la historia de The Last of Us Part 2.

Alcanzando prestigio

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Reproduciendo The Last of Us Part 2 con todas las campanas y silbatos de su parche de PS5 (junto al Actualización del modo conectado a tierra que se estrenó el año pasado) ha sido un interesante ejercicio de retrospección. Ahora que somos plenamente conscientes de hacia dónde se dirige la historia desde el principio, los paralelismos entre los arcos de la historia de Abby y Ellie se sienten más tangibles, y es más fácil entender por qué algunos podrían haberse desanimado por el ambos ladosismo implicado dentro de esa estructura.

Por otro lado, todavía me cuesta relacionarme con aquellos que prefieren a Abby a Ellie, y mucho menos a otros que sugieren que ella tiene la moral alta en todo momento. El momento en el que Abby se entera de que Dina, la mujer a la que le está clavando un cuchillo en la garganta, está embarazada, solo para responder con un 'bien', sigue siendo el punto en el que dejo de simpatizar con sus motivaciones.

Sí, Ellie también mata a una mujer embarazada, pero sin saberlo, y está completamente angustiada por la revelación. Abby, por otro lado, está a punto de sentirse aún más satisfecha con la perspectiva de un feticidio colateral, solo para que Lev la saque en el último minuto.



El último de nosotros parte 2

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Esto no es para unirse al coro de varios círculos de Internet que aún arden por la mera existencia del personaje de Abby, cuyo asesinato de Joel incitó una ola de acoso hacia varios miembros del personal de Naughty Dog, además de la actriz Laura Bailey.

No se puede negar que los escritores principales Neil Druckmann y Haley Gross querían provocar una fuerte reacción a la muerte de Joel, pero no podrían haber predicho cuán venenosa y desagradable sería la respuesta de ciertos rincones de la base de fans de The Last of Us, envenenando el discurso. mientras lo conduce a debates risibles sobre la plausibilidad de la masa muscular en el apocalipsis.

En todo caso, The Last of Us 2 ha demostrado que 2012 Alboroto final de Mass Effect 3 no era más que un canario en la mina de carbón, la primera víctima de una cultura que ahora dice que el derecho de un fanático a la historia que tiene en la cabeza anula el derecho de un creador a subvertir esas expectativas por completo. Es el mismo tipo de mentalidad de servicio a los fanáticos que también se ha infiltrado en Hollywood; solo tienes que mirar las reacciones igualmente indignadas a Star Wars: Los últimos Jedi para ver los paralelos.

Afortunadamente, Naughty Dog no me parece el tipo de estudio que respondería a esa reacción de la forma en que lo hizo Disney, es decir, con la entidad sin dientes y muy desinfectada que era Star Wars: El Ascenso de Skywalker . Druckmann ya ha hablado de reinterpretar la historia del juego original para Programa de televisión El último de nosotros , de hecho, sugiriendo que toda la bilis lanzada en su dirección por los agresores en línea más ruidosos y enojados solo lo ha inspirado para evitar capitular ante sus demandas.

feliz cumpleaños, niño

El último de nosotros parte 2

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'The Last of Us 2 ha demostrado que el alboroto final de Mass Effect 3 de 2012 no fue más que un canario en la mina de carbón'.

Con la producción del programa de televisión y Facciones multijugador spin-off en curso, rumores de una nueva versión de Last of Us PS5 y confirmación de que Naughty Dog ya tiene ideas para un tercera entrada en la serie , la presencia de The Last of Us en la cultura pop está lejos de alcanzar el punto de disipación todavía. Aún así, no puedes evitar preguntarte si el estudio está agotado en este apocalipsis en particular, dado todo lo que pasó para llevar la Parte 2 a PlayStation 4.

Naughty Dog se propuso hacer el juego más ambicioso que jamás pudo, pero muchos de sus logros más matizados se vieron ahogados de inmediato por las expresiones de los peores impulsos de la cultura del juego que, incluso un año después, aún no se han extinguido. Sin embargo, finalmente comienzan a desvanecerse en un segundo plano, ya que los fanáticos genuinos de la Parte 2 continúan descubriendo más razones para apreciar la mano de obra de Naughty Dog, hasta el más mínimo detalle.

A medida que comienza a trabajar en la próxima generación de historias de Naughty Dog para ps5 , espero que el estudio pueda sentirse alentado por este legado silencioso y continuo del juego que construyó, y canalizar esa positividad hacia su futuro, lejos del ruido de lo que fue un período de lanzamiento verdaderamente poco convencional. Naughty Dog ha salido del último ciclo de consolas un poco más curtido y golpeado de lo esperado, pero empieza el siguiente un poco más fuerte por ello.

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