Revisión de The Last of Us Part 2: 'Una epopeya asombrosa y absurdamente ambiciosa'

(Imagen: Perro travieso)

Nuestro veredicto

El canto del cisne de Naughty Dog para PS4 es una epopeya asombrosa y absurdamente ambiciosa que va mucho más allá de lo que podríamos haber imaginado para una secuela de un clásico de todos los tiempos.





ventajas

  • Narración poderosa y provocativa
  • Combate ferozmente reactivo empapado de tensión
  • Ingenioso diseño de niveles basado en un universo asombrosamente realizado.

Contras

  • Una narrativa tan ambiciosa que ocasionalmente pierde el foco

Veredicto de GamesRadar+

El canto del cisne de Naughty Dog para PS4 es una epopeya asombrosa y absurdamente ambiciosa que va mucho más allá de lo que podríamos haber imaginado para una secuela de un clásico de todos los tiempos.

ventajas

  • + Narración poderosa y provocativa
  • + Combate ferozmente reactivo empapado de tensión
  • + Ingenioso diseño de niveles basado en un universo asombrosamente realizado.

Contras

  • - Una narrativa tan ambiciosa que ocasionalmente pierde el foco
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(Crédito de la imagen: Perro travieso)



Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2020
Plataforma(s): ps4
Desarrollador : Perro travieso
Editor : Sony interactivo

el último de nosotros 2 me ha consumido. Es lo último en lo que he estado pensando antes de acostarme, y lo primero que se me pasa por la cabeza cuando me despierto. He revivido secuencias enteras en mi mente, maravillándome de su exquisito diseño y preguntándome qué podría haber hecho diferente. Sus muchas, muchas escenas inolvidables están grabadas a fuego en mi cerebro como si fueran recuerdos reales, tan evocadoras en su resonancia feroz y emocional que ahora tienen una presencia regular en la mayoría de mis sueños, sin mencionar mis pesadillas.

He pasado horas tratando de procesar todo lo que he jugado, aceptando su densa historia y descubriendo nuevas vías de apreciación por su oficio. Lo que intento decir es que The Last of Us Part 2 es excepcional y, posiblemente, el mejor juego al que he jugado esta generación.



Como aviso, esta revisión es completamente libre de spoilers , por lo que no discutiré ningún detalle de la trama fuera de lo que Naughty Dog ya ha mostrado hasta ahora.

Nuevo orden mundial

(Crédito de la imagen: Perro travieso)



si es del 2013 El último de nosotros fue un viaje por carretera que se convirtió en una historia retorcida de la mayoría de edad, The Last of Us Part 2 es su pieza de venganza occidental. Ambientada cinco años después de los eventos de su odisea panamericana con Joel, un episodio de apertura indescriptiblemente traumático deja a Ellie empeñada en una cruzada para cazar a los responsables de un crimen aparentemente imperdonable. Esta búsqueda aleja a nuestra heroína adolescente de los pastos rurales del condado de Jackson y se adentra en el crecimiento urbano excesivo de Seattle, una ciudad que experimentó un tipo de ruptura social muy diferente al Boston de The Last of Us, y por lo tanto plantea sus propias amenazas únicas para La supervivencia de Ellie.

No divulgaré más detalles más allá de eso, pero basta con decir que lo que comienza como una historia bastante sencilla de retribución se transforma en algo mucho más complejo, sorprendente y siniestro. Al igual que con el juego original, Naughty Dog explota astutamente la interactividad de su medio con una seguridad magistral, lo que obliga a los jugadores a mirar con frialdad cada acción que realizan como Ellie, con toda la incomodidad y la angustia que conlleva.

La campaña resultante de 25 horas está tan llena de momentos de 'mierda santa' que dejan caer el controlador como las escenas silenciosas y contemplativas de inmensa conmoción por las que el estudio es conocido, muchas de las cuales son suficientes para dejar un nudo en la garganta, si no convertirte en un naufragio gritando en el sofá. Como una contemplación de la delgada línea entre la justicia y la venganza, y una incómoda zambullida en las sombras más oscuras de la psique humana, The Last of Us Part 2 es implacable en su descripción de la violencia, el nihilismo y la nebulosidad de la moralidad en un mundo sin leyes



Reseña de The Last of Us Parte 2

(Crédito de la imagen: Perro travieso)

Sin embargo, en el centro de todo está Ellie, una vez más texturizada con una increíble calidez y humanidad por parte de Ashley Johnson, en el tipo de actuación de la que seguiremos hablando dentro de unos años. La complejidad del sufrimiento no es algo fácil de representar en la pantalla, pero la propiedad de Johnson del personaje de Ellie en todo momento es nada menos que digna de un premio, con la ayuda perfecta de la tecnología de animación facial de vanguardia de Naughty Dog, que permite que hasta el más mínimo cambio en el lenguaje corporal hable. mil palabras.

Ellie también está rodeada por un elenco de personajes igualmente convincente, con nuevas incorporaciones como Dina de Shannon Woodward, Jesse de Stephen Chang y muchos otros que rápidamente demuestran ser tan completos y multidimensionales como el elenco de caras familiares que regresan al juego. Hablando de eso, Troy Baker roba algunas de las mejores escenas de la Parte 2 como Joel, mostrándonos nuevos lados del personaje que enriquecen y complican la relación que desarrollamos con él en el transcurso del primer juego. Si pensabas que la escena de la jirafa de The Last of Us era una historia de lágrimas, esta secuela tiene algunos tesoros para ti.

Sin dormir en Seattle

La historia de The Last of Us Part 2 es de gran escala y matices intrincados, entonces, y lo mismo puede decirse de su mundo. Naughty Dog ha ampliado los parámetros de su diseño de juego lineal para crear entornos que siempre se sienten como parte de algo más grande que tú, pero aún así están repletos hasta las branquias con el tipo de detalles hechos a mano que normalmente solo se reservan para experiencias de un solo jugador estructuradas de forma más compacta. .

el último de nosotros 2

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(Crédito de la imagen: Sony)

The Last of Us Part 2 tiene más opciones de accesibilidad que cualquier otro juego de Naughty Dog

Puedes pasar horas estudiando detenidamente las costuras digitales de cada edificio, bosque y caverna, no solo por el deseo de buscar la mayor cantidad de material de desecho que pueda llevar Ellie, sino también para absorber la atmósfera y disfrutar de las minucias personalizadas de Naughty Dog. obra. Cada lugar tiene una historia, que ofrece una ventana al mundo que Ellie nunca conoció y al que está demasiado familiarizada, todo contado de manera auténtica a través de artefactos hábilmente colocados, pistas heurísticas y momentos orgánicos ingeniosamente diseñados que dan vida a cada espacio.

Sin embargo, el diseño ambiental de Naughty Dog aún lo guía suavemente a lo largo del camino crítico, incluso con todo ese énfasis adicional en la exploración, y nunca de una manera que se sienta forzada o que lo saque de la ilusión. La sensación de ritmo y fluidez que subraya cada nivel como resultado es impecable, cada misión se asemeja a un tapiz jugable que se construye y crece a un ritmo que siempre se siente impredecible y convincente.

Ayuda que Ellie ahora sea capaz de navegar por el terreno de manera mucho más competente que Joel, rompiendo ventanas, haciendo rappel en las paredes y saltando desde alturas precarias para ingresar a áreas que antes eran inalcanzables, lo que permite que Naughty Dog desafíe a los jugadores con acertijos ambientales más diversos que enriquecen el combate. y exploración. Estas nuevas mecánicas de juego no son ideas novedosas para la disciplina de los videojuegos, pero se implementan en The Last of Us Part 2 con el mismo nivel de cuidado y destreza que cualquier otro, todo trabajando en conjunto para conjurar un sentido distintivo de lugar anclado. en ese enfoque patentado de Naughty Dog hacia la autenticidad.

Reseña de The Last of Us Parte 2

(Crédito de la imagen: Perro travieso)

No hace falta decir, por supuesto, que The Last of Us Part 2 es el título más atractivo del estudio de PlayStation hasta el momento, y posiblemente el juego visualmente más impresionante que hemos visto en la PS4 hasta la fecha. Cuando la luz del sol parpadea a través de los bosques flanqueados por helechos, susurrando suavemente contra la brisa, o el horizonte de Seattle se vuelve rojo en los tonos ambientales del atardecer, es algo de una belleza abyecta, y no tendrá más remedio que hacer uso de Last of Us Part. 2 útil modo de fotografía en el juego.

Haciendo clic en su lugar

El estilo de combate de guerrilla de The Last of Us también se ha sofisticado de manera similar para aumentar la tensión vertiginosa y nerviosa que impregna cada escaramuza. Eso es en gran parte gracias a algunas de las IA enemigas más avanzadas con las que jamás tendrás la (mala) fortuna de rozarte, quienes, como todo lo demás en The Last of Us Part 2, se ven y actúan inquietantemente reales.

Los adversarios se llaman entre sí por su nombre, adoptan estrategias revisadas en reacción a su comportamiento y despliegan nuevas herramientas, como perros de caza, para olfatear a Ellie fuera de su escondite. Afortunadamente, Ellie puede flotar más fácilmente entre el sigilo y el combate abierto que Joel, capaz de usar la vegetación postapocalíptica de una década como cobertura natural, o maniobrar entre pequeños espacios para evadir enemigos y dejar caer a otros.

(Crédito de la imagen: Perro travieso)

Cuando usted son atrapado, y es casi seguro que lo será, las peleas se convierten en un intercambio desordenado de disparos, explosivos y golpes físicos. Es aquí donde las cosas se vuelven más estresantes, particularmente cuando el combate entra en espacios cerrados, y la representación nauseabunda de violencia cruda de The Last of Us se niega a dejarte acostumbrar a todo el peso de tus acciones, los gritos agonizantes y los estertores yugulares de tus víctimas. atormentando tu memoria mucho después de que los hayas matado.

Mientras tanto, la próxima evolución de los infectados de The Last of Us es más aterradora que nunca. La ahora icónica percusión en la garganta de los Clickers todavía puede ser suficiente para enviar un escalofrío por tu columna cada vez que se encuentran al alcance del oído, pero solo espera hasta que escuches los gemidos guturales de las bombas de toxinas andantes de la Parte 2, los Shamblers, o te encontrarás de espaldas a una oscuridad. habitación con… bueno, dejaré que descubras el resto por ti mismo.

Naughty Dog se inclina inesperadamente hacia el lado del terror de su tema de terror de supervivencia, amplificando el factor miedo de maneras que sorprenden, impresionan y asustan en igual medida, que probablemente deje incluso a los sabuesos gore más habituados con las manos temblando. Afortunadamente, Ellie tiene muchas opciones a su disposición para mantenerse dos pasos por delante de sus agresores. Las nuevas herramientas que se pueden fabricar, desde flechas explosivas hasta minas, embellecen la guerra improvisada con más oportunidades de daño colateral, mientras que la adición de árboles de habilidades, desbloqueados a través de Suplementos y Revistas de aficionados que se encuentran en Seattle, ofrecen a los jugadores aún más agencia para tomar esas decisiones difíciles sobre dónde gastar mejor los recursos.

(Crédito de la imagen: Perro travieso)

'No solo justifica su existencia como una secuela que la mayoría no consideró necesaria, sino que se distingue con confianza como una bestia completamente diferente'.

Los bancos de trabajo de armas también están de regreso, presentados con detalles increíblemente minuciosos, y la Parte 2 expande el arsenal de armas de fuego de The Last of Us con una serie de nuevas incorporaciones sorprendentes que no estropearé aquí. Dicho esto, todos cuentan con el rigor mecánico que esperarías del juego de armas táctil de Naughty Dog, que siempre se siente impactante cuando cae un disparo, pero nunca lo suficientemente confiable como para llevarte del punto A al B solo con fuerza.

Todos estos sistemas y mecánicas funcionan juntos a la perfección en The Last of Us Part 2 como los engranajes de un reloj atado por una visión distinta y singular, evocando una experiencia que nunca se siente menos que una hazaña ejemplar de un diseño de juego impecable.

Si quizás hay un área en la que se puede criticar a The Last of Us Part 2, es por perderse ocasionalmente entre los juncos de su propia ambición. como el de Inexplorado 4 , la escala de la trama de Naughty Dog puede caer en la costumbre de sobrescribirse a sí misma, perdiendo impulso por la necesidad de atar todos los hilos de la historia o enfatizar un punto temático que ya se había hecho horas atrás.

Reseña de The Last of Us Parte 2

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Esa desviación de su punto focal narrativo es rara en el mejor de los casos, y no socava el impacto de lo que de otro modo es una fábula de advertencia increíblemente poderosa, pero la estructura de estilo televisivo de prestigio en capas del juego es excesiva hasta el punto de ser exhaustiva a veces. De manera relacionada, si el final de The Last of Us fue controvertido por todas las razones correctas, la Parte 2 no aterriza con tanto tacto subversivo, aunque no hace nada para deshacer la resonancia del viaje que conduce a su escena final.

Pero ninguna obra maestra es perfecta, y The Last of Us Part 2 es absolutamente una obra maestra, no lo dudes. Hay mucho más sobre este juego por el que estoy desesperado por elogiarlo, pero simplemente no puedo hacerlo sin estropear nada más allá de lo que ya se ha mostrado. Atrevido, intransigente y diferente a todo lo que he jugado en mucho, mucho tiempo, Naughty Dog ha creado su aventura interactiva más progresiva hasta el momento.

The Last of Us Part 2 no solo justifica su existencia como una secuela que la mayoría no consideró necesaria, complementando y elevando las cualidades atemporales de su predecesor, sino que se distingue con confianza como una bestia completamente diferente, una que tiene sus propios colmillos que muerden con igual de fuerza. El logro duradero es nada menos que extraordinario, y un juego que recordaremos en las próximas décadas.

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El canto del cisne de Naughty Dog para PS4 es una epopeya asombrosa y absurdamente ambiciosa que va mucho más allá de lo que podríamos haber imaginado para una secuela de un clásico de todos los tiempos.

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