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Todos los juegos de la serie Silent Hill, clasificados
Había un AGUJERO aquí. Se ha ido ahora.

Colina silenciosa. El nombre solo puede enviar escalofríos por la columna vertebral, evocando imágenes de esa ciudad vacía y neblinosa donde acecha un mal incalculable, esperando solo por ti. Desde su primer lanzamiento en 1999, la serie ha dado lugar a algunas de las historias de terror más icónicas y conmovedoras de la historia de los videojuegos, y ha sido el origen de muchas pesadillas desagradables. Es una serie que los fanáticos del terror deben experimentar al menos una vez, y el juego perfecto cuando anhelas algo espeluznante.
Pero por mucho que amemos a Silent Hill, puede ser difícil separar el trigo de la paja, especialmente para los recién llegados. Sus puntos altos son altos, pero sus puntos bajos pueden hacer que te preguntes si fue alguna vez bien, o si todo fue sólo un sueño febril extraño y grizzly. Pero no temas: esos increíbles juegos existen y solo están esperando que los juegues. Y debido a que es peligroso adentrarse solo en el fango, nos abrimos camino a través de la oscuridad para clasificarlos de peor a mejor, solo para ti.
Mención de honor: PT

El sueño de Silent Hills murió con la salida de Hideo Kojima de Konami, pero eso no significa que no podamos revivir los buenos tiempos. Corto, desafortunado y confuso como puede llegar a ser hacia el final, PT es un brillante pequeño bolsillo de terror que supera la calidad de los juegos de terror el doble de su duración, enorgulleciendo a la serie Silent Hill incluso en su estado abreviado.
En la superficie, su concepto es simple: estás atrapado en el pasillo de una casa pequeña, volviendo cada vez que llegas al final, y tienes que encontrar una salida con algo respiración siniestra bajando por tu cuello. Pero ese simple concepto esconde una comprensión genial del horror, donde un entorno lleno de luces parpadeantes y sonidos desafortunados derriba todas tus defensas y usa tu imaginación en tu contra. Solo cuando estás en tu punto más vulnerable, el juego comienza a ponerse extraño , arrojando sucesos fantasmales, criaturas aterradoras y pistas sobre quién eres y por qué estás aquí (ninguno de ellos bueno), convirtiéndote en un charco de miedo. Y si todo eso no te sirve, bueno, conocer a lisa .
9. Silent Hill: Libro de los recuerdos

Book of Memories llevó la serie Silent Hill en una dirección completamente inesperada al convertirla en un rastreador de mazmorras isométrico, una noción semi-blasfema que, sin embargo, tenía mucho potencial. La atmósfera es genuinamente espeluznante y la combinación de combate y resolución de acertijos se adapta perfectamente al estilo.
El problema es que nada de lo que recoges realmente importa: no importa qué equipo recolectes, porque ninguno de ellos tiene estadísticas asociadas. Sin una razón que lo impulse a buscar un botín mejor y más nuevo, no tiene mucho sentido recorrer los niveles hasta completarlos. No es un juego de Silent Hill, no es un rastreo de mazmorras, Book of Memories termina siendo un gran encogimiento de hombros de un juego.
8. Silent Hill: Orígenes

La mayoría de los juegos de Silent Hill se pueden describir con unas pocas palabras: Silent Hill 2 es el de cabeza piramidal , Recuerdos destrozados es el que tiene controles de movimiento , y la habitación es ese raro, ya sabes, con los fantasmas? Sin embargo, Silent Hill: Origins no puede describirse como mucho más que el que esta ahi . Si bien no tiene nada inherentemente malo y es perfectamente profesional, no ofrece mucho que el resto de la serie no haya hecho mejor y con más alma.
Si solo está buscando los conceptos básicos de Silent Hill convertidos al formato móvil, Origins encaja perfectamente a la perfección: exclusivo para PSP, está protagonizado por un camionero de mediana edad con problemas llamado Travis Grady, que es atraído a Silent Hill por una entidad misteriosa y debe abrirse camino a través de un mundo de niebla tranquila y un Otro Mundo grisáceo. Como su nombre lo indica, Travis experimenta los eventos que preceden al Silent Hill original, por lo que sientes la emoción de volver a ver a esos personajes familiares y luego te das cuenta de que no hacen nada nuevo. Básicamente, Origins es un buen juego si anhelas un poco de acción de Silent Hill, pero multa es lo mejor que se puede decir al respecto.
7. Silent Hill: De regreso a casa

Lejos del regreso a la forma que implicaba su título, Silent Hill: Homecoming dejó de lado muchas de las convenciones de las franquicias, incluso si no ahuyentó esa terrible niebla. Al principio, todo lo relacionado con Homecoming pareció disparar la alarma de los escépticos: fue desarrollado por un estudio occidental, Double Helix Games, ahora propiedad de Amazon. Se publicaría en múltiples plataformas -ya no solo en PlayStation- y para colmo, contaría con un nuevo sistema de combate. ¿Sistema de combate? ¿En Silent Hill? CÓMO TE ATREVES.
Ignorando el hecho de que Homecoming fue curiosamente el único juego de Silent Hill en el que de repente todo el mundo se preocupó por el combate (como si no hubiésemos tolerado un simulador descuidado balanceando tuberías todo este tiempo), se destaca por tener al primer protagonista que realmente sería capaz de pelear. Un exsoldado, Alex Shepherd está equipado de manera única para enfrentarse a algo que parece estar de acuerdo con la retorcida colección de animales salvajes de Silent Hills. Y spoiler: acercarse no solo hace que los monstruos sean más espeluznantes, sino que el juego utiliza los antecedentes de Alex para revelar la dificultad que uno podría tener para regresar a los suburbios mundanos después de un servicio militar traumático. Homecoming alarga demasiado la lucha para ser un gran ejemplo de la serie, pero sigue siendo mejor que interpretar a un camionero con el bolsillo lleno de televisores.
6. Silent Hill 4: La habitación

Si bien se rumoreaba que The Room era originalmente un título independiente que recibió el nombre de Silent Hill en el último segundo, Konami les ha asegurado a todos que eso no es cierto: The Room siempre estuvo destinado a ser parte de la franquicia, pero solo muy diferente en términos de tono. Y ciertamente lo es diferente . Seguir a Henry Townsend mientras intenta escapar de su apartamento cada vez más embrujado, es una experiencia instantáneamente incómoda. Agujeros en las paredes, subterráneos aterradores y un área horrenda conocida como la prisión de agua son ejercicios de horror genuinamente incómodos.
Enemigos al acecho como las Víctimas Gemelas (sí, son dos cabezas de bebé que gimen pegadas y caminando sobre dos piernas) hacen que la exploración se encrespe horriblemente y hay una verdadera sensación de locura en los procedimientos. En una escena inolvidable, Henry entra en una habitación solo para encontrar una enorme cabeza modelo de su vecina Eileen con ojos en blanco que te siguen. The Room es mejor en sus pequeños momentos. Mirando a través de un agujero en la pared de la puerta de al lado para ver a Robbie the Rabbit encorvado en una cama, solo para verificar nuevamente y ver al aterrador conejo voltearse para mirarte. En general, es una experiencia inquietante y sí algo miserable que abarca el verdadero horror de la serie, pero quizás no siempre sepa qué hacer con él.
5. Silent Hill: Aguacero

Silent Hill: Downpour es un juego brillantemente defectuoso y maravillosamente problemático. Trató de reparar la brecha entre el poco ortodoxo Silent Hill: Shattered Memories y el rutinario Silent Hill: Homecoming al hacer que la ciudad más espeluznante en los juegos sea un pseudo-mundo abierto. Y para su crédito, el desarrollador Vatra Games logró hacer que la ciudad de Silent Hill se sintiera genuinamente diferente. La niebla omnipresente, por ejemplo, se minimiza en favor de frecuentes y violentas tormentas que azotan a los enemigos cercanos en un frenesí. La constante amenaza de lluvia hace que explorar Silent Hill se sienta aún más amenazante.
Otros momentos geniales incluyen el tutorial de combate de apertura del juego. Aquí el jugador aprende a pelear apuñalando brutalmente a un hombre en una ducha de la prisión. Además de ser una escena apasionante, las motivaciones de nuestro protagonista quedan completamente abiertas. Estamos invitados a formar nuestras propias opiniones sobre la personalidad del protagonista, que luego pueden reforzarse a través de varias elecciones morales. Sin embargo, a pesar de todo lo bueno que logró Vatra, hay suficientes cosas malas (combate, problemas técnicos) para equilibrarlo. Pero lo que finalmente detuvo a Downpour fue que es demasiado familiar para ser aterrador. Silent Hill necesita un empujón en una dirección radicalmente nueva.
4. Silent Hill: Recuerdos destrozados

Muchas cosas podrían haber salido mal con Silent Hill: Shattered Memories y, de hecho, esperábamos que así fuera. Un Silent Hill controlado por movimiento y a favor de Wii que reinventa la historia del juego original pero diferente ? Los gemidos de desesperación eran fuertes y poderosos. Así que imagina la sorpresa cuando Shattered Memories resultó ser genuinamente interesante, creativo y fresco. Y su uso del Wiimote no hizo que quisieras tirarlo accidentalmente al otro lado de la habitación.
Quizás lo que más se destaca de Shattered Memories es el uso del psicólogo, que te empuja fuera de tu zona de confort al psicoanalizarte junto con los eventos que suceden en la historia principal. Y no me refiero a que analiza al personaje principal Harry Mason, sino a ti, el jugador, y luego usa tus respuestas para cambiar el juego. En última instancia, los cambios son solo cosméticos, pero te dejan más vulnerable al resto de sustos del juego.
3. colina silenciosa 3

Silent Hill 3 realmente brilla cuando se trata de crear una atmósfera realmente inquietante, poniendo su propio sello en las creaciones angustiosas que llenan las calles de Silent Hill e introduciendo una nueva y fascinante mirada al horror desde la perspectiva de su protagonista único. Los entornos espeluznantemente vacíos de los dos primeros juegos están bien ejecutados aquí, pero el juego está en su mejor momento cuando sale la sangre, creando una versión del Otro Mundo de Silent Hill que se siente más morbosa y sofocante que nunca.
Los monstruos dentro son brillantemente grotescos, desde el Closer femenino y armado con garrotes hasta el repugnante Glutton, hasta el punto de que las icónicas enfermeras de la serie se encargan fácilmente de los enemigos más aburridos. Solo se vuelven más inquietantes cuando consideras los temas del juego de fertilidad y parto ( sólo digo ), sobre todo teniendo en cuenta que la protagonista es una adolescente. No muchos juegos abordan el miedo al embarazo de manera tan directa e inquebrantable, y ahí es donde SH3 realmente innova. Además, presenta lo técnicamente inofensivo pero completamente aterrador Robbie the Rabbit, que todavía le hace correr a Pyramid Head por dinero. Esos ojos miran directamente a tu alma.
2. colina silenciosa

Cuando la vida te da limones, crea uno de los juegos de terror más respetados de todos los tiempos. Eso es lo que hizo Team Silent cuando crearon el Silent Hill original y tuvieron que trabajar con el hardware limitado de la PS1, que solo podía representar partes cercanas del entorno antes de que la distancia de dibujo se desvaneciera en una masa monótona de píxeles grises. Pero cuando los desarrolladores decidieron que sería un buen sustituto de la niebla, ese problema técnico se convirtió en una bendición profundamente inquietante. Desde el momento en que Harry Mason entra en Silent Hill en busca de su hija perdida, te asalta su inquietante nada, y el solo hecho de saber que hay algo en la niebla esperándote te pone los nervios de punta al instante.
Por supuesto, no todo sobre Silent Hill fue un feliz accidente; desde la escena inicial, el juego está lleno de escenarios deliberadamente desconcertantes, como perros mutilados, paredes manchadas de sangre y el casillero más espeluznante del mundo que prometen dolor y terror incluso cuando no hay ninguno. Se trata de la acumulación de miedo, y el Silent Hill original sigue siendo el maestro de la quemadura lenta y dolorosa.
1. colina silenciosa 2

Odiamos ser predecibles, pero esto es un hecho. Es posible que el Silent Hill original haya introducido la marca única de la serie de pavor progresivo y sangre sangrienta, y los juegos posteriores pueden haber sido más innovadores, pero ninguno ejecutar en todo lo que intentan lograr tan brillante como Silent Hill 2. Es sutil al principio, casi haciéndote creer que es solo otro juego de monstruos en su horario de apertura. Pero luego los susurros sobre la burbuja de la historia de James afloran a la superficie, las pistas oscuras se acomodan y un giro brillante te obliga a enfrentar la verdad: esta ciudad es muy personal infierno para James, e instantáneamente ves todo diferente.
Todo Silent Hill 2 se centra en hacer realidad esa visión, por lo que todo encaja como un rompecabezas perfectamente esotérico. Cada monstruo cumple una función simbólica además de solo dar miedo (y oh son ellos alguna vez ), especialmente el icónico Pyramid Head. La forma en que James pelea, o incluso interactúa con su inventario, cambia la forma en que se comporta. Y la personalidad aparentemente milquetoast de James se presenta tan meticulosamente que estás completamente sorprendido cuando descubres quién es él. De Verdad es. Quizás lo más notable de todo es que no tiene miedo de abordar un tema íntimo y singularmente aterrador de una manera que solo Silent Hill puede hacerlo. Desde su primer momento hasta el último, te pregunta por qué . No sé es la respuesta más aterradora de todas, y es la verdad.