The Zombie Research Society analiza los mejores (y menos precisos) juegos de zombies de todos los tiempos

Crédito de la imagen: Sony





¿Cómo se estudia algo que, técnicamente hablando, en realidad no existe? Si bien los zombis han sido un elemento básico de la cultura pop durante décadas, su origen se remonta al folclore haitiano que se remonta al siglo XVII. Sí, hay ciertas patologías y enfermedades en el mundo natural que tienen algunas similitudes con los muertos vivientes que todos conocemos y amamos, pero el zombi común no tiene una base determinable en hechos o realidades científicas.

Aún así, eso no impide que algunos de nosotros (es decir, yo) permanezcamos despiertos por la noche, preguntándonos cuál es la mejor manera de sobrevivir al inevitable ascenso de los muertos vivientes, y un funcionario Sociedad de investigación de zombis se formó en 2006 con la misión de estudiar el estudio histórico, cultural y científico de los muertos vivientes. Con el lanzamiento de días pasados Casi aquí, el propio Cameron Carlson de ZRS nos habló sobre algunas de sus representaciones favoritas de zombis en los videojuegos hasta el momento, al tiempo que ofreció su visión única sobre la mejor manera de sobrevivir a algunas de estas distopías interactivas.

Residente demoníaco

Crédito de la imagen: Capcom



Crédito de la imagen: Capcom

El abuelo indiscutible de los juegos de zombies, Resident Evil ha estado contando la historia de su apocalipsis no-muerto desde 1996. Como cualquiera que haya jugado recientemente Remake de Resident Evil 2 Sabrá, los enemigos de Capcom son unos zeds realmente duros, que se niegan a morir incluso después de varios disparos en la cabeza. Le pregunto a Carlson si esta idea de un caminante de piel gruesa tiene alguna base científica, pero es tan sospechoso como el resto de nosotros. Un buen golpe en la cabeza y un zombie debería estar hecho, explica. Eso ha sido lo de los zombis desde sus orígenes en la cultura pop. Si eres capaz de destruir su cerebro, entonces se acabó el juego. Eso debería ser fácil. Pero Resident Evil ha estado desafiando esa convención desde tiempos inmemoriales, ¡así que esta vez le daré un pase a Capcom!

De hecho, Carlson es un admirador confeso de la serie Resident Evil, y particularmente de la forma en que cada juego se obsesiona con la historia más amplia de su apocalipsis tanto como con la narrativa más personal de sus personajes clave. Resident Evil tiene un muy buen sentido de la tradición y el canon detrás de él, lo que te permite involucrarte mentalmente en este mundo. Compraré la mayoría de las cosas siempre que se haga el esfuerzo de proporcionar una pequeña explicación de cómo surgieron los zombis. En el caso de Resi, es un arma bioquímica genéticamente diseñada para hacer que sus víctimas actúen de cierta manera. ¡Es todo lo que necesito de un videojuego para venderme el concepto!



El último de nosotros

Crédito de la imagen: Perro travieso

Crédito de la imagen: Perro travieso

Hablando de la historia de fondo, Carlson apunta a El último de nosotros como un ejemplo de un juego de zombis que maneja su epidemia con gran cuidado y atención al detalle. Me gusta mucho The Last of Us. Sus zombis se basan en el virus Cordyceps, que es un fenómeno real que afecta a las hormigas, y cuando observas la forma en que mutan sus enemigos, se parecen mucho al mismo ciclo de infección que podemos observar en el mundo natural.



Cuanto más plausible creas un apocalipsis zombi, más aterrador se vuelve, continúa Carlson. Cuando tratamos con una entidad biológica que proviene de algo que ya existe en el mundo natural, de repente surge el factor miedo. Cuando los juegos no se molestan en explicar su virus, dejan demasiadas preguntas y espacio para encontrar agujeros en la trama, lo que me arruina la experiencia. Pero The Last of Us evita ese problema muy bien.

Luz moribunda

Crédito de la imagen: Techlandia

Crédito de la imagen: Techlandia



La mayoría de los juegos de zombis tendrán un 'truco' que permite que su distopía se destaque del resto, y la USP de Dying Light está claramente implícita en su homónimo. Los zombis de Harran durante el día son tus habituales barajadores quejumbrosos, pero sal de noche y te encontrarás con sus variantes hiperevolucionadas conocidas como virales. Carlson admite que disfruta de Dying Light por su factor miedo, pero sugiere que Techland podría hacer más para explicar de dónde vienen realmente sus zombis. ¿El ciclo día-noche hace que la experiencia de los videojuegos sea mejor? Absolutamente. Pero ahora tienes zombis vampiros, así que creo que es más fuerte como una pieza de entretenimiento que como una simulación creíble. Recuerde, que en todos estos casos, está tratando con un desconocido. Todos asumimos que será un virus que afectará el tronco encefálico y los controles motores, pero ¿quién sabe? Ese es el concepto en el que se apoyan los videojuegos, pero el problema es que no lo hacen plausible.

La próxima secuela del juego, Luz moribunda 2 , tiene lugar varios años después de los eventos del primero, y la sociedad está comenzando a reconstruirse ahora que la humanidad ha superado el impacto de perder un lugar en la cadena alimenticia. Pero, ¿podría la civilización recuperarse de tal epidemia? Carlson sigue siendo un escéptico esperanzado. Nunca sería lo mismo. En el mejor de los casos, tendrías una sociedad fracturada sin leyes y un mundo de justicia vigilante donde todos se cuidan a sí mismos. Nadie va a querer volver, porque ¿cómo decides quién lidera? En este momento, la gente respeta los poderes del gobierno porque eso es lo que siempre han sabido. Quitas eso, y es una guerra tribal, así que no creo que alguna vez vuelva a ser como es ahora.

Estado de descomposición

Crédito de la imagen: laboratorios no muertos

Crédito de la imagen: laboratorios no muertos

Estado de descomposición 2 es el juego de zombis más realista que he jugado hasta ahora, dice Carlson, del simulador de supervivencia rogue-lite de Undead Lab. Mira lo que hace. El juego comienza contigo eligiendo a tu sobreviviente, antes de ingresar a un campo de refugiados que ha sido invadido. Tienes que buscar todos estos diferentes tipos de armas, suministros médicos y alimentos, te unes a los supervivientes y, a medida que avanza el juego, no puedes progresar con una sola arma que nunca se rompe.

“Te ves obligado a trabajar con otras personas, te ves obligado a mejorar tu campo base y comienzas a usar tu sentido común al considerar cómo abordar cada escenario de manera reactiva. Toca el aspecto de supervivencia del día a día de un apocalipsis zombie muy bien, creo.

Left 4 Dead

Crédito de la imagen: Válvula

Crédito de la imagen: Válvula

Una década después del lanzamiento de su secuela, los fanáticos de Left 4 Dead aún recuerdan la serie como una piedra de toque fundamental para el género zombie. Los zombis del desarrollador Turtle Rock vienen en muchas formas y tamaños, pero la raza estándar es el clásico corredor al estilo Snyder, que de alguna manera no entendió que la muerte es un depresor y no un superpoder.

Si lo miras desde un punto de vista práctico, la única razón por la que un zombi es una de las entidades más fáciles de derrotar es porque no tiene la capacidad de correr, saltar o hacer algo de esa naturaleza, por lo que se convierte en una especie de imposible, explica Carlson, cuando se le pregunta sobre las hordas de Left 4 Dead. Pero la razón por la que ellos hacer hacer que estas cosas corran y salten es simplemente para hacerlo más aterrador, porque nadie va a querer ver una película que consta de dos horas de gente caminando. Sí, ¿quién vería dos horas de ese , y mucho menos diez temporadas (*TOS* The Walking Dead *TOS*)?!

Levantamiento de muertos

Crédito de la imagen: Capcom

Crédito de la imagen: Capcom

Da la casualidad de que Microsoft contrató a Carlson para ayudar a promover el lanzamiento de levantamiento muerto 4 en 2016, ofreciendo sus consejos expertos sobre cómo sobrevivir a la infestación basada en el centro comercial del juego, y también es un ávido jugador de la serie de zombis más alegre de Capcom.

Me encanta Dead Rising no solo porque todo es un arma, sino porque puedes hacer cualquier cosa e ir a cualquier parte. Sí, hay un objetivo final, pero sobre todo es solo destrucción y caos. Toma el concepto de zombie vainilla y simplemente se vuelve loco con él, e incluso me ha enseñado algunas cosas sobre la supervivencia en el proceso. ¡Hasta Dead Rising, había varios artículos cotidianos con los que ni siquiera había considerado que podría fabricar un arma!

días pasados

Crédito de la imagen: Sony Bend

Crédito de la imagen: Sony Bend

Al igual que Left 4 Dead, los zombis de Days Gone... lo siento, monstruos , adopte una mentalidad de horda similar a la Guerra Mundial Z, que tiende a abrumar al jugador solo en números, y el mejor consejo de Carlson para luchar contra ese tipo de enemigo es, bueno, no luchar contra ellos en absoluto. A menos que tengas una ametralladora y algunos juegos de rol a mano, mi mejor consejo sería correr y esconderte. En un escenario ideal, podría cerrarse de una manera que no puedan llegar a usted. Ve a un edificio con terreno elevado, pero asegúrate de tener una salida que solo tú puedas usar. Del mismo modo, solo debe haber una entrada y solo usted debe saber dónde está esa entrada. Pero si no tienes el entrenamiento, las armas o las habilidades adecuadas, entonces no te estás ayudando a ti ni a nadie más.

En cuanto al hecho de que a Sony Bend no le gusta que la gente se refiera a sus enemigos no muertos como zombis, bueno, no hace falta ser un genio para ver que el estudio está librando una batalla perdida. Es de ellos para hacer lo que quieran, admite Carlson, explicando que nada existe como un zombi en la sociedad científica... esa palabra proviene de un contexto religioso primitivo, por lo que pueden hacer lo que quieran con ella. Pero ya sea que los llames zombis o no, la cuestión es que tú, yo y cualquier otra persona que juegue el juego nos referiremos a ellos como zombis, punto. Mientras estén dispuestos a reconocer eso, entonces no veo ningún problema.

Descubra nuestras excursiones favoritas de muertos vivientes con el mejores juegos de zombies para jugar ahora mismo, o mira el video a continuación para nuestra revisión de Resident Evil 2 Remake.