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The Mafia: Definitive Edition Trilogy es una oportunidad para que Hangar 13 'da un paso atrás y ponga una línea en la arena'
(Crédito de la imagen: colgador 13)
¿Alguna vez la Mafia aflojará su control sobre la industria de los juegos? Es una pregunta convincente. Después de todo, esta serie tiene una tendencia a permanecer inactiva durante largos períodos de tiempo, emergiendo de las sombras cuando quiere, anunciándose en una neblina de disparos y estilo gratuito. Tres juegos en 18 años; Mafia ha demostrado ser consumada e impredecible. Pero en vísperas de la próxima generación, el incondicional de la serie, Hangar 13, cree que es hora de trazar una línea bajo el pasado de Mafia mientras comienza a pensar en su futuro.
'Después Mafia 3 , queríamos hacer algo más con Mafia, pero un proyecto más pequeño por el momento para cerrar esta generación actual. Tenemos varios títulos en desarrollo, que es todo lo que puedo decir, pero esto es lo que estamos haciendo con Mafia en este momento”, explica Alex Cox, director de juegos de Mafia: Definitive Edition. 'Tuvimos esta idea de hacer la trilogía de la mafia. Pensamos que sería genial para los jugadores poder jugar todos los juegos de Mafia que hemos lanzado hasta ahora en la misma plataforma', dice sobre la trilogía de Definitive Editions que se lanzará a lo largo de 2020. 'Esta es una oportunidad para que demos un paso atrás y pongamos una línea en la arena, en cuanto a dónde hemos llegado hasta ahora.'
Reviviendo un juego enterrado por el tiempo

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'2002 fue hace mucho tiempo', se ríe Cox, muy consciente de lo difícil que es volver atrás y escudriñar la Mafia original de Illusion Softworks sin alejarse frustrado. La industria ha cambiado significativamente desde nuestro primer asalto a las calles de Lost Heaven, donde representamos un reinado de terror peatonal como el taxista convertido en mafioso Tommy Angelo.
Pero Hangar 13 no quería que las pruebas y tribulaciones de la familia Salieri Mafia se perdieran en los anales de la historia del juego. Si bien Mafia 2 de 2010 podría remasterizarse fácilmente, el juego original estaba demasiado alejado de los estándares modernos para recibir ese tratamiento. Así que el estudio tomó la única decisión que parecía razonable: se dispuso a reconstruir toda la experiencia desde cero. “Regresamos y evaluamos si podíamos hacer algo con el juego original, y no fue posible, es muy antiguo. La industria ha recorrido un largo camino desde ese juego, pero lo que hay en el centro sigue siendo realmente relevante'.

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'No podíamos simplemente arreglar las texturas o poner algunos polis más en los personajes, simplemente no iba a funcionar'.
Alex Cox, director del juego
Cuando Cox habla de relevancia, habla de la historia y los personajes; un taxista pesimista atrapado en una disputa entre familias de la mafia en guerra y una lucha posterior por el reconocimiento y la supervivencia. Está hablando sobre el escenario y el mundo, una magnífica simulación del estado de Illinois en la década de 1930 durante los últimos años de la Prohibición. Y, por supuesto, está hablando de los aspectos centrales del juego que aún brillan hoy, a pesar de haber sido desgastados por el paso del tiempo, con Mafia posicionado como un juego de acción basado en la narrativa con un fuerte enfoque en la narración, la conducción de elegantes autos antiguos, y participar en tiroteos moderados con secuaces de la mafia. “No había forma, de manera realista, de que pudiéramos simplemente pulir ese título original. No podíamos simplemente arreglar las texturas o poner algunos polis más en los personajes, simplemente no iba a funcionar”, dice Cox.
Lo que recibimos el 25 de septiembre, entonces, es una nueva versión innovadora que podría confundirse fácilmente con un ps5 y xbox serie x título de lanzamiento. Lost Heaven, particularmente cuando se presenta en 4K y HDR, se ve absolutamente sublime, una visión de la década de 1930 que no habíamos visto tan detallada desde que Mafia hizo su debut. Pero este no es un título de lanzamiento de próxima generación, sino más bien un lanzamiento auspicioso para PC, PS4 y Xbox One. Una de las razones por las que Mafia: Definitive Edition puede verse tan nítido es que se está construyendo sobre los cimientos de Mafia 3, con Hangar 13 haciendo una inversión significativa en la actualización e iteración de los sistemas centrales y el motor patentado que impulsó el lanzamiento de 2017. “Tuvimos un buen punto de partida para Mafia: Definitive Edition. No tuvimos que perder tiempo reinventando la rueda', dice Cox, y agrega, 'y eso significa que pudimos concentrarnos en las cosas que necesitábamos hacer para hacer de Mafia: Definitive Edition un juego bueno y único en por derecho propio.'
Un rito de paso

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Si el equipo de Hangar 13 quería trabajar en Mafia: Definitive Edition, primero tenían que volver al original de 2002 y familiarizarse con él. Suena como un rito de iniciación necesario, aunque arduo. 'Sabes, muchos de los desarrolladores de nuestro equipo estaban en la guardería cuando se lanzó Mafia', se ríe Cox. “Si estás trabajando en el juego y estás tratando de recrear la experiencia, necesitas ir y jugar el juego. Y no vas y juegas las versiones de PS2 o Xbox, porque eso no es a lo que estamos tratando de apuntar, no eran grandes puertos. Así que tratamos el lanzamiento de PC existente como la 'edición definitiva', pero todavía tienes que sacar los dedos de araña para lidiar con el esquema de control ornamentado; ahora es bastante inaccesible para los jugadores modernos.
'La mayoría de la gente quiere tirar una PC por la ventana después de jugar el juego durante un par de horas por ese motivo, pero tienes que jugarlo porque tienes que entender cómo era el juego original y todas las cosas geniales que contiene'. Cox insiste. Como resultado, el desarrollo de Mafia: Definitive Edition suena como un proceso de reingeniería delicada, con el equipo usando el juego original como una especie de material de referencia antiguo que necesitaba ser desempolvado antes de su uso, usándolo como guía como estudio. intenta reconstruir la experiencia con todas las herramientas de vanguardia que tiene a su disposición.
El combate basado en la cobertura, por ejemplo, les resultará familiar a los jugadores de Mafia 3, aunque incluso estos elementos se han repetido desde el lanzamiento de 2017 y, como resultado, se sentirán más ingeniosos. Los controles se han revisado por completo, lo que garantiza que todo, desde pasear por las calles hasta conducir vehículos icónicos, se sienta mejor que nunca. El estudio, sostiene Cox, ha hecho todo lo posible para recrear fielmente la atmósfera de Lost Heaven y retener la mayor cantidad posible de la misión central y los ritmos narrativos, todo mientras exorciza los demonios nacidos de las prácticas de diseño de juegos de los primeros años.

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'Si hacemos más juegos de Mafia en el futuro, estoy seguro de que adoptarán un enfoque similar, pero con tiempos y lugares diferentes'.
Alex Cox, director del juego
El guión ha sido revisado significativamente, dirigido por el director del estudio y el aclamado escritor Hayden Blackman. Una de las razones de esto, me dice Cox, es que el guión inicial de Illusion Softworks fue escrito en checo por el escritor y director original del juego, Daniel Vávra, antes de ser traducido apresuradamente al inglés. Ese proceso condujo a algunas irregularidades en el lanzamiento de 2002. 'La traducción a menudo no era tan buena, la calidad de algunos de los diálogos reales, por ejemplo, ¡se grabó fielmente tal como estaba escrito! Pero creo que algunos de los matices del diálogo se perdieron en la traducción al inglés.
Como resultado, Mafia: Definitive Edition no es una traducción 1:1, palabra por palabra, aunque el equipo ha hecho todo lo posible para garantizar que la trama central y los personajes sean los mismos. 'Tomamos el guión original y la forma en que se presentó en el juego y esos fueron nuestros dos puntos de referencia', dice Cox. “Dividimos el guión en las mismas escenas: si la cinemática existía en el juego original, existe de alguna forma en el nuevo juego, y partimos de allí. Lo tratamos como una gran oportunidad para agregar mucha más profundidad e historia de fondo a los personajes, y como una forma de expandir las relaciones entre diferentes personajes que tal vez no tuvieron muchas oportunidades de interactuar en el juego original”.
Esa filosofía de expandir elementos clave y agregar profundidad donde sea necesario se está aplicando en todos los ámbitos, desde el diseño de la misión hasta la forma en que se maneja el juego. Hanger 13 ha hecho todo lo posible para crear algo para dos grupos de jugadores: aquellos que albergan nostalgia y aquellos cuyo único conocimiento de la mafia proviene de Let's Plays en YouTube. Si jugaste el primer juego, te sentirás como si estuvieras regresando a casa. Si este es tu primer viaje a Lost Heaven, es muy probable que lo confundas con un nuevo juego de la serie Mafia.
El futuro de la mafia

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Lectura extendida 
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¿Quieres más detalles sobre los cambios? La revista oficial de PlayStation se sentó con Alex Cox para descubrir por qué Mafia: Definitive Edition se perfila como una impresionante nueva versión de un juego que se creía perdido en el tiempo .
Ahora, por primera vez, podrás disfrutar de los tres juegos de Mafia en la misma plataforma y con una paridad similar en términos de jugabilidad, accesibilidad y calidad. Es como dijo Cox arriba, esta es la oportunidad de Hanger 13 de 'dar un paso atrás y poner una línea en la arena'. Lo que ves ahora son tres juegos que 'representan el mismo tipo de idea central de franquicia', continúa Cox. 'Si bien todos los juegos tienen una versión ligeramente diferente, todos son juegos narrativos muy maduros y sofisticados que dan una mirada adulta al mundo del crimen organizado'.
“Si juegas la trilogía completa, podrás pasar por las décadas de 1930 y 1940, principios de los 50 y finales de los 60. Si haces eso, puedes ver que, si bien cada uno de los juegos tiene su propio contenido y contexto, están ligeramente conectados entre sí a través de la historia y los personajes. Es una idea muy buena y cumple la promesa de ser una epopeya de gánsteres; esta naturaleza que abarca una era al crimen organizado. La idea de que existen estas familias criminales que pueden pasar de generación en generación y el negocio puede evolucionar con el tiempo, desde la prohibición hasta el crimen organizado de guerra y las drogas, como se ve en Mafia, Mafia 2 y Mafia 3”, dice Cox, y agrega , 'realmente puedes seguir la historia del crimen organizado en Estados Unidos'.
'Creo que ese siempre va a ser el cosa sobre la mafia, ¿verdad? Si hacemos más juegos de Mafia en el futuro, estoy seguro de que adoptarán un enfoque similar, pero con tiempos y lugares diferentes”, bromea Cox. Mientras estamos terminando nuestro tiempo, pregunto si es difícil mantenerse enfocado en reconstruir Mafia cuando su cabeza debe estar inundada de ideas para una secuela completa. 'Es bastante agotador, sinceramente', responde riendo. 'Así que tengo que terminar este juego ahora mismo, y estamos cerca del final. Así que sí... sí . Cuando esté fuera, podemos empezar a pensar si queremos hacer algo nuevo.'
Mafia: Definitive Edition se lanzará el 25 de septiembre de 2020 para PC, PS4 y Xbox One. Se une a los lanzamientos de Mafia 2: Definitive Edition y Mafia 3: Definitive Edition, que ya están disponibles.