Revisión de Mafia 3: 'Narración inteligente y un mundo suntuoso, desatendido por la inconsistencia y la repetición'

Nuestro veredicto

Un juego de altibajos inspirados diluidos con bajos peatonales. Digno, pero logra menos de su verdadero potencial.





ventajas

  • Maravillosa y evocadora construcción del mundo.
  • Narración inteligente y genuinamente madura
  • Excelente artesanía en exhibición en áreas aisladas.

Contras

  • Demasiado trabajo indistinto, leve y repetitivo en el diseño de la misión
  • Algunos sistemas interesantes que se vuelven discutibles en su ejecución.

Veredicto de GamesRadar+

Un juego de altibajos inspirados diluidos con bajos peatonales. Digno, pero logra menos de su verdadero potencial.

ventajas

  • + Maravillosa y evocadora construcción del mundo.
  • + Narración inteligente y genuinamente madura
  • + Excelente artesanía en exhibición en áreas aisladas.

Contras

  • - Demasiado trabajo indistinto, leve y repetitivo en el diseño de la misión
  • - Algunos sistemas interesantes que se vuelven discutibles en su ejecución.
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Conoces a ese niño en la escuela que parecía disruptivo y perezoso, pero luego, unos años más tarde, resultó que en realidad era una especie de genio, y simplemente no estaba siendo bien atendido por la relativa mundanidad de las clases que se ofrecen. ? Y en realidad era capaz de hacer cosas brillantes, dado el estímulo adecuado, pero algunos de los otros niños todavía tenían sus dudas a pesar de todo. Eso es Mafia 3, básicamente. La genialidad está en la construcción del mundo del juego, la atmósfera, el diseño narrativo y la fina elaboración y el pensamiento en capas que se ha utilizado en la gran mayoría de sus sistemas de juego básicos. La falta de estímulo se debe a una gran cantidad de diseños de misión sosos, sin inspiración, leves e intrascendentes que con frecuencia no logran aprovechar al máximo lo que Mafia 3 es capaz de hacer.

Pero empecemos por lo bueno. Porque el comienzo de Mafia 3 es la destilación más pura de las cosas buenas, y hay una buena simetría en eso. Simplemente, el juego de Hangar 13 tiene la mejor apertura de cuatro o cinco horas que un juego de mundo abierto ha logrado en mucho tiempo. Al presentar sus personajes, temas, sistemas y estructura a través de una embriagadora inmersión profunda en el tumulto sociopolítico de los Estados Unidos de finales de los años 60, comienza en 1968 New Bordeaux (Nueva Orleans en todo menos en el nombre) y sigue al veterano de Vietnam que regresa y Lincoln Clay, miembro de la mafia negra, hace sus primeros intentos de reintegrarse en un entorno profundamente problemático tanto a nivel local como nacional.



El aire cálido y cálido del sur está lleno de agitación, ya que la guerra, los derechos civiles, las ideologías políticas y las políticas criminales multiétnicas chocan y cambian. Y Mafia 3 no endulza nada de eso. Tomando una estructura valientemente inconexa, pero en última instancia lineal, durante sus horas de apertura, salta entre períodos de tiempo y perspectivas siempre que sea más efectivo para relacionar cualquier ángulo específico de la historia o presentar cualquier punto en particular, utilizando un dispositivo documental falso histórico poderosamente cautivador para enmarcar la acción como una porción fáctica de todo el período de ansiedad. Impulsado por una escritura inteligente, sobria, fuerte, sobria En g actuaciones y una moderación madura cuando se trata de sensacionalismo o juicio, es una introducción realista pero reflexiva cuya intención no es solo presentar, sino discutir.

Que esta secuencia se reproduzca tan bien como se concibe narrativamente es el papel de toque final y emocionante del potencial inicial y emocionante de Mafia 3. A lo largo del camino, nos presentan progresivamente los robustos sistemas de disparo, sigilo y conducción del juego, todos los cuales se manejan con un peso táctil satisfactorio. El juego de armas es quizás un poco confuso cuando se trata de alinear disparos finos bajo presión, pero anticipe su muerte alineándose desde la cubierta primero, y encontrará abundantes disparos a la cabeza brutales y caricaturescos. Y conducir es simplemente un deleite infinito, hasta el punto de que constantemente te encontrarás esperando viajes largos entre objetivos, solo para experimentar la alquimia de la sensación del automóvil y el ambiente que siempre infunde la experiencia.

Entre el rico sentido del tiempo y el lugar, la atmósfera contagiosa de los variados distritos de Mafia 3 y el equilibrio perfecto entre el espectáculo arcade y las demandas de control satisfactorias en el modelo de conducción perfectamente perfeccionado, simplemente estar en New Bordeaux y moverse por él es quizás el placer supremo del juego.



Los sistemas principales explicados y naturalizados, los ritmos narrativos y la configuración del tono, tenemos una primera muestra de la estructura general del juego. Lincoln está luchando para derrotar al jefe de la mafia italiana que preside y luchar por el control de la ciudad por sí mismo. Para ello, golpeará por turnos cada una de las estafas de la mafia italiana, reduciendo sus ingresos de multitud de formas, con varias opciones sobre la mesa en todo momento. Irrumpe en sitios de escondite y destruye recursos de alto valor, si lo deseas. Matar o reclutar por la fuerza a jugadores clave en la distribución y la gestión. Asesta un golpe a la industria del vicio realizando ataques a clientes que gastan mucho pero que son moralmente viles. Puede elegir cualquiera que desee, y no tendrá que completarlos todos. Una vez que hayas hecho una cierta cantidad de daño, puedes subir de rango y enfrentarte al capo local. Esto generalmente da como resultado una gran misión destacada que combina una cantidad gratificante de concepto y artesanía.

Pero el problema? Hay una razón por la que estas misiones son semejante destacados Una vez que pasas la salva introductoria y te adentras en el mundo abierto propiamente dicho, gran parte de las misiones, objetivos y actividades de Mafia 3 realmente no se destacan en absoluto.



Algunos de ellos son geniales, por supuesto. Y la aspiración a la grandeza ciertamente está ahí en el diseño de sistemas. Los objetivos repartidos por la ciudad siempre están abiertos para ser abordados de la manera que mejor le parezca, y Lincoln tiene capacidad más que suficiente para ayudarlo en ese objetivo. Entre la variedad omnipresente de posibles entradas, la ubicación de la cubierta adecuada para el sigilo o el asalto total, una enorme variedad cada vez mayor de armamento y equipo de distracción, y habilidades especiales desbloqueables, como escuadrones de asalto contratados y la desactivación de teléfonos locales para detener a los centinelas que piden refuerzos, Lincoln es lo más parecido al Agente 47 de Hitman que quizás haya llegado a ser un protagonista de mundo abierto. O ciertamente lo sería si el tejido tangible real del diseño de la misión de Mafia 3 le diera constantemente la facilidad de usar, o incluso necesitar, estos poderes.

Con demasiada frecuencia, estos ataques supuestamente decisivos no se encuentran en grandes complejos o distribuidos en tramos de terreno de buen ritmo, sino escondidos en pequeños callejones, con solo un puñado de matones y un objetivo principal que manejar. Combine esto con un número muy limitado de tipos de objetivos: casi siempre se le pide que mate a una persona, destruya algo o interrogue a un ejecutor de nivel inferior, todos los cuales equivalen efectivamente al mismo proceso en diversos grados de escala, y la larga preparación para cada misión principal rápidamente comienza a sentirse como una rutina ingrata de trabajo anónimo con reflejos intermitentes. Todas estas acciones conducen a una recompensa final, pero muy pocas de ellas son gratificantes para llevarlas a cabo por sí mismas.



De hecho, ese no es el problema más fundamental. También hay una decisión de diseño muy extraña que amplifica el problema. En las misiones de asesinato, una vez que hayas matado al objetivo, habrás ganado. No importa si mueres inmediatamente después, no importa si mueres en el proceso. Una vez que la marca baje, lo habrás hecho y reaparecerás con la tarea marcada con éxito. Entonces, ¿por qué ser inteligente durante la multitud de objetivos más pequeños? ¿Por qué molestarse en planear una estrategia cuando puedes cargar, lanzar algunas granadas, morir casi instantáneamente y ganar de todos modos?

Todo hace que estos golpes intrascendentes parezcan aún más insignificantes y, lo que es peor, eventualmente comienza a erosionar la narrativa y la integridad inmersiva del mundo maravillosamente dibujado de Mafia 3. Y eso es solo una maldita tragedia. Porque la madurez, el detalle y la realidad resonante y fundamentada de ese mundo es la razón más grande y legítimamente emocionante del juego para jugar. Es una construcción verdaderamente especial y, al igual que ocurre con los sistemas de juego bien elaborados, es una verdadera lástima que el diseño de objetivos a menudo subdesarrollado no sirva como se merece. De la misma manera, el juego a largo plazo comienza a resaltar las debilidades en la ejecución de ideas generales excelentes.

Los testigos de los delitos callejeros a menudo corren a llamar a la policía, lo que en teoría conduce al dilema moral de recibir el golpe o hacerlo. Pero los tiempos de respuesta de la policía son tan lentos que el 90 % de las veces bastará con simplemente alejarse conduciendo. Los enclaves enemigos más grandes a menudo pondrán grupos de matones en cuellos de botella, en un intento de forzar cálculos rápidos de riesgo versus recompensa de si permanecer oculto o gritar para una limpieza rápida. Pero una peculiaridad de la IA matón significa que un simple silbido a menudo atraerá el bloqueo humano, uno a uno , ambos ajenos a la muerte sigilosa desde la cubierta entregada al anterior hasta que es demasiado tarde.

Agregue algunos errores estéticos intermitentes pero notables: nada que rompa el juego, pero como los engendros de automóviles subterráneos, los NPC que dan un paseo dominical con todas las puertas abiertas y los cambios meteorológicos instantáneos ciertamente no son desconocidos, y tiene un juego de dos mitades muy reales. Está el lado conceptual, artístico y sistémico, que rara vez se puede fallar, y el juego concreto en el que se envuelven esos elementos, que con demasiada frecuencia los decepciona.

Pero este equilibrio yin-yang, por su propia naturaleza, significa que Mafia 3 no es un mal juego, sino más bien una obra defectuosa con un gran potencial cuya calidad general finalmente se promedia por debajo de lo que debería ser. Los mínimos pueden ser aburridos y prolongados, pero los máximos son realmente muy altos. Luchando a través de un parque de diversiones abandonado, inundado y con temática de vudú en la oscuridad de la noche, abriendo tiroteos en la plaza mezclándose en un tenso tren fantasma (literal) de sombríos, acecha y mata al gato y al ratón. Persecuciones de autos anárquicas y cinéticas, salpicadas de diálogos chispeantes, mientras tres facciones separadas compiten y lanzan un desfile de vehículos en un vertiginoso intento de derribarse entre sí. Vincularse con un nuevo aliado en una misión de francotiradores al estilo casi de defensa de la torre llena de barriles explosivos. Un asalto a un hotel de varios pisos, con dos entradas y dos salidas, y cocientes de carnicería altamente contrastantes que fluyen de cada decisión.

Y las submisiones menos dirigidas y no lineales son capaz de grandeza. Particularmente en la segunda mitad del juego, las fortificaciones más grandes, la mayor oposición y los diseños más complejos ciertamente brindan algo del mismo entusiasmo, a pesar de la persistencia de actividades mucho menores en el medio. Hay un paralelo interesante entre el viaje matizado y muy humano de venganza de Lincoln y el proceso de jugar Mafia 3. La historia está llena de personajes serios, moral y emocionalmente reales que a menudo cuestionan, directa o indirectamente, por qué nuestro antihéroe está haciendo lo que hace. El está haciendo. Durante las secuencias más débiles y repetitivas de Mafia 3, te encontrarás haciendo la misma pregunta.

Pero cuando el plan finalmente, inevitablemente, se lleva a cabo, cuando llegan las grandes victorias y los pesos pesados ​​son conquistados, y el desafío y el espectáculo se combinan para invocar una victoria satisfactoria, toda la lucha de repente, aunque sea temporalmente, valdrá la pena. Lo dispuesto que esté a aceptar ese trato dependerá completamente de cuánto trabajo esté dispuesto a realizar para obtener la recompensa final. Todo es cuestión de perspectiva, supongo. Pero entonces, las perspectivas y las cuestiones de sacrificio y realización son, en última instancia, de lo que se trata Mafia 3.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 3.5

3.5 de 5

Mafia 3

Un juego de altibajos inspirados diluidos con bajos peatonales. Digno, pero logra menos de su verdadero potencial.

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Género'Tirador'
DescripciónAmbientada en Nueva Orleans en 1968, y capturando perfectamente el ambiente de ese momento y lugar, sigue la historia de Lincoln Clay, que busca venganza contra la mafia por el asesinato de sus amigos.
Plataforma'PS4'
Nombres alternativos'Mafia 3'
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