Mafia: Definitive Edition se perfila como una impresionante nueva versión de un juego que se creía perdido en el tiempo

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El Mafia original se desarrolló junto con Grand Theft Auto 3, en un momento en que los juegos de mundo abierto no eran prolíficos. No había reglas establecidas a seguir, y así como Rockstar North se dispuso a reinventar la forma en que jugamos, también lo hizo Hangar 13, pero con un enfoque exclusivo para este equipo. Con Mafia, el objetivo era contar una historia cinematográfica dentro de una gran ciudad abierta, con el jugador libre para explorar pero sin distraerse nunca con un sandbox estilo GTA. Este era un juego que quería guiarte por sus propios caminos sangrientos.

'Estableció un nuevo estándar para la narración cinematográfica en ese momento. Hizo una gran declaración sobre los tipos de historias que se pueden contar en los juegos”, dice Alex Cox, director de juegos en Hangar 13. La ciudad de la era de la prohibición de la década de 1930 fue el telón de fondo de un flujo fílmico interesante mientras seguíamos el auge y la caída de Thomas 'Tommy' Angelo de taxista a mafioso. El entorno de mundo abierto era 'una característica de juego de rol avanzada', dice Cox.

La libertad de explorar nos permitió sentir que estábamos viviendo el momento. Condujo a algunas elecciones de diseño inusuales; por ejemplo, no había un minimapa (necesitaba sostener un mapa y conducir). 'Tienes que mirar a tu alrededor y conocer la ciudad [...] como jugador, no recibiste mucha ayuda', dice Cox. Volver a visitar el original 'fue un viaje realmente interesante a una era diferente de los juegos y poner en perspectiva cómo han cambiado algunas de esas cosas'.



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Esta nueva versión desde cero, de muchos miembros del equipo original de Mafia, no altera la fórmula clásica. El objetivo sigue siendo arañar debajo de la superficie del Sueño Americano y ofrecer algunos de los disparos en tercera persona más nítidos en PlayStation. Pero inspirándose en la nueva versión de Resident Evil 2, el desarrollador está perfeccionando, ampliando y mejorando el juego original y sus sistemas.



Mientras conversamos con Cox, él describe cómo todo estaba en la pizarra en algún momento, incluida la transformación de Maggie, la novia del protagonista Tommy, en un personaje jugable. 'Para ver la historia desde otra perspectiva', matiza. El equipo incluso consideró usar esta nueva versión para introducir el modo cooperativo y multijugador. Pero cualquier cosa que amenazara la experiencia central del juego, o que pudiera descarrilar el disfrute de los fanáticos que regresaban, quedó atrás, y esto incluye los modos en línea. 'No hay multijugador', confirma Cox.

“Lo que queremos hacer es rejuvenecer el juego, hacerlo relevante para los jugadores modernos, pero manteniendo el espíritu del original. Hicimos cambios, no es una copia uno a uno del juego original”, explica Cox, revelando nuevos coleccionables, por ejemplo, estarán en la nueva versión. 'Todo lo que pudiéramos agregar para expandir el juego fuera del diseño normal [ya se ha hecho]. Hemos hecho todo lo posible para embellecer, ampliar y mejorar [el juego]'.



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Un ejemplo que ofrece Cox son los momentos en los que conducimos entre misiones. En el juego original, estos eran, irónicamente dado el escenario de la década de 1930, completamente silenciosos. Las bromas que esperamos, una característica estándar de la narración de mundo abierto, una sofisticación de los juegos modernos, no estaban en el Mafia original, pero lo están ahora. 'Así que hemos mejorado la historia, hemos agregado nuevas experiencias que no existían antes'.

Esta atención al detalle, y la adición de un nuevo contexto a los eventos, se extiende a las misiones que se actualizan para incluir refinamientos visuales y de juego y un nuevo ritmo. Una de las primeras misiones en las que tienes que llevar a la novia de Tommy a casa de forma segura tiene un nuevo sistema de lucha cuerpo a cuerpo. La ruta que tomas ha sido adornada con eventos incidentales que suceden alrededor de los personajes para dar vida al mundo. “Fundamentalmente, es la misma misión. La acompañas a su casa, te abordan unos matones, tienes un encuentro cuerpo a cuerpo cinematográfico con ellos y ella te lleva a casa para atender las heridas de Angelo”, dice Cox.

Del mismo modo, la mecánica de tiro se está revisando por completo, lo que significa que no hay nada en cuclillas y cangrejos detrás de la cubierta. Como explica Cox, Mafia: Definitive Edition ofrece una 'evolución de los sistemas utilizados en Mafia 3 – es un juego de disparos de portada y tiene experiencias significativamente cinematográficas para filmar”.

hombre rehecho

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Dejando a un lado los disparos cómicos, el Mafia original fue una maravilla técnica cuando se lanzó en 2002. La física y el manejo del automóvil en particular se sintieron realistas, asegurando que algunos autos como el Ford Modelo T fueran como caracoles pero otros más rápidos y autos pesados ​​golpeando vehículos más livianos haría más daño. Es una parte de la historia de Mafia de la que Cox está orgulloso.

“El sistema de conducción en Mafia es una de las características que se ha llevado a cabo. Se ha reelaborado y se ha iterado en Mafia 2 y Mafia 3, pero fundamentalmente, quiero decir que no es como si fuera el mismo código, se ha reelaborado porque estamos usando un motor diferente ahora, pero son desarrolladores similares, filosofía similar. , resultado similar, por lo que todavía tenemos un modelo de conducción bastante realista.'

Hay opciones para modificar el manejo de la conducción, por lo que puede jugar con el manejo de estilo arcade predeterminado y accesible o adoptar el modo de simulación y elegir tener cambio de marchas manual, economía de combustible y varias otras configuraciones realistas. Tal simulación se extiende a los autos; recordamos que el Modelo T es lento y no quieres acercarte a una colina en este clásico. Cox revela que el Golden Path de la narrativa siempre te brinda buenos autos para conducir, pero en el fragor de una persecución es posible que necesites encontrar ruedas alternativas, y conociendo el mundo y sus vehículos, secuestrar el vehículo de escape equivocado puede llevar a un fracaso cómico.

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'Hemos ampliado la lista ligeramente en algunas áreas, hemos tomado algunos de esos modelos originales y los hemos actualizado', explica Cox. “Hemos agregado algunos más en los que creemos que hay alguna razón para agregar una variedad adicional o intereses o vehículos utilitarios adicionales. Hemos agregado nuevos tipos de vehículos; conduces motocicletas ahora que no estaban en el juego original [...] Eso es realmente nuevo para la franquicia.'

La adición de motocicletas no es solo un truco divertido, sino que aprovecha el deseo del desarrollador de mejorar la experiencia original. Uno de los cambios a escala de Resident Evil 2 que comparte Cox es que, en una misión, el automóvil original ha sido reemplazado por una motocicleta, y Tommy debe acelerar por la ciudad en persecución de un mafioso rival.

Cox dice: 'Es un ejemplo de cómo hemos modificado el contenido para incluir algunas nuevas mecánicas. Es la misma introducción de la historia, el mismo final de la historia, pero la jugabilidad en el medio es que estás persiguiendo al tipo en una motocicleta; los tipos están disparando pistolas Tommy por la ventana trasera [del auto rival] y tienes que esquivar para evitar las balas. Todo el asunto es simplemente una experiencia completamente diferente.

Del mismo modo, el evento de carrera de gran premio notoriamente difícil de Mission 5 se ha rediseñado para que sea más jugable, pero también rezuma el glamour y el espectáculo de la década de 1930. 'Nuestro objetivo para esto era la escena del pod racer de Star Wars: Episodio I, para tratar de hacerte sentir como si estuvieras en un evento de carreras de los años 30', dice Cox.

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Ese deseo de crear un nuevo mundo más creíble que pueda ayudar a contar la historia de Mafia es uno de los principales cambios nuevos que Hangar 13 se enorgullece de lograr. El juego abarca ocho años, comenzando durante la Prohibición a principios de la década de 1930 y terminando en 1938 con la amenaza de la Segunda Guerra Mundial sobre la ciudad. Cada misión ha sido embellecida y adaptada para representar los eventos de la narrativa de maneras más reflexivas. Esto, dice Cox, ha significado cambiar la hora del día en que se establece una misión, usar nuevos efectos meteorológicos para generar una resonancia emocional de lo que sucede en la pantalla y usar diálogos recién grabados para crear un mosaico de atmósfera de audio para mejorar las imágenes.

Cox explica: 'La mayoría de las misiones en el Mafia original comienzan y terminan en el escondite del bar Salieri. En el original era más o menos lo mismo cada vez que ibas allí. Así que ahora lo evolucionamos a lo largo del tiempo. Sientes que el tiempo avanza, puedes interactuar con los otros personajes de la historia, comentan las meta historias, escuchas pequeñas anécdotas y ves momentos de la vida de la pandilla.

Ahora podemos hablar e interactuar con estos personajes, y comentarán sobre eventos en el mundo y la historia. Podemos escuchar sobre sus vidas y todo ayuda a la idea de que este es un lugar vivo y estamos interpretando la vida de un gángster.

Bases cargadas

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'Hemos basado la ciudad en el original y ha revelado una vista completamente nueva del mundo del juego que nadie había visto antes'.

Alex Cox, director del juego

Reflexionando sobre la novia de Tommy, Cox revela cómo este personaje se ha desarrollado de manera similar en Mafia: Definitive Edition. Es un personaje sin desarrollar en el original, a pesar de ser una motivación para muchas de las cosas que haces, por lo que el equipo ahora quiere darle más peso a su relación.

'La vemos interactuar más con Tommy', reflexiona Cox. 'Vemos sus romances, cómo se cruzan y son interacciones coquetas [...] Ella aparece con mucha más frecuencia en el juego y eres consciente del personaje de la forma en que no lo eras en el juego original. Obtienes más información sobre ese personaje y, de hecho, con suerte, como jugador, te sentirás más atraído por ella y comprenderás las motivaciones de Tommy'.

Cada misión tiene un aspecto y una sensación distintivos 'mucho más que en el original', dice Cox, mientras explica cómo una misión ambientada en un partido de béisbol se ha modificado para incluir más detalles narrativos y de atmósfera. “La misión se hace distintiva porque todo el mundo habla del gran juego y lo escuchas en la radio y está en los detalles incidentales de fondo. Estás recogiendo periódicos y leyendo sobre ello. Estas son todas las cosas que no estaban en el original; este diseño narrativo ampliado. Estas son áreas en las que ampliamos la historia sin cambiarla.'

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Hemos estado discutiendo los cambios planeados, pero rehacer Mafia en un nuevo motor de juego en PS4 (y, sí, PS4 Pro recibirá funciones mejoradas) resultó en algunas maravillas accidentales. Cox explica cómo el juego original se empañaba para ocultar la distancia de dibujo, que incluso en una PC en 2002 se sentía como si el mundo se mantuviera a distancia social, pero en PS4 eso se ha descartado.

La ciudad de Lost Heaven nunca se ha visto como ahora, por un lado, puedes verlo todo desde lejos. “Hemos basado la ciudad en el original y ha revelado una vista completamente nueva del mundo del juego que nadie había visto antes. Estoy conduciendo sobre este puente y estoy viendo un horizonte que nunca supe que existía, porque simplemente no podías verlo”, se ríe Cox.

El resultado es que el nuevo motor otorga al espectáculo cinematográfico de Mafia una nueva oportunidad de vida. Cuando le preguntamos qué misiones le gustan particularmente a Cox, menciona Un viaje al campo, en el que Tommy y su pandilla se dirigen a un granero en las afueras de la ciudad en medio de la noche para negociar whisky. Es pura fantasía gángster prohibición. Son Los Intocables y Miller's Crossing; todo el mundo está vestido con gabardinas en una noche tormentosa.

'Tiene una vibra de película de terror, [Tommy] está buscando a sus amigos heridos perdidos en esta granja desierta y destartalada y los enemigos están saliendo de las ventanas por encima de ti y a tu alrededor', dice Cox. “Hemos recreado esta misión de una manera que creo, una vez más, la está llevando a un nuevo nivel en términos de calidad de presentación, pero aún mantiene ese ambiente memorable, ya sabes. Escabullirse por esta granja con los relámpagos cayendo y la tormenta arremolinándose, es súper, súper genial.

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