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Subnautica: Below Zero muestra por qué no todos los juegos de supervivencia deben cargar su narración de historias
(Crédito de la imagen: mundos desconocidos)
Si bucear bajo la superficie en el original subnautica fue un precario salto de fe hacia lo desconocido, navegando por las profundidades de su expansión independiente, Subnautica: Below Zero, se siente más como regresar a casa después de un largo viaje.
Después de haber pasado docenas de horas entre la vida marina del Planeta 4546B en el éxito de supervivencia de Unknown Worlds de 2018, ya no soy ajeno a sus encantos y peligros, incluso si Subnautica: bajo cero tiene lugar en una región mucho más fría (y por lo tanto ecológicamente distintiva) de la superficie oceánica del planeta.
Mi amor por la primera Subnautica, sin embargo, también puede ayudar a explicar por qué el fracaso de Below Zero en cautivarme de la misma manera me duele aún más. Si bien disfruté mi tiempo con la campaña de 15 horas impares del juego, su resonancia nunca persistió más allá del momento en que dejé el controlador después de otra sesión bajo el mar.
Subnautica: La familiaridad de Below Zero no genera desprecio, pero ciertamente sugiere que Unknown Worlds ahora ha alcanzado el lecho marino del potencial de Subnautica, a pesar de que aún logra evocar momentos de asombro y terror más allá de la costa.
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Subnautica: Below Zero parece no entender lo que hizo que su predecesor fuera tan impresionante como juego de supervivencia. Al comienzo de Subnautica, aterrizas en las aguas del Planeta 4546B con poca o ninguna información sobre quién eres, cómo llegaste allí o si existe una posible forma de salir de este abismo acuático.
Las respuestas a esas preguntas se transmiten lentamente al jugador a través de sus propios descubrimientos, pero esa narrativa más amplia se basa en los momentos más inmediatos y convincentes extraídos de la exploración del mundo de Subnautica. Claro, es interesante aprender sobre la verdadera naturaleza de tu varamiento en este planeta, pero escapar por poco de un Reaper, o ver por primera vez una manada de Feedback Whales... estas fueron las experiencias que me hicieron volver.
Subnautica: Below Zero va en la otra dirección, empujando su trama al frente de tus aventuras a expensas de dejar que los misterios miasmáticos de su mundo cuenten sus propias historias. Con actuación de voz completa, interacciones de NPC y un conjunto definido de ritmos narrativos, la expansión ofrece una experiencia de supervivencia que tiene una estructura más coreografiada y, para su crédito, eso no es algo del todo malo.
Unknown Worlds puede explorar más el telón de fondo de ciencia ficción que estableció por primera vez con Subnautica, por ejemplo, coloreando a la explotadora Corporación Alterra con tonos más matizados y satíricos de maldad (los carteles motivacionales se consideran contrabando dentro de las estaciones de investigación en el planeta). Kimberly D. Brooks, mientras tanto, aporta corazón y humanidad a la nueva protagonista Robin, y su búsqueda para descubrir qué le sucedió a su hermana en las tundras heladas de 4546B no está exenta de momentos de recompensa emocional.

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Pero esa historia a menudo es demasiado entusiasta para mantener el control de lo que debería ser una aventura de supervivencia autoguiada. Una vez que la conciencia de Robin es invadida por una superinteligencia consciente conocida como Arquitecto al principio de la campaña, el diálogo interno de la pareja permanece constante durante el resto del juego, utilizado para contextualizar los descubrimientos con exposición y conocimiento, empujar al jugador hacia el siguiente objetivo. , o en general, romper la sensación de aislamiento que era tan omnipresente en su predecesor.
Es una pena, porque ese aislamiento fue exactamente lo que hizo que el Subnautica original fuera tan evocador como un juego de terror de supervivencia, especialmente porque el diseño de sonido desgarrador de su océano cobra vida cuando se detiene la conversación.
De hecho, Below Zero presenta menos sustos que su predecesor en general. Si bien Unknown Worlds ha introducido una serie de nuevas criaturas Leviatán para que Robin las enfrente, la tendencia de la historia a interrumpir el ambiente inmersivo de sus entornos impone un grado de distancia atenta de sus amenazas. Eso no quiere decir que no temiera la aparición de los depredadores de Under Zero, pero sus repentinas llegadas no me lanzaron de mi asiento como podría haberlo hecho en Subnautica, ya que nunca me atrajo tanto a su mundo en la primera. lugar.
Marea abajo

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'Below Zero sugiere que Unknown Worlds ahora ha llegado al lecho marino del potencial de Subnautica'.
Si bien la identidad de Subnautica como juego de terror puede ser algo... *ejem* regado abajo en Bajo cero, su mecánica de elaboración solo se ha mejorado y mejorado. Unknown Worlds ha ampliado el conjunto de herramientas y recursos disponibles para el jugador, lo que le permite construir bases marinas más elaboradas, experimentar con nuevos juguetes como Spy Pengling y explorar sus costas con una gama de vehículos personalizables. Destaca especialmente el tren marítimo, como base móvil de operaciones que ofrece versatilidad, comodidad y (relativa) seguridad para las excursiones más ambiciosas a las profundidades del planeta.
Below Zero también funciona mucho mejor que su contraparte, con menos ventanas emergentes de textura, caídas de velocidad de fotogramas y bloqueos fuertes, al menos en ps5 . El sublime diseño artístico de Unknown World tampoco ha perdido nada de su encanto, utilizando de manera experta lavados de color, iluminación y fauna para conjurar un mundo impresionante debajo de la superficie, dando a cada bioma su propia identidad mientras hace malabarismos con momentos de asombro y miedo dentro de ellos.
Es simplemente decepcionante que los máximos potenciales de esos momentos a menudo se vean frenados por una narrativa que nunca coincide con la potencia de Subnautica como un mundo abierto orientado a la supervivencia y el terror. Unknown Worlds se arriesgó con Below Zero, sembrando una historia que intenta proporcionar dirección e impulso a la exploración de sus mares por parte del jugador. Sin embargo, esa apuesta no ha valido la pena de la manera que esperaba, lo que resultó en un océano que es tan hermoso como antes, pero carente de la sensación de peligro y misterio que me mantuvo sumergiéndome la primera vez.
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