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Avance de Ratchet and Clank: Rift Apart: hilaridad y travesuras con el escaparate de PS5 más persuasivo hasta el momento
(Crédito de la imagen: Sony)
En caso de que el subtexto temático de Ratchet & Clank: Rift Apart no fuera lo suficientemente claro, la primera de Insomniac ps5 exclusivo abre con un celebración literal de nuestro dúo dinámico, mientras Lombax y el robot disfrutan de un desfile callejero utópico dedicado a narrar sus logros en toda la galaxia.
Toda la secuencia es un hermoso homenaje jugable a la historia de Ratchet & Clank, que pone al día a los recién llegados en la premisa básica de la serie y la mecánica del juego, todo mientras se les enseña la idea de que estos dos son inseparables el uno del otro; socios en el crimen y mejores amigos de por vida.
Por supuesto, si has visto algo de Ratchet & Clank: Rift Apart, sabrás que esta relación icónica está a punto de ser puesta a prueba como nunca antes, ya que nuevas dimensiones, amenazas y, sí, Lombaxes causan ambos. personajes para cuestionar todo lo que creían saber sobre su realidad.
'La historia se ha vuelto aún más personal', explica el director creativo Marcus Smith. “Las luchas internas adquieren un papel más central para centrarse en cómo los personajes se relacionan entre sí. Con una dimensión alternativa, podemos ver cómo estas versiones dispares de los mismos personajes son diferentes debido a sus circunstancias, pero lo que es más importante, cómo son fieles entre sí.
jugueteo fascinante

(Crédito de la imagen: Sony)
Después de que Dr. Nefarious interrumpe las celebraciones del desfile al robar el Dimensionator que abre grietas, nuestra vista previa salta para enfocarse en Rivet, el nuevo personaje jugable de Lombax que se une a Clank después de que él y Ratchet se separan.
El nivel se desarrolla en Molonoth Gulch, un depósito de chatarra polvoriento en el planeta Torren IV. Es un lugar plagado de escoria y villanía, aunque un habitante amigable nos asegura que Molonoth en realidad se traduce como 'Paraíso' en Junkish (no estamos convencidos). Rivet & Clank están aquí para hablar con alguien llamado The Fixer, con la esperanza de que pueda ayudarlos a reparar una pieza crucial del barco de Rivet. Desafortunadamente para ellos, The Fixer resulta ser un robot de guerra gigante, recientemente dado de baja después de sufrir un grave caso de temor existencial.
Como se puede deducir solo de la descripción del personaje, el enfoque agudo e irónico de Insomniac para contar historias de ciencia ficción está vivo y coleando en Ratchet & Clank: Rift Apart, invocando el espíritu de Douglas Adams con cada frase concisa. Un punto culminante particular se produce cuando los piratas interrumpen la misión de la pareja para reactivar The Fixer; hablando solo en rima lírica, el variopinto equipo está dirigido por un capitán francés llamado Pierre Le Faire, quien rápidamente se establece como un alivio cómico rentable desde el momento en que llega a la pantalla.
Los fanáticos de Ratchet desde hace mucho tiempo reconocerán a Le Faire como una versión de dimensión alternativa del personaje recurrente Rusty Pete, y la escritora principal Lauren Mee se burla de que Insomniac usó Rift Apart para realizar una serie de estos 'lanzamientos de monedas metafísicos' con rostros familiares, reinventándolos desde el perspectiva de otra dimensión.

(Crédito de la imagen: Sony)
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(Crédito de la imagen: Annapurna / Ember Lab / Insomniac / Guerilla)
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'Es una forma de tomar lo bueno de los juegos anteriores y hacerlo fresco tanto para los fanáticos veteranos como para los recién llegados a la franquicia', agrega Mee. 'Traer nuevos personajes a una franquicia llena de personalidades memorables e icónicas fue un desafío realmente emocionante, pero creo que los jugadores realmente disfrutarán pasando tiempo con nuestro elenco'.
El estilo cómico de Rift Apart también se extiende a su acción, donde los enemigos reaccionan con entusiasmo al arsenal de armas de Rivet, que es tan expansivo e inspirado como cabría esperar de un juego de Ratchet & Clank. Hay nuevas armas, desde Ricochet, que hace girar alrededor de los enemigos con un satisfactorio '¡Ping!', junto con viejos favoritos como el Glove of Doom y Buzz Blades.
Insomniac ha prometido que todas estas armas aprovecharán los disparadores adaptables y la retroalimentación háptica del controlador DualSense para ayudar a amplificar su manejo distintivo, mientras transmiten información importante sobre su estado en el fragor de la batalla.
En una sabia continuación de los avances realizados por el reinicio de Ratchet & Clank de 2016, también subirás de nivel estas armas cuanto más las uses, lo que significa que tus armas de fuego favoritas serán las que progresen más rápido y ofrezcan nuevas funciones con el tiempo. Sin embargo, no podrá confiar en el mismo conjunto básico de armas para siempre; algunos enemigos, como los piratas con escudos, solo pueden ser derribados con ciertas armas, pero Ratchet/Rivet te dirán en medio de la batalla cuando una determinada herramienta no está a la altura.

(Crédito de la imagen: Sony)
Hablando de manera más general, Rift Apart está superponiendo un mayor sentido de la estrategia a su acción deslumbrante y cargada de partículas. Mientras que los juegos anteriores de Ratchet & Clank se podían conquistar a través de un juego relativamente poco exigente de ametralladoras, disparos y saltos, Rift Apart quiere que pienses más tácticamente en el combate.
Esto se evidencia más claramente en la capacidad de conectarse a las grietas que aparecen en el mundo para teletransportarse rápidamente por el campo de batalla, ganando ventaja sobre los enemigos con nuevas líneas de visión y oportunidades de flanqueo. Rivet y Ratchet también tienen botas flotantes deportivas que pueden acelerarlos para salir de lugares estrechos o hacia posiciones más ventajosas, ideales para una recuperación rápida de estados de falla inminentes.
Las peleas de jefes también parecen ser más frecuentes. Ni cinco minutos después de derribar a un gran robot llamado Wee Roger, Rivet se encuentra cara a cara con lo que parece ser su gemelo, de alguna manera aún más irónicamente llamado Not-So-Wee Roger. Las barras de salud específicas de estos minijefes los diferencian de los súbditos promedio, ya que requieren más concentración y potencia de fuego en medio del espectáculo del combate. Sin embargo, incluso con todas estas nuevas amenazas, Insomniac se asegura de que la accesibilidad de Ratchet & Clank: Rift Apart se mantenga a la par con su atractivo para todas las edades, como explicó el director del juego Mike Daley.
“Sabemos que nuestra audiencia incluye tanto niños como fanáticos incondicionales que han estado jugando a Ratchet & Clank durante 19 años. Por lo tanto, es muy importante para nosotros que nuestra configuración de dificultad tenga un espectro muy amplio. Así que prácticamente no importa dónde estés, podrás encontrar algo que sea un nivel apropiado de desafío.'
Un gran salto para Lombaxkind

(Crédito de la imagen: Sony)
'Traer nuevos personajes a una franquicia llena de personalidades memorables e icónicas fue un desafío realmente emocionante'.
lauren mee
Fuera del combate, Rift Apart ofrece algunas piezas asombrosas que muestran su cóctel de mecánicas transversales nuevas y familiares. Están las alegrías atemporales de la serie de rechinar rieles, que ahora se pueden combinar con correr por las paredes para evitar los peligros entrantes, junto con variaciones mejoradas del Swingshot, como el Hurl Shot, que envía a Rivet volando a través de grandes distancias en segundos.
Una secuencia en particular, en la que Rivet y Clank intentan escapar de las garras de un Fixer que se despertó bruscamente, es un parque temático sin parar lleno de dinamismo visual y acción llena de adrenalina, que promete el tipo de pieza jugable que fácilmente podrías imaginar Naughty Uso del perro como caso de estudio para futuros juegos de Uncharted.
Ayuda que Ratchet & Clank: Rift Apart sea absolutamente hermoso de arriba a abajo, utilizando la capacidad de la PS5 para 4K nativo, imágenes con trazado de rayos y velocidades de cuadro suaves como la seda para lograr lo que Insomniac llama la experiencia de 'película jugable'. La promesa del estudio de una aventura sin carga parece mantenerse hasta ahora en la campaña, con Rivet cambiando entre dimensiones, a través de grietas y más allá sin un solo indicio de procesamiento en pantalla.
Si el poder de PlayStation 5 no te ha conquistado hasta ahora, es muy probable que Ratchet & Clank: Rift Apart sea el juego que finalmente te saque de la valla. Libre de las limitaciones de la PS4, este título exclusivo de próxima generación presenta una mirada sin restricciones de lo que la consola de Sony es realmente capaz de hacer.

(Crédito de la imagen: Sony)
Pero simplemente ver Rift Apart a través del prisma de PS5 sería un perjuicio para lo que Insomniac espera lograr con su último éxito de taquilla de PlayStation. Esta es la aventura más ambiciosa y madura de Ratchet & Clank hasta el momento, una que lanza al dúo hacia un futuro nuevo y brillante mientras conserva el núcleo de heroísmo, humor y corazón de la serie.
'En muchos sentidos, los temas de Rift Apart se hicieron eco durante el desarrollo del juego', explica Smith. 'Tuvimos que superar la adversidad, como enhebrar la aguja entre permanecer fieles al pasado de la franquicia y presentar algo audaz y nuevo, y los desafíos del mundo real de enfrentar una pandemia global, aprender a adaptarse y prosperar mientras trabajamos por separado'. .'
'Cada miembro del equipo aportó sus propias perspectivas y experiencia a la producción, y los resultados son mucho mejores que cualquier cosa que hubiéramos podido hacer por nuestra cuenta'.
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