Se revelan los porcentajes de las cajas de botín de Rocket League, incluido el 1% de probabilidad de obtener artículos del mercado negro.





El debate sobre las cajas de botín (bolsas de sorpresas digitales llenas de recompensas aleatorias) continúa. A medida que más países etiquetan la práctica como juego, los desarrolladores y editores han tenido que ajustar su comportamiento. Si bien hasta ahora Estados Unidos ha dado un mayor margen a las cajas de botín y no requiere que los creadores de juegos revelen los porcentajes de probabilidad de caída, el estudio detrás Liga de cohetes ha seguido adelante y ha hecho exactamente eso.

en un entrada en el blog en el sitio oficial de Rocket League, Psyonix desglosa las posibilidades que tiene de recibir cada nivel de elemento de personalización a través de una caja de Rocket League (lo que Psyonix llama sus cajas de botín). Ellos son:

  • Objeto extraño: 55%
  • Objeto muy raro: 28%
  • Importar artículo: 12%
  • Artículo exótico: 4%
  • Objeto del mercado negro: 1%
  • Posibilidad de recibir el atributo Pintado: 25%
  • Posibilidad de recibir el atributo Certificado: 25%

Si eres nuevo en Rocket League, aquí hay un poco más de explicación sobre cómo funcionan estas cajas. Las cajas en sí mismas son una caída aleatoria y deben abrirse con claves o descifradores. Las claves se pueden comprar con dinero del mundo real, mientras que los descifradores se pueden obtener durante eventos especiales, como el evento de Halloween del juego. Las cajas no contienen elementos que aumenten el poder o las estadísticas de un jugador, solo cambios cosméticos.



Psyonix señala que sus tarifas no han cambiado desde que se lanzó el sistema Crates en septiembre de 2016, e incluso desglosó exactamente cómo el algoritmo de Crate determina su recompensa. Primero, el sistema determina qué calidad (rara, muy rara, importada, exótica o del mercado negro) del artículo de personalización recibirás. Luego, elige qué artículo dentro de esa categoría otorgar, y todos los artículos dentro de una categoría determinada tienen las mismas posibilidades de caer. Por último, determina si el artículo contará con atributos pintados o certificados.

Estoy un poco desgarrado en esto. Por un lado, me alegra que Psyonix esté divulgando esta información en lo que parece ser un esfuerzo por ser más transparente con sus jugadores. Por otro lado, las recompensas aleatorias nunca se han sentado tan bien como poder comprar lo que quieras conmigo. Pero volviendo a otro aspecto positivo, me imagino que saber exactamente qué tan raros son algunos artículos de Rocket League podría aliviar un poco el hecho de no obtener el botín ultra raro que desea. Pero en la otra cara de ese , ¿todavía se sentiría tan motivado para comprar una caja si sabe que solo tiene una mínima posibilidad de obtener algo realmente bueno?

Al final del día, la industria claramente todavía está tratando de descubrir la mejor manera de implementar cajas de botín, y Psyonix finalmente ser sincero sobre las posibilidades de un jugador es solo uno de los muchos enfoques. Pero tengo curiosidad: ¿qué opinas?



Hablando de botines raros, siéntase libre de aprender de mi desgracia personal: después de años de intentarlo, Finalmente obtuve el botín raro que siempre quise de WoW ... y no sabía qué hacer conmigo mismo.