World of Warcraft finalmente me dio el botín raro que siempre quise, y ahora no sé qué hacer





Cada jugador de World of Warcraft tiene un objetivo diferente a largo plazo. Algunos solo quieren jugar lo suficiente para ver a dónde va la historia, mientras que otros se esfuerzan por ser un dios PVP indestructible o un corredor de mazmorras de primer nivel. ¿Yo? Soñaba con obtener las Warglaives of Azzinoth, las espadas icónicas que empuñaba Illidan Stormrage, una figura importante en la tradición de Warcraft y el jefe final del Black Temple Raid. Solo un problema: tuve que lidiar con el propio Illidan y tener un montón de buena suerte a la antigua de mi lado para conseguirlos.

Me tomó más de diez años, pero finalmente los tengo. Y ahora estoy perdido.

Una década de molienda

Loot funciona de manera diferente ahora, pero los estándares anteriores de WoW deberían ser familiares para cualquiera que haya jugado un MMO (o Destiny) durante la última década más o menos. Pero, en caso de que necesite un repaso, así es como funciona: idealmente, diez o más jugadores ingresan a una incursión, luchan contra los jefes y tiran un dado virtual asignado a Need o Greed por el botín que cae. Si el objeto en cuestión es una mejora de tu equipamiento actual, tira Necesidad. Si solo quieres venderlo o agregarlo a tu colección, tira Avaricia. Aunque algunos han argumentado en el pasado que si te gusta, deberías haber rodado Need en él .



Básicamente, lo que esto significa es que incluso si tiene la suerte de presenciar una caída rara, es posible que no la obtenga si alguien supera sus rollos. Y eso es lo que me pasaba cada vez que jugaba a Black Temple; o los Warglaives no caían o, si lo hacían, iban a parar a otra persona. Combinado con un sistema de bloqueo semanal (lo que significaba que básicamente solo podías tirar para botín una vez por semana), esto significaba que, aunque cada Warglaive tenía un 5% de probabilidad de caer por muerte, era imposible molerlas de manera efectiva.

¿La palabra clave allí? 'Efectivamente'. Tenga en cuenta que esto fue en los días antes de que los jugadores pudieran simplemente buscar un grupo de recogida en el juego, y antes de que los sitios como Reddit se volvieran omnipresentes. Así que pasé horas tratando de armar un Raid o entrar en uno, y horas más peleando para abrirme camino a través del Raid en sí mismo (lo que resultaría más a menudo en un fracaso que en un éxito, y podría tomar múltiples días completar). Todo por nada.



Una vez que salió la nueva expansión, Wrath of the Lich King, ya nadie quería ejecutar Black Temple. El equipo simplemente no valía la pena. No sería hasta el final de la expansión Cataclysm, cuando Blizzard introdujo la transfiguración, que permitía a los jugadores mantener las estadísticas de un elemento mientras lo hacía parecer otro, que valió la pena volver a ejecutar el contenido antiguo. Aun así, encontrar un grupo que prefiriera ejecutar contenido heredado en lugar del nuevo atractivo fue un desafío. Y, en las raras pocas veces que lo hice, me encontré con la misma mala suerte que antes.

El siguiente fue Mists of Pandaria y, después de eso, Warlords of Draenor. En este punto, mi personaje era lo suficientemente poderoso como para dirigir Black Temple solo, pero también era mayor, tenía más responsabilidades, un trabajo y relaciones que mantener. Además, voy a ser honesto: realmente no me gustó ninguna de esas expansiones, así que dejé de suscribirme a los pocos meses cada vez. *encogiéndose de hombros* ¿Qué vas a hacer?

Finalmente estaba Legión. La expansión de 2016 me trajo de vuelta a WoW con una sonrisa plasmada permanentemente en mi rostro. Me encantó la nueva clase Demon Hunter, estaba entusiasmado con la historia y (en su mayor parte) disfruté de los cambios en el juego que Blizzard había hecho en las clases. Finalmente, se sintió como si las estrellas se hubieran alineado. Era lo suficientemente fuerte como para jugar en solitario a Black Temple, mi vida había comenzado a asentarse para poder dedicar tiempo al juego, y yo gustó jugando.



Todos los martes por la noche, una vez que los servidores se habían reiniciado y mi bloqueo semanal había terminado, ejecutaba Black Temple por mi cuenta. Iba a conseguir esos Warglaives. Semana tras semana pasaba sin tanta suerte. Y finalmente, en junio de 2018, más de un año después del lanzamiento de Legion, sucedió: cayó la primera guja. Temí que pasarían años antes de que obtuviera el otro, pero eso también apareció unas semanas después. Estaba extasiado.

¿Ahora que?

Permítanme enmendar esa declaración. Estaba extasiado... hasta que no lo estuve. Oh, claro, es mejor que creas que hice una captura de pantalla de mi logro y envié un Snapchat a cualquier amigo que lo entendiera o se preocupara. Y durante aproximadamente una hora, desfilé por la ciudad para presumir de mis logros, o empuñé las espadas en la batalla mientras eliminaba las misiones de mi diario. Eran todo lo que podría haber esperado que fueran.

Pero demasiado pronto, tan pronto como llegó la sensación de alegría y logro, el sentimiento se fue. Me quedé pensando: '¿Qué hago ahora?'



Existe el peligro de perseguir un único objetivo durante demasiado tiempo. Si ese se convierte en su único objetivo, su mentalidad puede pasar del disfrute al logro. Puedes perder de vista todas las demás cosas que un juego tiene para ofrecer y, una vez que hayas logrado tu último deseo, perderte y perder el rumbo.

Tal vez sigues esperando que caiga cierta piel Supervisión o Liga de Leyendas. Tal vez quieras completar el 100% de un juego de Dark Souls, o recolectar las 999 Power Moons en Super Mario Odyssey . Tal vez quieras abrir todos los cofres y reunir todos los artefactos en un juego de Assassin's Creed (estoy seguro de que le gustará a alguien, ¿no?). Pero, ¿qué sucede cuando realmente te aferras a esos sueños?

Ahora me doy cuenta de que las Warglaives of Azzinoth no fueron mi única obsesión durante mis años de juego. Hubo muchas veces que hice trampa o tomé atajos solo para poder agregar otro Logro a mi perfil de Xbox o Trofeo a mi ID de PlayStation. Envuelva una banda elástica alrededor del joystick izquierdo para que mi Skyrim personaje se agacharía en una esquina y fácilmente subiría de nivel mi Sneaking? Hizo que. ¿Saltar el puente Rainbow Road en Mario Kart 64? Oh sí. incluso participé Destino La infame cueva del botín antes de que fuera remendada.

Con demasiada frecuencia, tratamos los juegos como tareas o una lista de verificación. Claramente soy culpable de eso, pero tú no tienes que serlo. La próxima vez que te encuentres obsesionado con ese botín raro, esa piel legendaria o ese trofeo que obtendrás al recolectar All The Things, da un paso atrás y pregúntate si todavía te estás divirtiendo.

Si la respuesta es no, da un paso atrás y prueba un juego nuevo, o explora tu juego actual de una manera nueva. Juega una nueva clase, toma diferentes decisiones morales, prueba una nueva carga. El viaje casi siempre va a ser una mejor recompensa que el destino (incluso cuando dicho destino es un par de gujas de aspecto dulce).