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Revisión de The Dark Pictures: Little Hope: 'El mejor juego de Supermassive desde Until Dawn'
(Imagen: Juegos supermasivos)Nuestro veredicto
Independientemente de lo que sintieras sobre Man of Medan, Little Hope lo supera, prometiendo mucho para el acto final de The Dark Pictures.
ventajas
- Una historia más coherente que su predecesora.
- Los personajes fuertes ofrecen un final impactante.
- Un entorno más interesante y atmosférico.
Contras
- Tenso, pero nunca aterrador
- Los QTE suelen ser demasiado fáciles
Veredicto de GamesRadar+
Independientemente de lo que sintieras sobre Man of Medan, Little Hope lo supera, prometiendo mucho para el acto final de The Dark Pictures.
ventajas
- +
Una historia más coherente que su predecesora.
- +
Los personajes fuertes ofrecen un final impactante.
- +
Un entorno más interesante y atmosférico.
Contras
- -
Tenso, pero nunca aterrador
- -
Los QTE suelen ser demasiado fáciles
El éxito de Hasta el amanecer dio carta blanca a Supermassive para desarrollar The Dark Pictures Anthology, pero después hombre de medan , Me preocupaba que el equipo hubiera perdido el control sobre lo que hizo que el anterior juego de terror cinemático funcionara tan bien. Afortunadamente, con Little Hope, Supermassive Games ha reavivado esa magia como una bruja que conjura hechizos junto a una fogata.
Datos rápidos: poca esperanza 
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Fecha de lanzamiento: 30 de octubre de 2020
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: supermasivo
Editor: bandai namco
En Little Hope, cinco personajes jugables se encuentran rápidamente en medio de una fatalidad ineludible relacionada con los infames juicios de brujas de Nueva Inglaterra en Salem, Massachusetts y sus alrededores en 1692. a un primer acto fascinante, es rápidamente emocionante sumergirse en esta nueva historia con un elenco de personajes completamente nuevo. El equipo de Supermassive ha dicho que The Dark Pictures está destinado a ser más breve que la historia de ocho horas de Until Dawn, impulsada por la intención de lanzar una entrada en la trilogía por año. Pero Supermassive funciona de manera inteligente dentro de sus limitaciones para contar una historia de terror efectiva. Donde el barco fantasma de Man of Medan se tambaleó como un escenario memorable, la ciudad embrujada titular de Little Hope brilla.
La hora hechizante
Desde que el Silent Hill original usó una niebla espesa para ocultar las distancias de dibujo deficientes, estas condiciones climáticas se han convertido en sinónimo de juegos de terror. Little Hope también lo usa para enviarte por caminos lineales, todos cubiertos con las mismas nubes bajas. Durante la primera hora, me preocupaba que el juego mantuviera a los jugadores en este singular camino de niebla durante todo el juego. Pero esos temores pronto se disiparon cuando la historia me llevó a fábricas abandonadas, casas incendiadas y museos espeluznantes que susurraban historias de mujeres sentenciadas injustamente a muerte por sospecha de brujería.
Como nativo de Massachusetts, me encantaba explorar todos los rincones de la ciudad en Little Hope. No es un mundo abierto de ninguna manera, pero fuera de la niebla y dentro de cada escena, puede haber mucho para explorar: gabinetes rotos para abrir, retratos caídos para voltear, notas envejecidas para leer. Aunque Little Hope no está destinado a ser un sustituto de Salem (coexisten en la historia del juego), es obvio que, después de haber pasado muchos días allí, Supermassive se inspiró directamente en algunos de los puntos de referencia. Incluso algunos interiores son muy similares a lugares en los que he estado. De esa manera, Little Hope construye su historia de fantasmas original en torno a sustos de la vida real de una manera increíble que Supermassive no ha probado hasta ahora.
Little Hope juega tal como lo esperarías si jugaste los juegos anteriores de terror y aventuras de Supermassive. Los jugadores controlan varios personajes a través de algo a menudo más parecido a una película que a un juego, inyectando regularmente su propia dirección en una escena: ya sea un escape cargado de QTE y morderse las uñas de las garras de un monstruo o la dinámica interpersonal llena de diálogos de amigos enemistados. o familiares. Los ángulos de cámara fílmicos cambiantes y la falta casi total de HUD hacen que el juego sea inmersivo de forma inmediata y permanente, y la fidelidad de los modelos de personajes y el diseño ambiental detallado solo fomentan este enfoque. Little Hope, al igual que sus predecesores internos, se ve deslumbrante y atmosférico en todo momento.
Trabajo y problemas

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Este hijo del medio de (por ahora) Dark Pictures de tres partes es el mejor hasta ahora por muchas razones, pero principalmente por la historia. Como el juego permite a los jugadores tomar diferentes caminos como un libro a medio escribir, debe fluir lógicamente sin importar los caminos que tomen los jugadores. Man of Medan no hizo eso en mi experiencia, y aunque Little Hope no deja de tener algunos casos similares en los que las opciones de diálogo apenas hacen avanzar la historia, en su mayor parte salí con pocos escrúpulos sobre la historia o su ritmo.
La amenaza siempre presente de la muerte permanente le da peso a cada decisión y una de mis elecciones que condujo a la muerte de un personaje fue tan dolorosa que casi desearía poder rebobinar y arreglarla. Afortunadamente, The Dark Pictures no permite eso, y eso hace que cada movimiento que hagas se sienta potencialmente trascendental en Little Hope.
Alejarse del grupo o elegir un camino que sospecha que puede lastimarlo a veces puede incluso recompensarlo, lo que solo complica aún más la toma de decisiones de la mejor manera. La propuesta de riesgo versus recompensa es casi imposible de descifrar, y el juego solo da algunos indicios vagos como premoniciones que puedes encontrar que revelan atisbos de posibles futuros, así como las reflexiones crípticas del narrador general tipo Serling de la serie, The Curator. Horror significa nunca sentirse seguro, y las consecuencias duraderas de Little Hope garantizan que este sentimiento te acompañe durante las 5-6 horas de la historia.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Los personajes de Little Hope también son más interesantes. Otro elenco pequeño les da a los jugadores tiempo para conocerlos a todos, pero a diferencia de Man of Medan, que parecía saltarse la exposición a favor del peligro inmediato, Little Hope inicialmente es más lento. Una introducción deliberadamente confusa comienza una historia contada en tres líneas de tiempo, pero con los mismos actores interpretando diferentes roles. En la línea de tiempo actual y más destacada, cuatro estudiantes universitarios y su profesor están bien elegidos y desarrollados, e incluso si puedes modificar sus rasgos y relaciones en función de las decisiones que tomes, se sienten consistentes y fieles a los personajes que son cuando los tomas. primero conocerlos. No son pizarras en blanco, pero son capaces de cambiar en sus terribles circunstancias, revelando cosas sobre ellos mismos, y quizás sobre el jugador, que nunca supiste.
Una vez más, Supermassive ha hecho bien en elegir una cara relativamente famosa. En juegos anteriores vimos a personajes como Hayden Panettiere, Rami Malek e incluso Shawn Ashmore de Quantum Break. Esta vez, la cara que se destaca es la de Will Poulter, a quien algunos reconocerán del especial interactivo de Black Mirror de Netflix, Bandersnatch. Poulter brilla en el papel principal y, al igual que sus compañeros de reparto, logra interpretar a tres personajes en tres épocas distintas sin perder el ritmo. Si bien los juegos anteriores fueron dirigidos por elencos de conjuntos, este se parece más a la historia de Poulter y, afortunadamente, acepta el desafío.
Lo más importante es que los personajes se sienten parte integral de la trama esta vez. Los eventos de Man of Medan podrían haberle sucedido a cualquier grupo de amigos, pero en Little Hope, la historia existe solo por quiénes son estos personajes y de dónde vienen. A Supermassive le encantan los giros, y aunque me imagino que esta vez la forma en que el equipo usa ese dispositivo de trama polarizará bastante a los jugadores, personalmente me encantó lo que el equipo buscó. Hay un corazón más fuerte en el centro de Little Hope que en cualquiera de los otros juegos del desarrollador, incluso superando a Until Dawn en ese sentido.
Tenso, no aterrador

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Si bien es un juego mejor que Man of Medan en la mayoría de los sentidos, comparte uno de los problemas de su predecesor: no da miedo. Es consistentemente tenso y siempre atmosférico, pero nunca infunde una sensación de pavor como lo hacen las mejores historias de terror. La amenaza de la muerte permanente causa un tipo diferente de ansiedad, especialmente cuando sientes que una pérdida podría haberse evitado si hubieras pensado mejor las cosas, pero siempre es un sentimiento diferente al miedo puro, como el que uno podría sentir jugando Dead Space, Resident Evil, u otro título de terror de supervivencia. Recuerdo haber tenido ese sentido en Until Dawn, pero no en Man of Medan.
No sé si esto habla de los rendimientos decrecientes de la naturaleza cinematográfica de los juegos o si las entradas recientes en el catálogo de Supermassive simplemente no han alcanzado las notas correctas. Tiendo a pensar que es una mezcla de ambos. Los veteranos de la serie pueden reconocer mejor los momentos en los que la muerte es realmente posible en comparación con los momentos en que solo aparece de esa manera, como mirar a través de la matriz de decisiones impresionantemente compleja del juego, pero también existe el problema de que los eventos de tiempo rápido son más fáciles esta vez. Fallé solo uno de ellos en todo el juego. Hay un amplio conjunto de opciones de accesibilidad para hacer que muchos de estos momentos sean más fáciles para los jugadores que lo prefieran o lo necesiten de esa manera, pero no vi ninguna que los hiciera más difíciles, y de hecho hubiera preferido eso. Sin suficiente intensidad en esas escenas, la mayor parte de mi ansiedad personal y las eventuales muertes de personajes provinieron de tomar decisiones equivocadas en otras partes del juego. Concedido, todavía tenía un montón de esos también.
Little Hope sigue siendo deliberadamente un juego más delgado que el que dio origen a este nicho para el equipo, pero administra su tiempo mucho mejor que Man of Medan. Con una introducción más interesante a los personajes, un flujo narrativo más fuerte que hace malabarismos con todas las partes móviles, todo contra un gran telón de fondo de terror semihistórico, este es sin duda el mejor juego de Supermassive desde Until Dawn. Nunca da mucho miedo, pero siempre es divertido. La revelación de The Dark Pictures me llenó de emoción solo para que se extinguiera en gran medida por el mediocre debut, pero en esta secuela hechizada, hay mucho que celebrar y muchas más razones para esperar lo que está por venir.
Revisado en PC.
El veredicto 44 de 5
La antología de Dark Pictures: Little HopeIndependientemente de lo que sintieras sobre Man of Medan, Little Hope lo supera, prometiendo mucho para el acto final de The Dark Pictures.
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| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |