Revisión de Man of Medan: cuando se dispara a toda máquina hay grandes sustos

(Image: Bandai Namco)

Nuestro veredicto

En su mejor momento, Man of Medan ofrece una experiencia de terror segura y bien diseñada con un modo de dos jugadores genuinamente inteligente. Pero su ritmo desequilibrado tiene demasiado relleno de apertura y una conclusión insatisfactoria.





ventajas

  • La historia de dos jugadores para un jugador es una gran idea.
  • Fuertes sustos y ambiente
  • Una aventura interesante y atractiva.

Contras

  • Problemas de ritmo decepcionantes
  • Los QTE sorpresa pueden ser asesinos
  • La amenaza desaparece rápidamente

Veredicto de GamesRadar+

En su mejor momento, Man of Medan ofrece una experiencia de terror segura y bien diseñada con un modo de dos jugadores genuinamente inteligente. Pero su ritmo desequilibrado tiene demasiado relleno de apertura y una conclusión insatisfactoria.

ventajas

  • +

    La historia de dos jugadores para un jugador es una gran idea.

  • +

    Fuertes sustos y ambiente



  • +

    Una aventura interesante y atractiva.

Contras

  • -

    Problemas de ritmo decepcionantes

  • -

    Los QTE sorpresa pueden ser asesinos



  • -

    La amenaza desaparece rápidamente

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Probablemente estuve un poco más de una hora en Man of Medan cuando tuve mi primer verdadero susto de WTF. Solo una cara en descomposición en mi visión periférica donde definitivamente no estaba destinado a estar y no había estado antes. Y sabía absolutamente que vendría porque los juegos de terror no te hacen mirar en las rejillas de ventilación oscuras porque quieren que aprecies los conductos. Es un ejemplo perfecto de lo que esta historia de terror de aventuras de elige tu propia puede hacer en su sólido segundo acto. Cuando alcanza su ritmo, hay una buena cantidad de sustos implacables y una tensa confusión que realmente muestra de lo que es capaz el desarrollador SuperMassive. El único inconveniente es que sujetar este fuerte ritmo central es una apertura divertida pero incoherente y un final que se siente como si estuvieras pagando por hora y se te acaba el dinero. Es un final que no concluye tanto como simplemente se detiene.

Hechos rápidos



(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Fecha de lanzamiento: 30 agosto 2019
Plataforma(s): PS4, Xbox One y PC
Desarrollador: CenaMasiva
Editor: bandai namco

La sección del medio, sin embargo, a medida que exploras el misterioso barco abandonado del que el juego toma su nombre, ofrece unas buenas dos o tres horas de maldad elaborada por expertos. Está lleno de tensión mientras tratas de desentrañar lo que está pasando, saltando cuando te lo dice y desarrollando una creciente sensación de confusión a medida que comienzas a descubrir qué diablos está pasando realmente. No diré más aquí porque sería una pena estropear algo. Sin embargo, es seguro decir que cuando encuentra un barco oxidado de 80 años, vacío excepto por los cuerpos, probablemente no tendrá el mejor día.



¡Todos a bordo!

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Al igual que el otro juego de terror protagonizado por personajes de SuperMassive, Hasta el amanecer , esta es una elección pesada, una cosa de persecución de botones que lo ve explorando, eligiendo opciones de diálogo y presionando eventos de tiempo rápido mientras salta entre los personajes que aún no ha matado. En este caso, sus víctimas son un grupo de turistas estadounidenses de muy buen gusto en unas vacaciones de buceo que vira hacia el territorio de la piratería moderna antes de llegar a su destino, el HMS I Regret Everything. Esencialmente, hay muchas sorpresas de 'Presiona X para no morir' a medida que hurgas en cabañas viejas y deambulas por pasillos oxidados inseguros: no es el tipo de juego que te da mucho tiempo para relajarte ya que, a menos que pauses la acción, nunca puedes di cuando un personaje podría correr peligro a manos de tus malos reflejos. El juego puede mostrar algo como 'muerte al caer sobre cosas puntiagudas', pero es más probable que la verdadera razón sea la muerte por 'estaba revisando mi teléfono' o un caso grave de muerte por 'intentar tomar una copa'.

Básicamente, nunca bajes la guardia, a menos que la persona que estás controlando no te moleste tanto. Los personajes jugables son un grupo mixto, ingeniosamente diseñados para provocar sentimientos que van desde 'te estás muriendo en la primera oportunidad que tengo de matarte' hasta 'debemos protegerlos con nuestras vidas'. Los más destacados son Fliss, el frío y testarudo capitán de un barco fletado, y Conrad (colocado por Shawn Ashmore de X-Men/Quantum Break) que marca una línea entre el alfa-bro y el bien intencionado pero inepto hijo varón. También está Julia, que tiene una buena línea de respuestas sarcásticas y parece pasar el 90% del juego en un perpetuo ojo de Fleabag hacia la cámara. Mientras que en la parte trasera está Alex, que es lo suficientemente amable pero tiene todo el carisma del lado equivocado de un sello, y su hermano Brad, que es el tipo de persona a la que la gente no puede evitar decir 'Brad está aquí' en un tono ligeramente decepcionado. .

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Todo eso puede cambiar según las elecciones que hagas y cómo las juegues. Es posible, por ejemplo, interpretar a Conrad como una persona mucho más amable. Todavía es un poco idiota, solo que un poco más perdonable. Sin embargo, la idea más inteligente del juego es su modo 'principal': una cooperativa en línea para dos jugadores en la que dos de ustedes juegan la misma historia para un solo jugador, a menudo desde diferentes puntos de vista y ubicaciones. Hay una opción para un solo jugador, así como un modo multijugador de sofá para pasar el pad para hasta seis personas, pero es la capacidad de que dos personas compartan puntos de vista ligeramente diferentes sobre la misma historia y eventos que es la forma más interesante y efectiva de tocar. Es mejor mostrarlo durante la introducción ligeramente larga del juego, cuando el grupo de amigos se reúne en el barco. Hay momentos en los que se separan, hablan y hacen cosas en diferentes áreas, solo para volver a reunirse más tarde sin tener idea de lo que ha estado haciendo el otro. El gran momento del set aquí es que eventualmente uno de ustedes irá a bucear, mientras que el otro se ocupa de la parte superior del bote. Los dos momentos transcurren simultáneamente, dejándolos a ambos en el juego pero teniendo experiencias totalmente diferentes para compartir más adelante. Es una gran demostración de lo que puede hacer la configuración cooperativa para un solo jugador, pero significa que estarás haciendo cosas bastante normales durante un tiempo antes de ver una sombra de algo espeluznante.

comunicación perdida

La forma en que el juego aprovecha este sistema de dos jugadores cuando las cosas comienzan a oscurecerse es excelente. Usted y su compañero en línea no pueden comunicarse fuera de las opciones y acciones del diálogo en el juego (a menos que quiera hacer trampa), por lo que a menudo compartirán un objetivo idéntico con puntos de vista completamente diferentes sobre lo que está sucediendo. Es posible que ambos estén tratando de escapar de una situación peligrosa o explorando, pero separarse significa que a menudo se reunirán con ideas y detalles completamente diferentes sobre lo que están haciendo. Imagina todos esos momentos en los que le has gritado a un personaje de una película por hacer algo que sabes que es una idea estúpida, y ahora cambia a tu amigo para que haga ese papel. La mitad de la diversión del juego es jugar, la otra mitad es desarmarlo todo después cuando te das cuenta con entusiasmo de lo que vio el otro, o la razón por la que hizo ciertas cosas. Nuevamente, no puedo decir mucho debido a los spoilers, pero hubo algunas tardes llenas de 'ESPERA, viste/lo hiciste''. ¿qué?' discusiones para trabajar. Entre nosotros en el equipo de GamesRadar, hemos jugado el modo de dos jugadores, un jugador y los modos de pasar el pad un par de veces y todavía no creo que hayamos resuelto todas las permutaciones y sorpresas.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Es una pena que todo termine tan abruptamente. No es tanto terminar las cosas como encender las luces y pedirte que te vayas. Hay algunas variaciones de cómo pueden concluir las cosas, pero todas las opciones dan la sensación de que el juego simplemente se detiene y te lleva a los créditos lo más rápido posible. Lo que parece ser el comienzo del siguiente acto termina tan rápido que su brusquedad es tanto una decepción como un shock. Especialmente después de un medio tan tormentosamente fuerte. Sospecho que podría ser un problema de ritmo tanto del tiempo de juego de aproximadamente cinco horas de Man of Medans como de las vías de ramificación. Puede haber formas en el juego que tengan un flujo y una conclusión más claros, pero de los cinco que jugamos (dos jugadores en modo cooperativo, dos en pass-the-pad y uno en un solo jugador) todos sentimos el El final fue repentino y truncado, y la introducción tomó demasiado del tiempo total de juego para asustar. También hay un problema con la trama general que una vez que descubres lo que realmente está sucediendo, casi toda la amenaza y la incertidumbre se disipan, dejándote concentrado en la combinación de botones para preservar tu tasa de supervivencia. Lo que hace la historia es genial, pero castra la mayor parte del juego central una vez que alcanzas el momento AH-HA que destella en la capa.

Cuando Man of Medan está disparando a toda máquina, hay algunos grandes sustos y la capacidad de compartir la misma historia desde diferentes perspectivas es un golpe de genialidad. Títulos como este generalmente viven y mueren en el desmontaje posterior al juego a medida que intercambias notas con entusiasmo sobre quién murió, dónde, quién logró salir y qué decisiones tomaste. Esto se basa en eso al permitirte tener las mismas conversaciones con las personas con las que jugaste: '¿Qué estabas haciendo en esa habitación?' ¿Por qué en tierra ¡¿Abriste esa puerta?!', y así sucesivamente. Como la primera entrega de la antología Dark Pictures de SuperMassive, el juego puede ser más corto de jugar, pero hay días de hablar para romperlo todo después. Es un comienzo defectuoso pero prometedor para lo que está por venir. Si la segunda entrega, aún sin nombre, puede resolver los problemas de ritmo, hay mucho que esperar. En cuanto al primer episodio de Dark Pictures, es una recomendación algo cautelosa: hay algunos sustos geniales, una atmósfera aterradora y mucho de lo que hablar después, pero el equilibrio entre el ritmo y el final repentino puede decepcionar.

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3.5 de 5

hombre de medan

En su mejor momento, Man of Medan ofrece una experiencia de terror segura y bien diseñada con un modo de dos jugadores genuinamente inteligente. Pero su ritmo desequilibrado tiene demasiado relleno de apertura y una conclusión insatisfactoria.

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