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Revisión de Call of Duty: Black Ops 4: 'El modo multijugador brilla como nunca antes'
Nuestro veredicto
La falta de campaña se echa mucho de menos en esta nueva y audaz dirección de Call of Duty, pero el modo multijugador brilla como nunca antes.
ventajas
- El modo multijugador es refrescante: lo mejor que hemos visto en años.
- Blackout es sólido para el primer intento de Call of Duty en Battle Royale
- Los mapas de Zombies son únicos e interesantes.
Contras
- Blackout se siente más basado en la suerte que cualquier otro juego de Battle Royale
- Zombies no es un reemplazo narrativo adecuado para una campaña
- Las caídas de velocidad de fotogramas y los bloqueos estropearon nuestra experiencia en PC
Veredicto de GamesRadar+
La falta de campaña se echa mucho de menos en esta nueva y audaz dirección de Call of Duty, pero el modo multijugador brilla como nunca antes.
ventajas
- +
El modo multijugador es refrescante: lo mejor que hemos visto en años.
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Blackout es sólido para el primer intento de Call of Duty en Battle Royale
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Los mapas de Zombies son únicos e interesantes.
Contras
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Blackout se siente más basado en la suerte que cualquier otro juego de Battle Royale
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Zombies no es un reemplazo narrativo adecuado para una campaña
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Las caídas de velocidad de fotogramas y los bloqueos estropearon nuestra experiencia en PC
Cuando Treyarch anunció que eliminaría una campaña en Call of Duty de este año, estaba preocupado. Había potencial para que Black Ops 4 se convirtiera en una copia al carbón multijugador de las últimas entregas de la franquicia, sin el modo que le dio algo de sustancia. No me malinterpreten: las campañas anteriores de Black Ops nunca han sido nada del otro mundo, pero son juegos de acción divertidos, exagerados y narrativos. Con un modo de batalla real reemplazándolo, de todas las cosas, Black Ops 4 podría haberse arruinado de muchas maneras para aferrarse a la última tendencia de videojuegos.
Pero no lo ha hecho. Lejos de eso, de hecho. Blackout tiene muchos problemas, algunos de los cuales abordaré, pero todo el paquete es sólido. Va cara a cara con dos de los videojuegos más grandes del mundo en este momento; Fortnite y PUBG . Si bien es difícil compararlo directamente con Fortnite, ya que sus estilos son muy distintos, Blackout ha notado las deficiencias de PUBG y ha brindado una experiencia que aún no hemos tenido en el género Battle Royale.
El Battle Royale más refinado hasta la fecha

Blackout es un juego de batalla real con pulido AAA. ¿Por qué? Porque se basa en el mismo motor que se usa para impulsar ese modo multijugador constante de Call of Duty con el que todos estamos familiarizados año tras año. La mecánica de tiro es la esperada; limpio y refinado, aunque con un poco más de retroceso. El movimiento es suave, el juego se siente profundo, no hay muertes injustas que te dejen desconcertado como en PUBG. Blackout es realmente Call of Duty: Battle Royale. Treyarch le ha hecho lo suficiente a la fórmula para que sea propia, y aún conserva esa euforia de Battle Royale.
Blackout logra mantener la sensación más realista que se ve en PUBG, pero al mismo tiempo, tiene un aura casi de arcade a su alrededor. Las ventajas aparecen, pero como consumibles recogidos, en lugar de los efectos que aplicas antes de un juego. Varios equipos y accesorios están dispersos por el suelo, como granadas, cargadores extendidos y visores. Saqueas todo y esperas que los dioses RNG estén de tu lado, pero mientras puedas sobrevivir más allá del caos inicial, es casi seguro que encontrarás tu equipo favorito en cada juego.

Sin embargo, no siento que jugaré Blackout por mucho más tiempo. Parte de eso se debe a la locura antes mencionada al comienzo de cada juego. El mapa es bastante pequeño: Treyarch nunca ha sido claro sobre el tamaño exacto, pero se siente más pequeño que el mapa de fortnite , que no es grande para empezar. Dado que hay entre 88 (solo) y 100 (escuadrones) jugadores en cada juego y solo 14 ubicaciones principales, Blackout sufre lo mismo que muchos títulos de Battle Royale: flujo de jugadores. No importa dónde aterrice, habrá muchos otros jugadores conmigo. Ya sea que esté lo más lejos posible de la ruta de vuelo o justo debajo, la falta de un botín decente lejos de las ubicaciones nombradas que ves en el mapa dificulta gravemente el flujo en cada juego de Blackout.
Algunas de las ubicaciones son realmente enormes. Puedes saquear un lado mientras un enemigo saquea el otro y no cruzarse, pero estamos hablando de al menos cinco o más jugadores en cada ubicación . Si no aterrizas en un arma y una armadura, también puedes despedirte del partido y prepararte para hacer cola nuevamente. Sucede más a menudo de lo que piensas, también. Con un mapa tan pequeño, optar por puntos de referencia importantes tan pequeños fue una mala elección. Redúzcalos en tamaño y aumente la cantidad de lugares interesantes a 20-25 y el mapa fluirá mejor, ya que menos personas morirán instantáneamente.

Fortnite hace que su caos inicial funcione por dos razones: hay una serie de ubicaciones sin nombre para aterrizar en las que aún puedes encontrar un buen equipo y puedes construir tu propia cobertura. Si tienes un arma basura al principio pero eres un constructor hábil, puedes cambiar la situación y obtener ventaja sobre tu adversario. En Blackout, si no encuentras un arma decente de inmediato, estás acabado. Blackout es una experiencia maravillosa cuando sobrevives el primer minuto o dos, pero cuando no lo haces, que es una parte significativa del tiempo, es miserable.
De alguna manera, es el multijugador de Call of Duty más refrescante en años.

¿Qué pasa con el multijugador? Desde Call of Duty 4, una queja común ha sido que el modo multijugador no es original. Siempre copia demasiado del juego del año pasado, no hay innovación con los modos, y cada vez es más o menos la misma experiencia con mapas ligeramente diferentes. Esas quejas pueden despedirse, porque Black Ops 4 ha cambiado una cantidad considerable.
Comencemos con el conteo de jugadores. Los juegos anteriores de Call of Duty casi siempre han sido 6v6, a excepción de la lista de reproducción de Ground War, que era 9v9 o modos clasificados. Ahora, en un esfuerzo por unir a los jugadores ocasionales de Call of Duty con los competitivos, Treyarch ha reducido los juegos públicos a 5v5 y ha aumentado los deportes electrónicos de 4v4 a 5v5. Esto significa que cualquiera que se involucre con Call of Duty por primera vez puede tener la misma experiencia en un partido público que los jugadores profesionales encuentran en los entornos de eSports.
Lo bueno es que funciona. Todos los mapas son un poco más pequeños, se ha aumentado la velocidad de movimiento y, a pesar de que Black Ops 3 tiene mochilas propulsoras, todo es mucho más rápido. No notas la falta de una persona extra en el equipo enemigo porque el juego lo ha compensado, creando un intenso campo de batalla en cada partido que juegas.

Otro gran cambio beneficioso es que el tiempo para matar ahora es más alto. En comparación con los juegos anteriores de Call of Duty, se necesitan una o dos balas adicionales para matar a alguien. Los tiroteos se sienten más justos y te disparan por la espalda sin posibilidad de reaccionar mucho menos. Combine eso con la nueva mecánica de curación manual y su supervivencia se siente como si estuviera mucho más en sus manos, en lugar de morir regularmente por algo que está fuera de su control.
Los especialistas regresan de Black Ops 3 y aunque ese juego fue arruinado por la mecánica del jetpack, esta vez se sienten mucho más en casa. Todos los especialistas son viables en casi todos los mapas y modos, desde Torque para bloquear las rutas potenciales de tus oponentes o Ruin para eliminar enemigos de los objetivos. Tu elección de especialista no domina tu estilo de juego como en Overwatch, pero te permite desempeñar un papel en tu equipo y ser más versátil en tus habilidades.
Una de las nuevas incorporaciones más refrescantes al juego es un modo llamado Heist. Tira todo lo que ya sabes sobre Call of Duty por la ventana porque ahora somos Counter Strike, muchachos. No eliges una clase en este modo; en cambio, comienzas con una pistola. En cada ronda, dependiendo de tu desempeño, ganas dinero que puedes usar para comprar armas para la siguiente ronda, mejorando gradualmente tu carga y ventajas. Mientras que Counter Strike se centra en la desactivación de bombas, Heist se trata de alcanzar una bolsa de lona llena de dinero antes que el otro equipo y escoltarla hasta el punto de evacuación.

Las iteraciones anteriores del modo multijugador de Call of Duty han tenido algunas armas que han sido absolutamente increíbles. Piense en el M16 de Call of Duty 4, el UMP en Modern Warfare 2 o el FAMAS en el Black Ops original. No esta vez, casi todas las armas tienen su lugar. he encontrado mi favorito Armas de Black Ops 4 ser el rifle de asalto Vapr y el Spitfire SMG, pero eso es porque se adaptan a mi estilo de juego, no porque estén dominados. Además de usar un LMG con un alcance ridículo, puedes trabajar con casi todas las armas. Hay muy pocos problemas de equilibrio: lo único que me viene a la mente es cuán ajustada es la extensión en un SMG con Laser Sight. Dijimos que todos los especialistas son viables, bueno, también lo son todas las armas.
A pesar de un par de quejas menores, como que el alcance rápido sigue siendo desenfrenado y la necesidad de ejecutar Ghost en cada clase (ocultándote en el radar del minimapa), el modo multijugador de Black Ops 4 ha sido eliminado del parque. Después de años de enamorarme del modo multijugador de Call of Duty, Treyarch ha canalizado mis pensamientos y ha hecho todo lo que imaginé cuando soñaba con mi modo multijugador ideal de Call of Duty.
La historia de Zombies no funciona como un reemplazo de campaña

Hay un modo más que aún no hemos tocado y es donde entra la mayor parte de la narrativa de Black Ops 4. Zombies tiene tres mapas desde el principio esta vez, cuatro si compró el pase de temporada, y cada uno es muy diferente. En IX, retrocedes en el tiempo a la Antigua Roma con el subsuelo de un coliseo para explorar, Voyage of Despair te hace correr arriba y abajo del Titanic, mientras que Blood of the Dead es una nueva versión de Mob of the Dead, the Black. Mapa de Ops 2 ambientado en la infame prisión de Alcatraz.
Zombies nunca ha sido mi atractivo para Call of Duty. Me encantó Nacht der Untoten en World at War, seguido por los clásicos absolutos en Kino der Toten y Shangri-La, pero a partir de entonces, Zombies se volvió obsoleto. Mi fascinación con el modo revivió el año pasado para Army of the Dead de la Segunda Guerra Mundial, pero murió menos de un mes después. Al llegar a Black Ops 4, estaba emocionado por tres mapas únicos desde el principio, principalmente para ver qué narrativa traían. a la mesa en lugar de una campaña, sino también porque los tráilers que mostraron parecían increíble .

No voy a decir que estoy decepcionado por los mapas de Zombies en Black Ops 4, pero es decepcionante. Como alguien que prefiere matar zombis directamente y optará por Pack-a-Punch si sé cómo, esperaba que acabaran con el enrevesado proceso de desbloquear los huevos de pascua. Con iteraciones recientes, si no tienes un recorrido abierto mientras juegas a Zombis, no vas a progresar en absoluto. No sabrá qué cráneo expulsar de la pared, poner en un molinillo para convertirlo en harina de huesos, luego combinarlo con caca para hacer fertilizante, que luego lo teletransporta a una realidad alternativa. No estamos bromeando, esa es en realidad una de las tareas que tienes que hacer para desbloquear el easter egg principal de IX.
Si eres como yo y no te gusta la dirección que ha tomado Zombies con tareas arduas y resolución de problemas sin sentido, Black Ops 4 no cambia eso. Los mapas son geniales, no me malinterpreten, pero como se suponía que esta era la narrativa principal de Black Ops 4, es una gran decepción. Por el contrario, si eres fanático de seguir guías o incluso de intentar resolver estos acertijos increíblemente complicados, Zombies este año será lo tuyo.

He estado jugando a Call of Duty: Black Ops 4 en PC y, a pesar de tener un equipo más que capaz (GTX 1070Ti, 16 GB DDR4, i5-4440k), ha habido numerosos problemas de rendimiento. Tuve un par de bloqueos en la semana desde el lanzamiento, pero lo más frustrante son los constantes saltos en la velocidad de fotogramas. Blackout es donde suceden más, pero también es común tanto en el modo multijugador como en Zombies. Un reinicio completo del sistema ayuda por un tiempo, pero luego el problema reaparece sin falta. Call of Duty ha sido infamemente malo en la PC, pero con la introducción de Blackout, más jugadores de PC están saltando que nunca, por lo que es decepcionante que sea tan malo.
No esperaba disfrutar de Black Ops 4 tanto como lo hago. Soy un veterano de la serie, incluso solía competir en eventos en el Reino Unido por títulos más antiguos hace más de 5 años, pero todo lo que mostraron antes del lanzamiento, excepto los avances de Zombies, parecía mediocre. Definitivamente no esperaba considerar el multijugador como el mejor modo, pero aquí estamos. Treyarch lo ha sacado del parque y me emociona mucho la próxima temporada de eSports. El primer intento de Call of Duty en Battle Royale tampoco está mal, pero sé que volveré a Fortnite para mi solución habitual de Battle Royale en poco tiempo.
El veredicto 44 de 5
llamada del deber: black ops 4La falta de campaña se echa mucho de menos en esta nueva y audaz dirección de Call of Duty, pero el modo multijugador brilla como nunca antes.
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