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Resumen anual de Xbox: el impacto de Xbox Series X, Game Pass, PC y Cloud Gaming
(Crédito de la imagen: futuro)
Xbox tenía todo que demostrar en 2021. La verdad es que es imposible exagerar el impulso que tuvo PlayStation. La PS5 comenzó a funcionar con una alineación innegablemente impresionante de títulos propios; por el contrario, xbox serie x se lanzó con quizás el más débil hasta la fecha, mientras que Sony se preparó para aprovechar ese éxito con un trío de exhibiciones de sistemas claramente planificadas en Deathloop, Returnal y Ratchet & Clank: Rift Apart. Todo lo que tenía Microsoft era halo infinito sufriendo un retraso indefinido.
Eso, y una elevada declaración de misión; un compromiso vagamente definido para derribar las barreras tradicionales para jugar. A pesar de lo redundantes que son las guerras de las consolas, particularmente como un mecanismo de encuadre, los puntos de comparación se establecen fácilmente entre los modelos comerciales diametralmente opuestos de Microsoft y Sony, y no siempre se han conectado favorablemente para Xbox. Pero a medida que 2021 llega a su fin, vemos cuán poderosa puede ser Xbox como plataforma cuando puede generar su propio impulso.
Cabeza en las nubes (juegos)

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Para Microsoft, juzgar el éxito en 2021 significa mirar más allá de los límites de Xbox Series X. Especialmente porque dos de los mejores juegos que publicó este año ni siquiera eran exclusivos de la plataforma. Tras invertir en su retraso y posterior mejora, Xbox Game Studios impulsó psiconautas 2 en todos los formatos con críticas entusiastas: el primer título de Double Fine desde su adquisición de alto perfil en 2019. Y la compañía cumplió con el acuerdo que mantendría bucle mortal (GOTY 2021 de GamesRadar) mantenido a distancia de los jugadores de Xbox Series X, incluso después de que se cerró la adquisición de Zenimax Media por ocho mil millones de dólares.
Como regalo para aquellos que permanecieron del lado de Microsoft durante la edad oscura de los juegos de Windows, la icónica franquicia Age of Empires revivió con un inesperado nivel de delicadeza. Mientras tanto, Microsoft Flight Simulator, quizás el tótem definitivo de los juegos para PC, llegó a la Serie X con sorprendentemente poco sacrificio en la conversión. La línea divisoria entre las prioridades de la consola doméstica y la PC se erosionó aún más a medida que Forza horizonte 5 y Halo Infinite dominaron las listas de Steam.

(Crédito de la imagen: Microsoft)
Xbox también mostró que Cloud Gaming no solo era teóricamente viable en 2021, sino una adición atractiva a la plataforma. Ya sea para jugar juegos AAA con dispositivos portátiles, actúe como una manera fácil de probar nuevos lanzamientos en Game Pass sin comprometerse con una descarga completa, o cómo podría mejorar la fidelidad y el rendimiento para aquellos que se quedan con el hardware antiguo de Xbox One, especialmente importante en medio de la Escasez continua de componentes, lo que hace que Xbox Series X y Xbox Series S sean difíciles de obtener durante todo el año.
Pero si Microsoft tenía algo que demostrar este año, era que podía ofrecer títulos propios de alta calidad. Era lo menos que podía hacer después de dejar a los jugadores de Xbox Series X con poco más para jugar que lanzamientos optimizados de Xbox One y clásicos de Xbox 360 supercargados durante la ventana de lanzamiento. Puede haber tomado un tiempo llegar allí, pero el final del año mostró de lo que es capaz la división de Xbox Game Studios una vez que es capaz de ganar algo de velocidad.
¿Correr por delante?

(Crédito de la imagen: juegos de patio)
Podría decirse que Forza Horizon 5 es el mejor juego de carreras del mercado, una entrada de serie sublime de Playground Games que funciona para mostrar el tipo de rendimiento potente y de alta fidelidad que Xbox Series X es capaz de capturar. Mientras tanto, 343 Industries lanzó Halo Infinite, que es indiscutiblemente lo mejor que ha tenido la serie en más de una década.
Los problemas de lanzamiento con el modo multijugador de Halo Infinite muestran que Microsoft ha aprendido poco de su experiencia en el espacio de servicio en vivo, ya sea por el fracaso de Fable Legends hace mucho tiempo o por el éxito que tuvo con el lanzamiento de Sea of Thieves: Season One en enero. y la excelente expansión A Pirate's Life en junio. Si bien los servidores multijugador de Halo Infinite son en gran medida estables (muy lejos de los problemas que aquejaron a The Master Chief Collection), surgieron varios problemas al tomar Halo gratis para jugar, una decisión que afectó la progresión, la personalización, los modos de juego y más.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Es fácil separar estas cosas, pero la verdad es que Halo Infinite es lo suficientemente divertido en un nivel fundamental que muchos jugadores están superando la turbulencia. Que Forza Horizon 5 y Halo Infinite se unieron a los gustos de Psychonauts 2 y Microsoft Flight Simulator en el servicio Game Pass desde el primer día, sin mencionar las adiciones de alto perfil de lanzamientos de terceros que abarcan toda la gama entre Volver 4 Sangre y Outriders hasta Destiny 2 y GTA 3 San Andreas, es realmente impresionante. Una reivindicación de la afirmación de Microsoft de que mantendría el servicio de suscripción curado, actualizado periódicamente e increíblemente atractivo para todos los jugadores de Xbox.
En 2021, Microsoft demostró que es capaz de cumplir sus promesas. Para Xbox, el año se ha definido por fantásticos lanzamientos propios, la expansión continua de Game Pass y el refinamiento de sus iniciativas de plataforma más amplias. Xbox Game Studios está generando un impulso real por primera vez en mucho tiempo, y no puedo esperar a ver qué puede ofrecer en 2022 y más allá.
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