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Rainbow Six Siege se está expandiendo con sus dos próximos operadores, Finka y Lion
Con sus muchos personajes Operadores únicos, cada uno con su propia habilidad especial gracias a un dispositivo único, Rainbow Six Siege es efectivamente un tirador de héroes, uno que opta por el realismo descarnado de CS:GO sobre la tecnología fantástica de Overwatch. Y con aspiraciones de eventualmente dar a los jugadores 100 operadores para elegir , el equipo de diseño de Ubisoft tiene que ser cada vez más creativo con cada actualización importante. Hay tantas formas de dar a los operadores herramientas para plantar minas o bloquear caminos; después de dos años de crecimiento y éxito, ahora es el momento de romper el molde y hacer las cosas un poco diferentes. Ingrese: Finka y Lion, los dos operadores más nuevos que debutarán con la expansión Operation Chimera que comienza el primer trimestre del año 3 de Siege. Tuve la oportunidad de jugar con estos dos recién llegados vestidos de amarillo en PvP (y el nuevo modo brote, sobre el que podrá leer mañana), y me complace informar que sus dispositivos cumplen la promesa de mantener los diseños de los operadores frescos y emocionantes.
El sitio oficial de Rainbow Six Siege entra en detalles detallados Finca y León , desde sus historias de fondo (como cómo Finka obtuvo esa cicatriz facial distintiva) hasta sus equipamientos completos. Pero, al igual que con todos los operadores, sus dispositivos únicos son lo que realmente los hace interesantes, y Operation Chimera está apostando por una mecánica en gran parte inexplorada que hace que Finka y Lion se destaquen. Para empezar, estamos recibiendo dos operadores de ataque en una actualización por primera vez (por lo que se garantizan dos operadores de defensa para la siguiente expansión para mantener las cosas agradables y simétricas). Ambos dispositivos giran en torno a la idea de una habilidad global: un concepto probado por primera vez en Siege por Dokkaebi, la hacker surcoreana del 707th Special Mission Battalion que rápidamente se convirtió en una de las favoritas de los fanáticos después de su debut en la actualización Operation White Noise. Así como la bomba lógica de Dokkaebi puede distraer a todos los enemigos en el mapa (en sentido figurado) haciendo estallar sus teléfonos, Finka y Lion usan dispositivos que benefician a todo su equipo, ahora sin importar qué tan cerca o lejos estén. Como puedes imaginar, ese es un efecto increíblemente poderoso en un juego donde las acciones coordinadas son cruciales, pero estas nuevas habilidades están más equilibradas de lo que podrías pensar inicialmente.
Comencemos con Finka. Su dispositivo se aplica técnicamente a todos los compañeros de equipo al comienzo de un partido: las nanomáquinas regeneradoras de músculos atraviesan la sangre de usted y de todos los miembros de su equipo, y se pueden activar en cualquier momento. Bajo tu comando, todo tu equipo recibirá un impulso de salud por un tiempo limitado, y si alguien ha resultado herido hasta el estado Down But Not Out (es decir, gateando después de recibir un daño casi fatal), Finka puede rescatar automáticamente a sus aliados caídos desde cualquier lugar. en el mapa haciendo estallar su habilidad. Parece que eso la haría automáticamente superior al amado médico Doc, pero hay inconvenientes sutiles en la versión de Finka de revivir. Para empezar, los compañeros de equipo derribados se reincorporarán a la pelea con solo 25 de vida, que finalmente se reduce a 5, lo suficiente como para que casi cualquier bala o explosión cercana te mate instantáneamente. Y aunque no encontré este escenario en el juego, los desarrolladores revelaron una forma fascinante de contrarrestar la tecnología de Finka. Debido a que sus nanomáquinas amplifican tu ritmo cardíaco, tu Operador de repente está bombeando sangre y respirando más rápido. Si tienes la mala suerte de activar una trampa de picos de lesiones o atravesar la nube de gas de Smoke, tu cuerpo absorberá estas sustancias altamente dañinas más rápido si el beneficio de Finka todavía está contigo. Es un matiz brillante para luchar como o contra Finka. Solo espero que esas sutilezas puedan transmitirse claramente a los jugadores (especialmente durante la intensidad de una partida normal de Siege).

Aunque la habilidad global de Finka es una forma divertida de apoyar a tu escuadrón y facilitar un empujón, estoy mucho más entusiasmado con la habilidad especial de Lion. Una vez que haya seleccionado Lion, su dron EE-One-D (que me recuerda a un droide de Star Wars cada vez que escucho el nombre) se eleva automáticamente a los cielos sobre el mapa. A diferencia del dron volador de Echo, nunca ves directamente a través de la perspectiva del EE-One-D; más bien, recopila información sobre ubicaciones enemigas de una manera completamente nueva. Cuando Lion activa su dispositivo y envía una señal al dron al que cariñosamente llama 'Gran Hermano', aparece en la pantalla un reloj de cuenta regresiva de 3 segundos para Lion. y sus enemigos Cuando se acaba el tiempo, el dron escanea todo el mapa en busca de movimiento (indicado por un con un ruido retumbante gutural que ya me encanta). Si un enemigo se está moviendo durante este escaneo, se resaltará para que todo tu equipo lo vea (a través de las paredes y todo) por unos momentos. Pero todo lo que el equipo contrario tiene que hacer para negar este efecto extremadamente influyente es permanecer inmóvil durante los pocos segundos que el dron está escaneando.

Con cada uso (hasta tres por ronda), el dispositivo de Lion crea un pequeño juego intenso de luz roja, luz verde, mientras los enemigos luchan para ponerse a salvo antes de verse obligados a quedarse quietos o revelar su posición. Es especialmente útil para desplegar durante un empujón hacia el punto, o mientras vigila un desactivador plantado mientras avanza hacia la victoria de su equipo. Con un contador integrado tan simple, el dispositivo de Lion ya se siente muy bien equilibrado, e incluso podría sacudir el meta en el juego de alto nivel. Debido a la competencia de los jugadores profesionales con el control de drones y el conocimiento del mapa, Mute suele ser una elección rara debido a que sus bloqueadores tienen menos impacto a alto nivel. Pero contra un León, el radio de corto alcance y de desactivación de dispositivos de los bloqueadores también proporcionará un pequeño refugio seguro para cualquier movimiento durante el escaneo, lo que podría convertir a Mute en un contraataque inteligente.
En mi experiencia, jugar como Finka o Lion ya se siente genial, pero el dispositivo de Lion también se siente genial para jugar. contra , que es el mejor tipo de diseño de operador. Cualquier cosa que obligue a ambas partes a ser creativas o pensar rápidamente durante un momento emocionante compartido universalmente es bueno en mi libro. Ambas habilidades también se sienten muy bien equilibradas en esta etapa; muchos jugadores parecían asumir que el dispositivo de Dokkaebi sería dominado antes del lanzamiento, pero las habilidades globales resultaron ser bastante sencillas de contrarrestar, o usar de manera efectiva, con el conocimiento y la práctica adecuados. Finka y Lion representan un impulso emocionante por parte de los desarrolladores de Siege para expandir su espacio de diseño, y ese tipo de innovación es una buena señal para todos los Operadores por venir. Podrás asediar como Finka y Lion cuando Operation Chimera debute en un futuro muy cercano, junto con el nuevo modo Brote cooperativo .
Si recién está comenzando con este fantástico FPS, asegúrese de consultar nuestro Guía de operadores de Rainbow Six Siege para principiantes !