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Los mejores operadores de Rainbow Six Siege para principiantes
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Conocer a los mejores operadores de Rainbow Six Siege para elegir, de los 52 disponibles, puede ser un poco complicado. Especialmente si eres un nuevo recluta que se está acostumbrando a la acción. Sin embargo, al igual que todos los juegos competitivos, hay algunos personajes que son más fáciles de dominar que otros en Rainbow Six Siege.
Si bien puede ser beneficioso aprender Operadores que tienen un límite de habilidades más alto, querrás familiarizarte con las tiradas de Ataque y Defensa. Después de todo, no tiene sentido gastar todo el Renombre ganado con tanto esfuerzo en unidades que harán que el proceso de aprendizaje sea diez veces más difícil. Siege es conocido por sus tiempos de muerte increíblemente rápidos, su juego táctico y su alto techo de habilidades, lo que lo convierte en uno de los juegos FPS más intimidantes y gratificantes para jugar. Afortunadamente, hemos creado una función útil que describe los 10 mejores operadores para principiantes que debería usar en Rainbow Six Siege.
DEFENSORES:
Humo (GIGN)

Arma principal recomendada: Subfusil MP5 (visor ACOG, empuñadura vertical, bocacha)
Arma secundaria recomendada: P9
Gadget recomendado: Alambre de espino
El dispositivo único de Rook es tan sencillo como parece, lo que lo hace perfecto para cualquiera que todavía esté aprendiendo las cuerdas. Al comienzo de la ronda, deja caer rápidamente su paquete de armadura en el suelo (idealmente cerca del objetivo que estás defendiendo) y vístete antes de salir corriendo para desplegar muros reforzados. Tus compañeros de equipo sabrán cómo agarrar su propio chaleco antibalas antes de que comience la ronda, y obtendrás algunos puntos gratis en el proceso. La armadura corporal es extremadamente beneficiosa para todo tu equipo, proporciona reducción de daños y garantiza que, de lo contrario, las heridas fatales solo te derribarán para una posible reanimación (a menos que sea un tiro en la cabeza, porque no hay forma de alejarse de eso).
Aunque la habilidad de Rook es esencialmente disparar y olvidar, trata de no dejar caer la bolsa de armadura cerca de una ventana, en caso de que tus oponentes se apresuren y logren eliminar a un rezagado que se está equipando su armadura demasiado tarde. Y debido a que Rook tiene la velocidad de movimiento más lenta a cambio de su armadura base alta (incluso antes de la armadura corporal adicional), es mejor que te agaches y defiendas el punto en lugar de deambular por el mapa.
Doctor (GIGN)

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Arma principal recomendada: Subfusil MP5 (visor ACOG, bocacha, empuñadura vertical)
Arma secundaria recomendada: P9
Gadget recomendado: Alambre de espino
Si le gusta la idea de brindar curaciones a su equipo y brindarle una capacidad de supervivencia adicional, entonces Doc es un operador que querrá en su lista. La pistola estimulante de Doc dispara tiros hipodérmicos que pueden revivir a sus compañeros de equipo o a él mismo desde la distancia, al mismo tiempo que aumenta la salud de cualquier unidad por encima de su capacidad habitual de 100. Cada disparo de estimulación cura o cura en exceso a un jugador por 40 de salud y decae cada segundo que está activo, lo que le brinda muchas oportunidades para configurar algunas jugadas ganadoras. Por ejemplo, si te atrapan en una situación de 2 contra 1 y quieres intentar obtener una victoria para tu equipo, simplemente usa la pistola de estimulación de Doc para obtener 140 de salud. Esto no solo te dará la capacidad de supervivencia para absorber el daño entrante, sino que también te permitirá defenderte agresivamente en lugar de esperar a que tus enemigos hagan un movimiento. Si bien la pistola estimulante de Doc puede ser increíblemente útil, solo tiene cuatro balas, así que asegúrese de usarlas con prudencia.
Aún mejor, Doc es uno de los seis defensores que tiene acceso al accesorio de mira ACOG, lo que lo hace increíblemente letal tanto en distancias medias como largas. Esto le permite a Doc mantener los ángulos y observar las ubicaciones de aparición con mayor precisión, lo que obliga a los atacantes a tener mucho cuidado al avanzar hacia el objetivo. Si bien la cámara a prueba de balas de Doc puede brindarle a su equipo una visión adicional, sus paquetes de alambre de púas brindan mucha más información. El alambre de púas no solo ralentiza a tus enemigos, sino que también crea mucho ruido cuando lo pisotean. Simplemente coloque el alambre de púas detrás de una pared no reforzada y deje que las balas vuelen cuando escuche cualquier susurro sospechoso. La naturaleza de apoyo del kit de Doc puede prestarse al estilo de juego principal, pero su Stim Pistol permite algunas jugadas igualmente agresivas, lo que te da a elegir entre defender o deambular.
Kapkan (Spetsnaz)

Arma principal recomendada: Subfusil 9x19VSN (Mira réflex, empuñadura vertical con compensador)
Arma secundaria recomendada: PMM
Gadget recomendado: Célula nitro
Los dispositivos de denegación de entrada de Kapkan son una desagradable sorpresa para cualquier atacante que tontamente se olvida de mirar dónde pisa; conseguir una matanza con uno es oh tan dulce. Puede perforarlos rápidamente en cualquier entrada con un marco de puerta, así que no pierda el tiempo tratando de colocarlos en una pared de concreto: tiene cinco de estas cosas para instalar antes de que comience la avalancha. Evite plantarlos en las ventanas; Frost hace un mejor trabajo colocando trampas en esas áreas de todos modos. Querrá agacharse y colocar los dispositivos en la base de las puertas para que pasen lo más desapercibidos posible, para que los atacantes no los detecten y los destruyan con un solo disparo de pistola antes de avanzar.
Con cinco dispositivos a su disposición, puede ser un poco creativo con la forma en que los coloca alrededor del objetivo. Trate de cubrir todas las entradas posibles que conduzcan al punto de captura principal, pero recuerde que una vez que alguien active una trampa, tendrá mucho cuidado de entrar en más, por lo que colocarlos en puertas secuenciales probablemente no sea tan efectivo. Tus trampas también funcionan como grandes alarmas para los enemigos que se aproximan, y te indican dónde debes apuntar con esa escopeta (que funciona sorprendentemente bien a medio alcance) para una fácil matanza de seguimiento.
Cazador (GSG9)

Arma principal recomendada: Rifle de asalto carabina 416-C (mira holográfica, empuñadura vertical, compensador)
Arma secundaria recomendada: P12
Gadget recomendado: Alambre de espino
Al igual que Rook y Kapkan, Jager no tiene que cuidar sus dispositivos únicos para que sean altamente efectivos: una vez que los ADS-MK4 de Jager (léase: torretas antigranadas) están en su lugar, esencialmente ha hecho su trabajo principal para el resto de la ronda. Las granadas son a menudo una gran parte del enfoque de los atacantes, por lo que ser capaz de anular una de sus herramientas principales hace que Jager sea muy útil en cualquier situación. Al colocar sus torretas, favorezca los lugares en el medio del piso; esto debería dar a la torreta la máxima visibilidad para sacar granadas del aire mientras vuelan por encima. Solo ten cuidado: si una carga de Fuse está enviando una andanada de granadas a la habitación, una torreta solo contrarrestará dos de los seis explosivos en total que se dirigen hacia ti.
También es inteligente colocar una de sus tres torretas en total a lo largo de una pared detrás de un objeto ambiental, para que los atacantes no la vean de inmediato y la eliminen. Solo asegúrese de no elegir un lugar que deba reforzarse; cualquier aliado que vaya a reforzar el muro destruirá automáticamente la torreta en el proceso. Jager es bastante ágil con tres puntos de velocidad de movimiento, así que siéntete libre de deambular por las afueras del objetivo en busca de ataques rápidos mientras tus torretas ayudan a asegurar la sala central que estás protegiendo.
Escarcha (JTF2)

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Arma principal recomendada: Subfusil ametrallador C1 de 9 mm (visor de punto rojo, cañón extendido, empuñadura en ángulo)
Arma secundaria recomendada: MK1 9mm
Gadget recomendado: Cámara a prueba de balas
Canadá es famoso por su jarabe de arce deliciosamente dulce y sus osos aterradores, por lo que tiene sentido que Frost's sea un maestro cazador de osos pardos. Frost puede colocar hasta tres tapetes de bienvenida alrededor del mapa, lo que obliga a sus oponentes a andar con cuidado si desean conservar ambas piernas. Estas trampas letales se pueden ocultar debajo de alambre de púas, colocarse detrás de las puertas, debajo de las ventanas y montarse cerca de cualquier obstáculo que se pueda saltar. Las posibilidades son prácticamente infinitas y cuanto más experimental esté dispuesto a ser, mayores serán las posibilidades de atrapar una captura ganadora del juego. Trate de colocar siempre sus trampas en posiciones en las que estén ocultas, colocándolas en áreas que tengan un alto volumen de tráfico de jugadores o rutas de uso común. Una vez que haya colocado cuidadosamente sus tapetes de bienvenida, simplemente siéntese y observe las cámaras para detectar cualquier movimiento de los jugadores.
Afortunadamente, las cámaras de su equipo y la propia cámara a prueba de balas de Frost le darán una vista decente de su entorno, por lo que sabrá exactamente cuándo un enemigo está a punto de caer en una trampa para osos. Recibirás una notificación cuando uno de tus tapetes se active, así que asegúrate de no estar demasiado lejos de la ubicación de la trampa. Cuando hayas atrapado con éxito a un enemigo, intenta atraer a otros enemigos dejándolos en el estado derribado y espera pacientemente a que otro jugador reviva a su compañero de escuadrón caído. Tan pronto como comience la animación de reactivación, simplemente deje que las balas vuelen para enrollar en una muerte doble repugnantemente fácil. Esto no solo te recompensará con más muertes, sino que también inclinará a tu oponente, lo que hará que sea más fácil ganar rondas posteriores.
ATACANTES:
Termita (SWAT)

Arma principal recomendada: Rifle de asalto 556xi (mira ACOG, empuñadura vertical, ocultador de flash)
Arma secundaria recomendada: 5.7 ultrasonido
Gadget recomendado: Casa antigua
Thermite siempre será una bendición para los atacantes gracias a su dispositivo único que cambia por completo la forma en que te acercas a tu objetivo. Al igual que con Hibana, Thermite casi siempre es elegido por su capacidad para atravesar muros fortificados (cualquier cosa será un revestimiento de metal, indicado por picos en forma de cruz en el lado opuesto), pero a diferencia de Hibana y sus precios de operador del año 2, Thermite es totalmente asequible. Simplemente instala la carga de ruptura mejorada de Thermite en cualquier muro fortificado y podrás atravesarlo, creando múltiples vías de ataque contra cualquiera que esté esperando del otro lado. Incluso podrías matar a un campista que está abrazando esa misma pared que pronto explotará si no reacciona a tiempo.
Tenga cuidado de que algunos Defensores puedan cerrar efectivamente su habilidad cuando se juegan correctamente. El bloqueador de Mute hará que tus cargas de ruptura sean inútiles, y el cable de choque de Bandit las destruirá (así que mantente atento a los chisporroteos reveladores de electricidad en las paredes). Si tu carga de ruptura no funciona, no intentes nuevamente en el mismo lugar; busca una posición diferente para abrir un agujero en las defensas enemigas. Ah, y asegúrate de que tus compañeros de equipo estén libres de la carga antes de activarla para que no mueran accidentalmente en la explosión.
Trineo (SAS)

Arma principal recomendada: Rifle de asalto L85A2 (mira ACOG, empuñadura vertical, bocacha)
Arma secundaria recomendada: Subfusil-11
Gadget recomendado: pedir granadas
El trineo y el gran martillo que lleva pueden encajar en casi cualquier equipo de atacantes y hacerlo bien. Para los jugadores de Siege más nuevos, aprender los intrincados diseños y la miríada de caminos de los muchos mapas puede ser complicado, por lo que es una suerte que el martillo característico de Sledge actúe efectivamente como cargas de ruptura casi ilimitadas, permitiéndole abrirse camino a través de la fuerza bruta a través de lo que de otro modo podría ser un muerto. fin. Con un solo botón, puedes abrir agujeros gigantes en una pared para lanzar fuego desde ángulos extraños o romper los tablones de madera de una barricada improvisada con un solo golpe. También es una muerte cuerpo a cuerpo sumamente satisfactoria (aunque las balas suelen ser la mejor opción).
Recuerda no dejarte llevar por la demolición del terreno; siempre es mejor quedarse con tus compañeros de equipo en lugar de deambular solo y derribar puertas y paredes a la ligera. Aquí es donde entra en juego el fantástico rifle de asalto L85A2 de Sledge: es un arma sólida como una roca para eliminar enemigos a cualquier distancia, especialmente con la mira ACOG. No decepciones a tu equipo apurando el punto y muriendo inmediatamente con un martillo en la mano. En su lugar, rompe un poco de terreno y luego elimina a los oponentes que esperan del otro lado.
Contracción (GIGN)

Arma principal recomendada: Rifle de asalto F2 (mira ACOG, empuñadura vertical, bocacha)
Arma secundaria recomendada: P9
Gadget recomendado: Cargo por incumplimiento
Hacer un uso inteligente de su dron de exploración durante la fase de preparación es un componente clave para ser un atacante efectivo, y jugar a Twitch es una excelente manera de implementar todas esas mejores prácticas de dron. Por ejemplo, no solo escanee a los enemigos cuando su dron esté a la vista, asegurándose de que se den cuenta y disparen casi de inmediato; en su lugar, escabullirse como un ratón sigiloso, asomándose por las esquinas para marcar su objetivo antes de volver a las sombras. El hecho de que el dron de Twitch pueda impactar a los enemigos por un poco de daño puede ser una gran espina en el costado del equipo contrario, lo que funciona muy bien como una molesta distracción mientras tu compañero de equipo se acerca para matar o capturar un objetivo.
Pero la mayor contribución que Twitch puede hacer a su equipo es hacer rodar su dron de choque a través de una posición fuertemente fortificada, eliminando cámaras montadas en el techo y cualquier dispositivo enemigo a la vista. Puedes arruinar efectivamente el día de los jugadores de Kapkan, Jager y Mute disparando sus preciosos dispositivos uno por uno con algunos disparos de drones de choque constantes, cacareando todo el tiempo. Y debido a que Twitch se enfoca en sus dos drones, uno al comienzo de la ronda y otro durante, su estilo fomenta el buen juego en todos los atacantes. Tener los medios para tomar las cosas más despacio de lo que lo haría en cualquier otro FPS, usar sus drones para explorar en lugar de cargar y esperar que no muera instantáneamente, es crucial. Jugar a Twitch reforzará esos buenos fundamentos y debería mejorar tus habilidades de Siege en todos los ámbitos.
Barbanegra (SELLO DE LA MARINA)

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Arma principal recomendada: Rifle semiautomático SR-25 (mira ACOG, freno de boca, empuñadura vertical)
Arma secundaria recomendada: D50
Gadget recomendado: Cargo por incumplimiento
¿Estás cansado de morir siempre por los disparos a la cabeza? ¿Quieres un atacante que no dependa mucho de sus compañeros? Si la respuesta a ambas preguntas es afirmativa, entonces Barbanegra debería ser la mejor opción para cualquier jugador que busque agregar una pizca adicional de capacidad de supervivencia. En un juego donde los disparos a la cabeza matan de un solo golpe, tener un operador que pueda contrarrestar esto por completo es absolutamente enorme. A pesar de los numerosos nerfs en la salud y la velocidad general de su Rifle-Shield, Blackbeard sigue siendo un monstruo absoluto cuando se juega de manera efectiva. El SR-25 puede carecer de la alta cadencia de fuego de los meta rifles de asalto y SMG del juego, pero la naturaleza de un solo toque del arma permite una precisión fantástica en todos los rangos, especialmente cuando se combina con la mira ACOG.
Sin embargo, antes de ir a romper o mirar, querrás equipar uno de tus Rifle-Shields. Una vez equipado, la cabeza de Barbanegra estará completamente cubierta desde el frente, pero su velocidad de movimiento y ADS se reducirá drásticamente. Por supuesto, la reducción de la velocidad es un pequeño precio a pagar por la capacidad de supervivencia adicional que te brinda el escudo. Los dos escudos pueden bloquear 50 puntos de daño, lo que te permite evitar múltiples disparos a la cabeza antes de romperse. Cuando juegues como Barbanegra, trata de colocarte siempre de manera que lo único a lo que tus enemigos puedan disparar sea a tu escudo. Mirar en las esquinas suele ser un movimiento arriesgado que a menudo resulta en una muerte instantánea, pero Barbanegra sobresale en esta área, así que no tengas miedo de mirar agresivamente a tus oponentes.
Ceniza (SWAT)

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Arma principal recomendada: R4-C (visor holográfico, bocacha, empuñadura vertical)
Arma secundaria recomendada: 5.7 ultrasonido
Gadget recomendado: Granada de aturdimiento
A veces quieres un poco de velocidad al atacar, especialmente cuando queda muy poco tiempo en el reloj. Ash es una atacante de ritmo rápido que puede abalanzarse sobre los defensores y proporcionar aperturas destructivas con su M120 CREM modificado. Crear aberturas en estructuras blandas es increíblemente fácil, mientras que la naturaleza a distancia de su lanzagranadas hace que el proceso de destrucción de muros sea mucho más seguro en comparación con la carga de ruptura estándar. Tu trabajo como Ash es llegar al objetivo lo más rápido posible, causando tanto caos y destrucción como puedas. Una vez que hayas atravesado una pared blanda, lanza tus granadas de aturdimiento y comienza a barrer a los jugadores enemigos que estén anclados en el objetivo. Por lo general, la velocidad y la rapidez de tu brecha dificultarán la reacción de tus oponentes, especialmente si lanzas tu ataque cuando tus compañeros de equipo están ocupados asediando desde el lado opuesto del mapa.
A diferencia de otros atacantes, Ash tiene la capacidad de abrir brecha desde una variedad de posiciones diferentes. Si quieres sorprender a tus enemigos, considera lanzar un ataque desde arriba o desde abajo del objetivo, ya que esto creará muchas aberturas que obligarán a tus enemigos a revisar constantemente numerosos lugares. Si eso no fuera suficiente, el M120 CREM puede incluso destruir cualquier trampa u obstáculo que pueda inhibir su capacidad para alcanzar el objetivo, así que no tenga miedo de despejar el camino antes de comenzar su ataque; después de todo, cuanto más móvil sea. son, más difícil es para tu enemigo golpearte. El equipo de Ash puede ser increíblemente simple, pero eso no impide que sea una de las atacantes más letales del juego.