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Los desarrolladores no están de acuerdo, pero el modo cooperativo Outbreak de Rainbow Six Siege merece ser una parte permanente del juego.
Rainbow Six Siege es, ante todo, un juego multijugador competitivo. Aunque el modo para un jugador había sido tradicionalmente un elemento fijo de la serie Rainbow Six, Siege apostó por un ecosistema en línea de PvP en constante expansión, una apuesta que valió la pena, considerando que la base de jugadores continúa creciendo a medida que Siege ingresa a su pizarra del tercer año. de nuevo contenido. Pero finalmente hay una razón para estar entusiasmado con la cooperativa pura en Rainbow Six Siege con su próximo modo Outbreak de 3 jugadores, una mini campaña contra enjambres de mutantes infestados de alienígenas que evoca buenos recuerdos de Left 4 Dead. Tuve la oportunidad de abrirme camino a través de las angustiosas hordas de Outbreak y me encantó cada segundo, por lo que es desafortunado que Ubisoft parezca insistente en mantener Outbreak como un evento de tiempo limitado.
Outbreak y su premisa de ciencia ficción se alejan audazmente de los límites típicos de Rainbow Six Siege. Un parásito extraterrestre llega a la Tierra a través de un satélite estrellado y, posteriormente, causa estragos en la ciudad real de Truth or Consequences, Nuevo México, transformando a sus habitantes en criaturas sedientas de sangre cubiertas de fragmentos carmesí. Hasta tres compañeros de equipo cooperativo deben elegir entre 10 operadores para luchar contra la infestación: Finka y Lion, los dos nuevos Operadores de la Operación Quimera , se les unen Smoke, Ying, Buck, Ash, Doc, Kapkan, Tachanka y Glaz (o el Recluta vainilla, si quieres ponerte las cosas más difíciles jugando al gruñido estándar sin artilugios). Hablando de dificultad autoimpuesta, también tienes la opción de enfrentarte a Outbreak solo o con solo otro jugador, pero tus posibilidades de supervivencia se desplomarán en consecuencia.
A diferencia del resto de Siege, Outbreak tiene una narrativa cohesiva que lo mantiene todo unido, contada a través de escenas cinematográficas bellamente animadas y charlas en el juego de caras conocidas como Thermite y Jager. Es un nivel apreciado de historia de fondo que lo atrae sin la necesidad de revisar las biografías expansivas del Operador para encontrar contexto, y aunque el escenario es más extravagante de lo que están acostumbrados los jugadores de Siege, la presentación pulida puede conquistar a cualquiera. Incluso tiene excelentes escenas de muerte al estilo de Batman: Arkham que te brindan una mirada más cercana a la causa de tu muerte prematura, destacando los llamativos diseños del enemigo contra un fondo negro premonitorio.
Esos enemigos vienen en cinco variedades raras. Los soldados rasos son los objetivos estándar que te atacarán en cuanto te vean, pero se los puede eliminar con un solo tiro en la cabeza si no se dan cuenta de tu presencia. Los infractores saltan de un lado a otro tratando de explotar sus repugnantes pústulas ácidas en la espalda para destruir tanto a los operadores como a las barricadas. Los rooters desactivan a los jugadores desprevenidos con púas que empujan hacia arriba a través del suelo y pueden teletransportarse cuando están en peligro. Los aplastadores son bestias ciegas y descomunales que aplastan a quienquiera que les dispare y pueden derribarte con un solo golpe; la clave para derribar a estos titanes con forma de tanque es hacer que se estrellen contra una pared y luego clavarles un cuchillo en la carne expuesta de la espalda mientras están aturdidos. Finalmente, tenemos el Apex flotante, que me recuerda al molesto Archvile de Doom 2; pueden convocar Grunts, cegarte con una ráfaga de baba negra y soportar mucha potencia de fuego gracias a movimientos evasivos y una gran reserva de salud.
Hay tres mapas importantes para limpiar, cada uno dividido en dos partes con sus propios objetivos: el espacioso Resort, el hospital claustrofóbico y el nido infestado del gran final en el depósito de chatarra. Una vez que hayas conquistado estos mapas en la dificultad predeterminada, puedes intentar superar el modo Pandemia, donde se enciende el fuego amigo y los infectados te atacan en masa. Con tanto contenido para disfrutar en Outbreak, parece extraño que todo se haya creado para lo que supuestamente es un evento de tiempo limitado. Los jugadores de PC pueden aventurarse en el servidor de pruebas técnicas para probar Outbreak a partir del 20 de febrero, mientras que el modo completo se podrá jugar en todas las plataformas desde el 6 de marzo hasta el 3 de abril. Después de eso, Outbreak está programado para desaparecer, tal vez temporalmente, tal vez Siempre.
Después de jugar y amar a Outbreak, le pregunté a Alexandre Remy, director de marca de Rainbow Six en Ubisoft Montreal, sobre el razonamiento detrás de hacer de Outbreak un modo temporal. '¿Por qué el tiempo limitado? Tiene sentido considerar un evento que fue pensado como una especie de obsequio o regalo para la comunidad como algo que está limitado en el tiempo por definición”, dice Remy. “Rainbow Six es, por naturaleza, un juego competitivo más que un modo cooperativo contra zombis. Entonces, poner un tiempo limitado en Outbreak fue una forma de decir, 'Hola, gracias comunidad. Gracias, jugadores, por estar con nosotros. Abramos el tercer año con un regalo genial.' Pero nuestro enfoque es hacer un juego PvP competitivo. Pregunto si la demanda de los jugadores podría hacer que el equipo de desarrollo considere mantener Outbreak como una adición permanente. '¿Le darías el mismo regalo en el cumpleaños de alguien dos veces? Tal vez no,' responde Remy.

Eso parece una verdadera lástima, porque Outbreak es una porción fantástica de diversión cooperativa que solo se suma al valor de Rainbow Six Siege como un paquete completo. Nadie compra Siege para el actual modo cooperativo Terrorist Hunt, en el que puedes jugar en cualquier momento, en el que te tienes que refugiar en mapas multijugador regulares contra oleadas de matones de IA fáciles de predecir. Tampoco hay mucha longevidad en las Situaciones para un solo jugador, que son esencialmente tutoriales con desafíos opcionales para atraer a los finalistas. Pero pude ver fácilmente que Outbreak es una puerta de entrada al resto del juego para los nuevos jugadores, que se familiarizan con los operadores únicos mientras acumulan muertes sin las presiones de la competencia.
Creo que la adición gratuita del modo Outbreak será un éxito instantáneo cuando se lance en las próximas semanas, y hará las delicias de los jugadores de Rainbow Six Siege de formas que no esperaban. Pero la insistencia en mantenerlo de corta duración como un lanzamiento por tiempo limitado de un mes es parte de una tendencia de la que desearía que los juegos en línea se alejaran. Los MOBA como League of Legends y Heroes of the Storm son culpables de bloquear algunos modos y mapas asombrosos detrás de eventos cronometrados, y si no estás jugando en el momento adecuado, es posible que te pierdas lo que podría haber sido lo mejor. disfrute que haya tenido con el juego. Me hace añorar los días de Warcraft 3, cuando las adiciones del equipo de desarrollo eran solo mapas personalizados que podías jugar a tu antojo. Para evitar cualquier melancolía FOMO, asegúrese de probar el modo Outbreak cuando llegue a Rainbow Six Siege para PC, PS4 y Xbox One el 6 de marzo.
Si recién está comenzando con este fantástico FPS, asegúrese de consultar nuestro Guía de operadores de Rainbow Six Siege para principiantes !