¿Quieres probar Dark Souls, pero todavía tienes demasiado miedo? No te preocupes. Dark Souls Remastered es el punto de partida perfecto

almas oscuras es más merecedor que la mayoría de los juegos de una remasterización. Pero, ¿cómo maneja un desarrollador el peso de ese ¿responsabilidad? El Dark Souls original logró ser uno de los mejores de todos los tiempos, a pesar de una buena cantidad de problemas de rendimiento, precisamente porque todos sus elementos de juego están increíblemente bien diseñados y perfeccionados. Pocos juegos son tan agudamente el producto de su diseño exacto.





Afortunadamente, después de haber jugado la primera hora de Dark Souls Remastered, que ofrece una actualización de 1080p/60 cuadros por segundo en PS4 y Xbox One, 4K mejorado en Pro y X, y 1080p/60 en el modo Switch TV, está claro que From El software está adoptando el enfoque correcto. Limpie el rendimiento, refuerce las imágenes, agregue el DLC y luego de lo contrario cambiar nada . Confía en mí, esto es algo bueno. Jugar con un ápice del maquillaje de Dark Souls más allá de eso sería un sacrilegio. Hacer las cosas de la manera correcta garantiza que esta remasterización sea importante para todos, ya sea un veterano de la serie o un principiante interesado, pero intimidado. Dejame explicar.

Se siente como si *piensas* que Dark Souls lo hizo

Para los veteranos, esto es muy importante. Es profundamente cierto que los mejores remasterizadores de videojuegos entregan sus esfuerzos de manera invisible, para presentar sus juegos como tu estúpido cerebro teñido de nostalgia recuerda que eran en lugar de cómo eran en realidad. Tu cerebro nostálgico siempre está equivocado, por lo que las remasterizaciones son más necesarias en los juegos que en cualquier otro medio. Es demasiado fácil perder la alegría de un querido juego antiguo simplemente jugando de nuevo y dándote cuenta del desastre que hay debajo de todos los recuerdos cálidos y amorosos. Y aunque el Dark Souls original no es Big Rigs, tiene siete años. Y no siempre fue el juego mejor optimizado en el momento de su lanzamiento. Blighttown . Maldito Blighttown.



Sin embargo, jugar el remaster es como jugar a través de tu percepción idiotamente positiva de las cosas. De hecho es incluso mejor, por razones que abordaré en la próxima entrada. Esto es realmente importante para el regreso de Chosen Undead, porque Dark Souls, con sus ocho mil millones de niveles de New Game+, es un juego diseñado para ser repetido y reiterado una y otra vez. La comunidad de Dark Souls nunca ha dejado de hacer eso en PS3 y Xbox 360, pero ahora, con esta versión nueva y mejorada, pero completamente auténtica, todos pueden comenzar el proceso de nuevo, sabiendo que hay años de vida en este suave y pulido. Edición estándar, refinada y muy 2018. Dark Souls, verdaderamente, nunca necesita morir. Irónicamente.

Es más fácil disfrutar de los matices del combate desde el principio.

Dark Souls a menudo se conoce erróneamente como 'un Zelda adulto'. ¿Qué tiene de inexacto comparar las dos aventuras medievales de duelo de espadas, recolección de botines, lanzamiento de bombas? La simple cuestión del enfoque. Zelda tiene que ver con la exploración y los rompecabezas, mientras que Dark Souls es casi puro combate. Y mientras que la serie de Nintendo dicta principalmente tus opciones de batalla (bastante sencillas) a través de la recolección de equipo lineal, o en Breath of the Wild, mezcla las cosas pero hace que todo sea desechable, Dark Souls tiene el combate RPG de acción más profundo y duro que existe, y te da todas las herramientas para diseñar su propio enfoque personalizado para aprender y evolucionar en el transcurso de cientos de horas. Puede que sea un juego de rol, pero en esencia, Dark Souls tiene la pureza compleja de un juego de lucha.



Es por eso que el impulso a 60 cuadros por segundo es una revelación. Si somos caritativos, el juego original a veces 'aspiraba' a 30, y es un testimonio del diseño robusto y finamente perfeccionado de los sistemas de combate de Dark Souls que alcanzó el estado de obra maestra clara a pesar de los problemas de rendimiento. Sin embargo, en Dark Souls Remastered, la calidad de ese diseño queda al descubierto. Cada ataque, cada evasión, cada parada, cada enemigo cuidadosamente observado (y explotado) cuenta la animación... El detalle completo de los sistemas de batalla inmaculadamente elaborados de Dark Souls ahora está claro desde el principio, funcionando de la manera más fluida y transparente posible. Y eso lo hace más accesible. Todavía te patearán el trasero, pero lo entenderás por qué te están pateando el trasero mucho más rápido ahora y aprendes a mejorar más rápido. Y ese proceso, después de todo, es el punto central de Dark Souls.

Ahora es obvio lo hermoso que siempre fue Dark Souls

Dark Souls siempre fue sombrío y brutal en su apariencia, pero al mismo tiempo, siempre fue asombroso. La sensiblera belleza de los entornos de Lordran tardó un tiempo en mostrarse, en medio de esas primeras horas de tristeza, confusión, terror y, en general, bastante tristeza, pero ahora las cosas son mucho más claras. Cada vista absolutamente deslumbrante, cada monstruo intrincadamente grotesco, cada pieza de armadura detallada y reluciente, y cada hoguera cálidamente reconfortante es ahora más clara y tangible que nunca. Dark Souls siempre ha sido uno de los mundos de juegos de rol más visualmente distintos y cuidadosamente dibujados, pero en el lanzamiento original se necesita tiempo y experiencia para darse cuenta de eso. Ahora, puedes apreciar y abrazar la belleza excepcionalmente sombría desde el principio.



El estado de ánimo se amplifica

Con imágenes más claras viene una atmósfera amplificada. Una vez más, mientras que Dark Souls siempre se comportó bien con cambios sutilmente impactantes en el tono de su viaje taciturno y aislado, los resultados de ese oficio ahora afectan más claramente. Solo jugando durante la primera hora del juego, es obvio. La transición lenta y constante de la fría claustrofobia del Undead Asylum, a la belleza de noviembre azotada por el viento del acantilado, al santuario desesperado y fugaz del Firelink Shrine siempre fue una secuencia de apertura silenciosa y poderosa. En Dark Souls Remastered, golpea aún más fuerte, ya sea que lo disfrutes por primera vez o lo experimentes por primera vez.

Los entornos son más fáciles de leer, en todas las formas importantes



Dark Souls se deleita en colocar trampas a plena vista. Y tiende a tener éxito. ¿La razón por la que no notas sus trampas brutales, casi cómicamente ejecutadas? Tienden a ser del tamaño de entornos completos. Ese puente parece totalmente inocente, hasta que te das cuenta del zombi que lanza bombas en esa torre cercana, pero probablemente no lo haré obsérvalo hasta que estés exactamente a la mitad del camino, completamente expuesto y completamente en llamas. Esa calle larga, ancha y bien pavimentada parece completamente civilizada, y sus habitantes que empuñan espadas no son demasiado amenazantes, hasta que te das cuenta de que las paredes superiores están cubiertas de arqueros, incluidos dos a los que acabas de dar la espalda mientras pasabas ingenuamente. .

Dark Souls siempre ha sido tanto un juego de rompecabezas estratégico de varias capas como un juego de rol de acción, que presenta montones de preocupaciones diferentes y de gran alcance para discutir en un momento dado. El aumento a 1080p y 60 fotogramas por segundo no hace que Dark Souls sea exactamente fácil, Dios no lo quiera, ni es probable que a los novatos les libre de cualquiera de esos divertidísimos y brutales '¡Sorpresa! Vete a la mierda!', pero hace que la evaluación y la estrategia del panorama general sean un poco más claras y accesibles.

Además, es probable que notes todas esas pistas de narración ambiental registradas un poco más fácilmente en la remasterización. Todavía les tomará a los principiantes alrededor de 100 horas reconstruir lo que está sucediendo, tenga en cuenta. Pero bueno, almas oscuras.

Las peleas de jefes se sienten aún más personales.

Siempre han sido los momentos más íntimos, intimidantes, desafiantes y triunfantes de Dark Souls, pero ahora que las personalidades individuales, los propósitos y los significados de los jefes no mejores son más claros a través de la actualización visual, las batallas culminantes del juego tienen incluso más peso.

Incluso si te das cuenta de que el Demonio Tauro tiene una cara mucho más linda de lo que pensabas. En verdad, está en algún lugar entre un Wampa y un Ewok. Aunque es cierto, solo lo notarás cuando te zambullas rápidamente hacia su taza con una hoja que apunta hacia abajo. Porque entrañable o no el necesita morir . Y así lo hará.

Dark Souls Remastered sale el 25 de mayo de 2018 y está disponible para PC, PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.