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Por qué Dark Souls se ha coronado como el mejor videojuego de todos los tiempos
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
Los mejores juegos de todos los tiempos.

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Dark Souls fue votado como el mejor juego de todos los tiempos por los lectores y espectadores de GamesRadar de los Golden Joystick Awards. Para leer la lista completa, echa un vistazo a nuestra clasificación de los 50 mejores juegos de todos los tiempos .
Así que finalmente has vencido a las Gárgolas de Dark Souls. Has saltado el tejado de pizarra de la iglesia, has subido la escalera oxidada y has tocado la primera Campana del Despertar. Bien hecho. Pero no te pongas demasiado cómodo, porque dentro de menos de una hora estarás hundido hasta la cintura en lodo venenoso, caminando penosamente hacia la guarida subterránea de Quelaag, recorriendo la gama entre la hoguera y la pelea del jefe por enésima vez, y preguntándote qué has hecho alguna vez. hizo en esta vida, en el juego y/o en la realidad, para merecer Blighttown.
Veo que ahora has derrocado a la Bruja del Caos y has tocado la segunda campana. El acceso a la Fortaleza de Sen es tu recompensa, por cierto: péndulos con cuchillas, hombres lagarto que lanzan relámpagos, gigantes que levantan rocas y todo lo demás, encima de los cuales lucharás contra el imponente Golem de Hierro. Sí, él es definitivamente tan aterrador como suena. Después de eso, te graduarás en Anor Londo, te enfrentarás a algunos de los enemigos más duros de Lordran antes de un enfrentamiento con su dúo de jefes más agotador. Y a pesar de tu difícil situación hasta este punto, solo estás en la mitad del juego. Recupera el aliento mientras puedas, elegido no-muerto. Porque Dark Souls es implacable.
mandándolo

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'Su plan meticuloso se entrelaza desde sus picos más altos hasta sus valles más bajos con una continuidad sin esfuerzo, por lo que la exploración curiosa puede ser tan vital para el éxito en este mundo retorcido como ser hábil con una espada'.
A menos que te hayas estado escondiendo en The Catacombs durante los últimos 10 años, sabrás que Dark Souls es un videojuego desafiante. Lo familiarizado que esté con el juego en sí probablemente determinará cómo Es difícil verlo, pero no hay escapatoria. El RPG de acción de FromSoftware de 2011, el sucesor espiritual de Demon's Souls dos años antes, puede ser duro como un clavo. Tanto es así, que para muchos foráneos, su reto lo define.
Los fans de Souls, por supuesto, no están de acuerdo. Claro, Dark Souls puede ser un castigo, pero rara vez es injusto. La muerte, de la que hay mucho , es más a menudo el resultado de tus propias fallas, ya sea una parada inoportuna, un avance ofensivo mal ejecutado o simplemente deambular por un área llena de enemigos dominados antes de lo que se supone que debes hacer. Lo que quiere decir: a menudo eres tu peor enemigo dentro de los límites de Lordran, tanto como sus hordas de Hollows hostiles y sus formidables jefes demonios. Reclamar el cuero cabelludo de uno de esos jefes icónicos, verlo desaparecer en un resplandor de luz blanca ante ti, ver las palabras VICTORIA LOGRADA parpadear en tu pantalla, es a su vez eufórico y suficiente para invitar a cualquier duda al santuario interior de las almas fervientes. adoración porque, bueno, vencer a los malos bastardos es adictivo.
Y, sin embargo, aunque las batallas contra jefes de Dark Souls son desgarradoras e inolvidables en términos estéticos y de combate, desde el Demonio Tauro, que empuña una gran hacha, hasta la Mariposa Luz de Luna, que arroja lanzas de energía, el Dragón Boquiabierto, que vomita veneno, y la Descarga Incesante, que escupe lava. por nombrar solo algunos de sus monstruosos antagonistas: su posicionamiento dentro del mundo del juego es otro golpe maestro; cada uno vinculado a la tradición, la narrativa y el lugar de su raza dentro de la segunda Era del Fuego de este universo. De hecho, para muchos fanáticos de Souls, el extenso e interconectado mundo de Lordran es en sí mismo la estrella del espectáculo Dark Souls.
Alabado sea el Lordran

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Para muchos jugadores, es la credibilidad y credibilidad de Lordran de Dark Souls lo que lo distingue de cualquier otro escenario de videojuego. Lo cual es bastante interesante, dado que alberga dragones, cuervos gigantes e hidras de siete cabezas, entre innumerables otras criaturas míticas. Aún así, su plan meticuloso se entrelaza desde sus picos más altos hasta sus valles más bajos con una continuidad sin esfuerzo, por lo que la exploración curiosa puede ser tan vital para el éxito en este mundo retorcido como ser hábil con una espada. Atravesar Lordran sin el viaje rápido, una característica que solo se desbloquea hacia el final del juego, es una alegría total, tan ricos y carismáticos son sus entornos, y la satisfacción que se obtiene al descubrir un atajo que une ese área a esta uno es insuperable: un proceso que hace que el mundo se sienta vivido; un mundo que persistiría, podría y persiste ya sea que estés cerca para verlo o no.
Agregue esto al hecho de que Dark Souls es muy ligero en la narración vocal, y su entorno se vuelve aún más importante. Además de su escena de apertura y una pizca de diálogo enigmático de NPC igualmente misteriosos dispersos por el lugar, gran parte de la narrativa suelta de Dark Souls se cuenta a través de descripciones de elementos, ubicación de elementos y pura especulación por parte del jugador, cada uno de los cuales es alentado a une los puntos y completa los espacios en blanco a medida que avanzan. Al luchar contra el Iron Golem antes mencionado, por ejemplo, los jugadores pueden invocar al personaje controlado por IA, Iron Knight Tarkus, como respaldo. Sin embargo, poco después de llegar a Anor Londo más tarde, la armadura y las armas de Tarkus se pueden encontrar en un cofre, lo que a su vez indica el final prematuro de la aventura de su antiguo compañero. Con eso, se nos dice que la historia se repite y que los ciclos de tiempo en bucle preservan o destruyen a la humanidad. Es todo muy misterioso.
Servicio heredado

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“Como tal, estaremos hablando de Dark Souls en otros 10 años, y otros 10 años después de eso nuevamente. En Dark Souls, se nos dice que la historia se repite. Pero en realidad, es probable que nunca vuelva a haber un juego como este.
Dark Souls está lleno de estos momentos sutiles pero conmovedores, en los que importantes hilos de la trama se atan o cortan por completo sin ceremonia, cada uno de los cuales subraya los temas centrales del juego de muerte y desesperación. Mientras que otros juegos pueden optar por escenas cinemáticas intrincadas para transmitir coyunturas de la historia igualmente emotivas, Dark Souls las deja a la consecuencia y las circunstancias: en el ejemplo anterior, los jugadores que no se encuentran con su descanso final pueden perderse por completo el equipo desechado de Tarkus. lugar.
En contra de la marea de videojuegos de mano, héroes de acción deportivos y CGI que llenaron el mercado a principios de la última década, Dark Souls se destacó. Los periodistas encargados de revisar el juego de rol de acción seminal de FromSoftware lo obsequiarán hoy con historias de pánico masivo, histeria y emoción, ya que, en ausencia de guías e hilos de ayuda previos al lanzamiento, intercambiaron frenéticamente consejos detrás de escena sobre cómo superar ciertos jefes y áreas, todo el tiempo preguntándose cómo diablos terminarían este juego increíblemente cruel antes de imprimirlo.
Lo hicieron, en última instancia, y Dark Souls fue bien recibido por la crítica, incluso si al principio no logró aterrizar con los jugadores de manera más amplia. El sucesor de Demon's Souls, en cambio, obtuvo el estatus de clásico de culto desde el principio, antes de crecer en estatura con el tiempo, convirtiendo a los no creyentes en un Taurus Demon-slaying a la vez. En 2014, el hermoso pero incongruente diseño de mapas de Dark Souls 2 subrayó la formación experta del original, mientras que Bloodborne, exclusivo de PlayStation y más inclinado a la acción de 2015, actuó como un nuevo punto de partida para los juegos de FromSoftware, que últimamente alentó a grupos de jugadores a (re )visitar Lordran retrospectivamente.
Dark Souls 3 consolidó el apodo de 'Soulsborne' en el lenguaje popular de los videojuegos al reunir las mejores características de la serie en un solo lugar, mientras que Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 y el próximo Elden Ring han ofrecido posibilidades para expandir la fórmula OG a través de nuevas mecánicas. , como recorrido aéreo y sigilo. Y eso sin mencionar las puntuaciones y puntuaciones de juegos similares a Souls, ahora un género en sí mismo, que han surgido desde entonces, inspirados en todo, desde el enfoque único de Dark Souls sobre la muerte permanente, hasta sus extenuantes peleas contra jefes y hack-slash y -mecánica del rollo. Proyectos mod creados por jugadores como Nightfall actúan como cartas de amor jugables al mejor juego de todos los tiempos, y un guiño deferente a un clásico que ha inspirado a una generación.
Como tal, estaremos hablando de Dark Souls en otros 10 años, y otros 10 años después de eso nuevamente. En Dark Souls, se nos dice que la historia se repite. Pero en realidad, es probable que nunca vuelva a haber un juego como este.
El desarrollador de Dark Souls, FromSoftware, está a punto de lanzar su próximo juego – aquí está todo lo que sabemos sobre Anillo de Elden .