¿Qué ofrecerán los juegos de próxima generación en el futuro?

Horizonte Prohibido Oeste

(Crédito de la imagen: Juegos de guerrilla)





A pesar de todo demás que ocurrió en 2020, los últimos doce meses fueron estelares para los videojuegos. Ya sea el sorprendentemente brillante Assassin's Creed: Valhalla , el casi ofensivamente agradable Cruce de animales: nuevos horizontes , o Cuadrado por fin lanzamiento Remake de Final Fantasy 7 , un tsunami de lanzamientos brillantes se apoderó de nosotros en un momento en el que, francamente, más los necesitábamos. La pregunta ahora es esta: ¿qué sigue para los juegos?

2020 terminó con una nota alta, marcando el comienzo de una nueva generación de consolas, pero ¿qué significan estas cajas de aspecto extraño? De Verdad significa para el futuro de los juegos? Al sentarse con Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant y LKA, estos cuatro estudios revelan por qué se sienten inspirados por esta nueva y brillante era de hardware para juegos, ofreciendo un vistazo a los emocionantes avances tecnológicos que podemos esperar de los juegos en los meses. y años por venir.

La primera buena noticia es probablemente obvia: lo que hemos visto con gente como almas demoníacas y La médium son solo una fracción de lo que son capaces de hacer las nuevas consolas de Sony y Microsoft.



Ahora estás jugando con el poder

PS5 frente a Xbox Serie X

(Crédito de la imagen: futuro)

'Estamos trabajando con las consolas de la serie Xbox solo en este momento, y creo que no podemos decir honestamente en este momento que ni siquiera hemos arañado la superficie de lo que es posible con la nueva tecnología', revela el cofundador de Neon Giant. Tor Frick, quien está trabajando en The Ascent para xbox serie x y Series S. 'Las personas que piensen que tendremos juegos un poco más atractivos en 4K y 60 fotogramas por segundo se sorprenderán gratamente'.



Siguiendo los pasos de las actualizaciones de generación media listas para 4K, PS4 Pro y Xbox One X, los comentarios de Tor serán música para los oídos de muchos de los primeros usuarios. Curiosamente, todos los desarrolladores a los que nos acercamos parecían estar de acuerdo en que esta generación ofrecerá mucho más que un aumento de resolución. Entonces, la pregunta es, ¿qué creen los desarrolladores que se ha mejorado desde la introducción de las consolas provisionales de 2016?

'¡Mucho!', según Szymon Erdmanski de Bloober Team con entusiasmo, agregando que 'mejores efectos visuales serán el primer cambio más notable: animaciones más suaves, mejoras de textura, más efectos visuales como lluvia, humo o niebla... La física jugará un papel más importante. papel en los juegos también, lo que permite a los diseñadores explorar realmente diferentes tipos de posibilidades. En última instancia, creo que los juegos [de la generación actual] serán más interactivos que nunca”.

Es una declaración que Tor de Neon Giant parece hacer eco: 'Con el gran salto en la potencia de la CPU y las velocidades de carga en particular, es mucho más factible crear mundos vivos y que respiran en la próxima generación'. No solo fidelidad de los activos, sino mundos más interactivos y reactivos. Como jugador y desarrollador, no puedo esperar a ver qué cocinará la industria”.



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(Crédito de la imagen: Microsoft)

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DLSS



(Crédito de la imagen: Nvidia)

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A medida que avanzamos en el primer año de la ps5 y Xbox Series X, vamos a echar un vistazo al potencial de cambio medio de estas nuevas consolas, principalmente en tres áreas clave.

'Los tres grandes titulares de esta generación son el trazado de rayos, la carga más rápida y la velocidad de fotogramas', revela el director de diseño de Sumo Digital Newcastle, Andrew Willans, que trabaja en el título multijugador Hood: Outlaws & Legends. “Lograr velocidades de fotogramas más altas y bloqueadas es clave para ofrecer ese juego suave como la seda que se siente más receptivo y fluido. Esta es la mayor mejora, particularmente en un juego multijugador competitivo. El aumento de la potencia significa que no tenemos que comprometer nuestra visión artística del juego para lograr esas velocidades de cuadro más altas. Ahora podemos tener nuestro pastel y comérnoslo.

Por supuesto, todos hemos oído hablar de los muy elogiados tiempos de carga rápidos que ofrecen las unidades de estado sólido de la generación actual y, como era de esperar, Sumo Digital no es el único que canta alabanzas al hardware. 'Puede que no sea la característica más atractiva para la próxima generación, pero los SSD ultrarrápidos para aquellos que hacen gráficos 3D realistas son una bendición', afirma Luca Dalco de LKA, el equipo detrás del próximo lanzamiento de terror Martha Is Dead. '¡Cargar cientos de texturas en ultra alta definición en un segundo en lugar de 20 nos hace sentir muy bien! Y ciertamente se siente genial cuando estás jugando un juego con tiempos de carga prácticamente inexistentes.'

marta esta muerta

(Crédito de la imagen: LKA)

'En el diseño de Hood, teníamos una lista enorme de sugerencias para la pantalla de carga... pero en PS5 y Xbox Series X, nunca las ves'.

andres willans

Curiosamente, el cambio a tiempos de carga ultrarrápidos también está cambiando la forma en que los desarrolladores diseñan sus juegos. En la generación anterior, las largas pantallas de carga eran un gran vehículo de incorporación: una forma de recordar a los jugadores cosas que habían olvidado o incluso de enseñarles mecánicas completamente nuevas. Esta generación, los desarrolladores tienen que ser creativos.

'En el diseño de Hood, teníamos una lista enorme de consejos para la pantalla de carga... pero en PS5 y Xbox Series X, nunca los ves', explica Willans, 'así que ahora tienes que pensar bien, bueno, eso es genial para última generación, pero ahora, ¿cómo podemos poner esos mismos consejos en la incorporación?

¿La solución? Para crear mundos centrales o espacios en los vestíbulos que permitan a los jugadores el tiempo para revisar la mecánica y respirar. 'Tenemos que hacer muchas más pausas artificiales para decir, bien, reduzcamos la velocidad del juego', continúa Willans, 'aquí hay algo de información porque De Verdad necesito asimilar esto. Ahora el sistema se mueve tan rápido, el juego se mueve tan rápido, y no tienes esos descansos naturales sentados con tu taza de té, esperando que tu juego se cargue.'

Gracias al salto considerable en la potencia de la última generación de consolas, los mundos y los personajes también parecen más realistas que nunca. Aparte del muy elogiado trazado de rayos, la falta de restricciones técnicas permitirá a los desarrolladores aumentar enormemente la calidad de lo que pueden representar en la pantalla, ya sean modelos de personajes poligonales más altos o haciendo todo lo posible con la iluminación. 'La nueva tecnología también nos permitirá avanzar en nuevas direcciones con el renderizado', afirma Luca, 'así que creo que, a medida que nos adaptemos a esta nueva base tecnológica, veremos un cambio increíble en la calidad, y no solo en los juegos AAA, sino títulos independientes también.'

Un salto generacional más pronunciado

El ascenso

(Crédito de la imagen: gigante de neón)

Si bien es posible que nunca tengamos otro salto generacional tan asombroso como el cambio de 2D a 3D, o incluso de SD a HD, para el cofundador de Neon Giant, Arcade Berg, este salto generacional es mucho más pronunciado que el cambio de séptima a octava generación. .

'Siento que esto es mucho más un salto hacia esta nueva generación que el cambio anterior', explica Arcade, 'Gráficos más agradables, mejor audio y mayor velocidad de fotogramas, absolutamente, pero lo que realmente notaremos como un cambio es la velocidad de transferencia de datos. Es más que solo tiempos de carga, pero aún más emocionante es la carga mientras juegas. El mundo abierto, las transiciones fluidas entre áreas y los ritmos de la historia prácticamente pueden no ser un problema. Los mundos pueden ser más completos, más grandes y con mayor densidad y calidad que antes.'

Sin embargo, Willans parece estar menos impresionado, lo que sugiere que el efecto de esta generación en los videojuegos será más incremental que revolucionario. No creo que podamos comparar esto con jugar Mario 64 por primera vez cuando saltamos al 3D, pero ahora realmente podemos aprovechar al máximo nuestros televisores 4K sin tener que hacer malabarismos entre el rendimiento y la presentación”.

Con pesos pesados ​​como Horizonte Prohibido Oeste y halo infinito Ahora que solo faltan unos meses, claramente hay mucho por lo que los jugadores ya se están emocionando. pero que son desarrolladores más optimista para esta generación de consolas?

Hood: forajidos y leyendas

(Crédito de la imagen: Sumo Digital)

'Siento que esto es mucho más un salto para esta nueva generación que el cambio anterior'

Arcade Berg, gigante de neón

'Espero que la potencia adicional se utilice para impulsar un diseño de juego más interesante que no esté tan limitado desde una perspectiva técnica', reflexiona Willans. 'La última generación popularizó el subgénero Battle Royale. Sería bueno ver cómo esa fórmula puede evolucionar hacia encuentros de jugadores más interesantes, en lugar de simplemente aumentar el número de jugadores'.

LKA comparte la esperanza de que esta generación cambie fundamentalmente (e inspire nuevas) mecánicas de juego: 'Más potencia significa más libertad en el desarrollo y, en consecuencia, más libertad en el diseño de la mecánica del juego. Esto influirá en los nuevos productos no solo desde un punto de vista estético, sino también funcional. A veces lo primero será más evidente, pero otras veces lo segundo.

El amado estudio de terror Bloober Team ya se siente como si hubiera logrado algo nuevo en esta generación. 'Cada generación, vemos nuevos géneros y estilos de juegos creados a medida que las soluciones tecnológicas están disponibles', dice el productor de estudio Jacek Zieba, 'En The Medium, estamos mostrando algo que nunca antes se había visto en los juegos y que antes no era posible en las generaciones anteriores de consolas: dos mundos accesibles a la vez en un entorno realista. Estamos ofreciendo a los jugadores una forma completamente nueva de experimentar tanto el juego como la narración de historias en los juegos, por lo que es un paso hacia algo nuevo”.

Herramientas para divertirse

La médium

(Crédito de la imagen: Equipo Bloober)

'Todas estas nuevas herramientas nos brindan nuevas posibilidades para contar nuevas historias', coincide el también productor de Bloober, Szymon Erdmański. “Podemos probar ideas más rápido, lo que, junto con SSD rápidos y más memoria, nos permite explorar todo tipo de oportunidades. Personalmente, estoy disfrutando de la mejora significativa en el sonido en comparación con las generaciones anteriores.'

Para los equipos de menor escala de LKA y Neon Giant, lo que más emociona es el middleware accesible de esta generación y la baja barrera de entrada. “Este salto generacional crea un efecto paralelo que es la extensión de los motores de juego”, explica Luca. “Estas herramientas son las cosas que más nos emocionan, porque llevarán el nuevo hardware más allá de su rendimiento actual. Durante unos años, veremos una calidad cada vez mayor de los títulos, como si las propias consolas continuaran volviéndose cada vez más poderosas. Hoy solo podemos hacer conjeturas sobre todas las nuevas funciones e ideas que verán la luz dentro de muchos años...'

'[Estoy emocionado de que] los desarrolladores de todos los tamaños puedan concentrarse en crear juegos y ser creativos y preocuparse menos por cómo hacerlo funcionar en el hardware', afirma Arcade. 'Esto dará como resultado muchos más juegos nuevos e interesantes de personas que normalmente no serían capaces de realizar sus ideas. Y en el otro extremo del espectro, donde tenemos personas que sobresalen en sacar el 110% de la máquina, veremos fidelidad y calidad inmersiva más allá de lo que hemos visto en los juegos de hoy”.

'Creo que este es un momento maravilloso para ser un jugador', continúa, 'y aunque los juegos lanzados el próximo año serán fantásticos, estoy muy emocionado de ver lo que obtendremos a lo largo de la generación'.


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