Por qué un solo mapa ha mantenido vivo y mal a Battlefield 4 en las consolas, cuatro años después de su lanzamiento





Presentado como el niño del cartel de la nueva tecnología de levolución de DICE (algo que lamentablemente ha pasado a un segundo plano en los títulos más recientes del estudio), Battlefield 4's Asedio de Shangai El mapa se convirtió en un éxito instantáneo entre la comunidad de Battlefield tras el lanzamiento del juego en 2013, rápidamente aclamado como otro clásico de la serie junto con Wake Island y Operation Metro.

En los cuatro años transcurridos desde entonces, Battlefield 4 se ha visto inundado de expansiones, contenido gratuito y actualizaciones, mientras que la mayoría de nosotros... including DICE - ha pasado a cosas nuevas. Pero una importante comunidad central de jugadores se ha quedado con Battlefield 4 desde entonces y, en la consola, es más que probable que encuentres a la mayoría jugando Conquest on Siege of Shanghai.

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campo de batalla 1 revisión

De acuerdo a Red de seguimiento del campo de batalla Al momento de escribir este artículo, Battlefield 4 tiene más de 15 000 jugadores activos en PlayStation 4 y 9000 en Xbox One. Esas estadísticas sugieren naturalmente que la Battlefield 4 que conocías y (probablemente) amabas desde 2013 sigue vivo y coleando cuatro años después, pero inicia sesión en el juego tú mismo en cualquiera de esas plataformas, y será difícil encontrar un servidor que no se titule 'Asedio de Shanghái 24/7.'

Esto no quiere decir que todas esas miles de personas estén jugando exclusivamente en un solo mapa: Operation Locker y Golmud Railway aparecen con poca frecuencia como una de las pocas alternativas viables dependiendo de la hora del día, pero es para decir que Siege of Sin duda, Shanghái domina el calendario de la base de usuarios de Battlefield 4. Este es menos el caso en la PC, ya que las opciones ampliadas para la propiedad del servidor y la gestión de la comunidad hacen que sea más viable entretener a otros modos y mapas, pero Siege sigue siendo un recurso popular en ese sistema también.



Pero, ¿qué es lo que hace que Siege of Shanghai sea tan rejugable? Bueno, después de que toda la controversia en torno a su lanzamiento rocoso dominara la discusión pública durante semanas en 2013, rápidamente se hizo fácil pasar por alto el hecho de que, en esencia, Battlefield 4 es un muy buen juego . Hermoso, expansivo, robusto, gratificante y el último juego de DICE que realmente duplicó los elementos de la caja de arena de la fórmula del estudio para la guerra multijugador: inició la próxima generación de todas las maneras correctas.

En teoría, Siege of Shanghai representa la culminación armónica de todas esas ideas dentro de un único patio de recreo; un mapa en el que todo tipo de vehículos se atacan entre sí desde tierra, mar o aire, donde el espacio de juego se siente tanto vertical como horizontal, y donde el alcance visual de la visión de DICE es realmente capaz de desarrollarse.



Y en el centro de todo está ese rascacielos, el núcleo en el corazón del caos y un punto de control clave hacia el que ambas partes se ven inmediatamente atraídas. Asciende a su cima y encontrarás un tiroteo acalorado que, en otro juego, podría confundirse fácilmente con su propia partida separada. En Siege of Shanghai, sin embargo, es simplemente el ojo de la tormenta en un entorno masivo y dinámico de guerra en curso.

Mala compañía

Como dije, sin embargo, eso es todo En teoria . En realidad, Siege of Shanghai es un mapa tan controvertido como ubicuo, sin mencionar una experiencia de usuario compuesta de altibajos extremos, gracias a la forma en que ahora se desarrollan las peleas. Muchos jugadores activos de Battlefield 4 estaban ansiosos por describirme su relación de amor y odio con Siege of Shanghai, y me ofrecieron su opinión sobre por qué el mapa sigue siendo tan popular a pesar de su naturaleza polémica.



La única razón por la que este mapa está en rotación con una frecuencia tan alta es porque las personas que alquilan servidores lo ponen todo el tiempo para obtener muertes de helicópteros más baratas, explica Redditor. húmedo_761 . La jugabilidad de la infantería es molesta y repetitiva en la parte superior de la torre y rara vez te involucras en las bases circundantes, mientras que la jugabilidad de los vehículos terrestres es mediocre en comparación con otros mapas debido a los estrechos pasillos de Shanghái y las escasas opciones de flanqueo. Incluso el combate aéreo se limita a un helicóptero de ataque, que por lo general permanece sin oposición durante la mayor parte del partido debido al campamento de desove.

'Creo que el mayor atractivo de Shanghái es su novedad, no el gran diseño del mapa ni ningún otro factor importante'.

FightThaFight, Battlefield 4 jugador

Los helicópteros son definitivamente el tema candente en el quid de la cuestión del asedio. Incluso después de jugar una sola ronda de Conquest, me encontré repetidamente acribillado y cada vez más irritado por el mismo piloto de helicóptero, que revoloteaba alrededor de la torre como un buitre, lanzando fuego infernal sobre cualquiera que estuviera al aire libre con el tipo de velocidad, precisión, y la eficiencia despiadada que esperarías a regañadientes de un jugador con cuatro años de experiencia.

Estoy seguro de que se lo estaban pasando en grande, pero para todos los demás, fue un ciclo de pesadilla de muerte instantánea que se sintió extremadamente injusto, especialmente porque el mismo jugador sostuvo el mismo helicóptero durante la totalidad del partido de 60 minutos.

muertesusurroz es alguien que tiene una disposición menos crítica hacia Siege, sugiriendo en cambio que su atractivo atemporal es producto de su variedad.

Creo que el mapa es popular simplemente por su diseño. Definitivamente no es mi mapa favorito, pero puedo jugarlo una y otra vez sin 'fatiga de mapa'. Esto tiene que ver con la amplia gama de estilos viables que puedes probar. Hay muchos lugares seguros desde los que disparar, una buena cantidad de calles para el combate de rango medio, y la mayoría de los sitios en sí están lo suficientemente cerrados como para alentar el combate cuerpo a cuerpo. Puedes jugar cualquier estilo en Siege, y el colapso del edificio... eso siempre es genial.

Tampoco se equivocan con el rascacielos, al menos desde un punto de vista visual. Una vez que la torre recibe suficiente daño, se activa la mecánica de 'Levolución' y todo el edificio comenzará a caer en picado en una pila de escombros y polvo, y cualquiera que quede atrapado dentro, debajo o encima de él estará condenado a un destino humillante.

Después de eso, el punto de control se lucha sobre los restos de hormigón astillado y metal pero, a pesar de su atractivo conceptual y visual, esta transformación del campo de juego es otro punto de discordia entre los jugadores.

problema de la torre

Cuando el rascacielos finalmente cae, el mapa se vuelve, en mi opinión, mucho peor dice Yoerroz , explicando que la única razón para derribar realmente la torre es obligar al otro equipo a abandonar el objetivo y restablecer su punto de captura para intentar tomarlo de nuevo.

Meandarker está de acuerdo, yendo un paso más allá al argumentar que Siege se disfruta mejor cuando ignoras el rascacielos por completo. El mapa se presta a un gran juego cuando el foco se aleja de la torre. Las peleas en la bandera D y E son increíbles y se enfocan más en el combate terrestre, donde los vehículos aéreos no pueden ser totalmente dominantes. El tema es que nadie sale nunca de la bandera C. La torre puede ser divertida durante unos minutos cuando puedes sostener la azotea o mirar la esquina desde los ascensores y derribar a los enemigos en el camino, pero un helicóptero siempre encuentra la manera de arruinar todo el mapa para todos.

En otras palabras, la sola presencia de la torre solo sirve para facilitar y acentuar aún más el mayor problema de superioridad aérea de Siege, pero no es un truco universalmente odiado. ClaptrapBeatboxTiempo , por ejemplo, señala explícitamente la torre cuando se le pregunta por qué el mapa sigue siendo uno de sus favoritos.

Siege es uno de los pocos mapas en todo Battlefield que me emociona jugar una y otra vez, me dicen. Quitarle la torre a los campistas, ser uno de esos campistas, derribar helicópteros desde los techos. Fue el primer mapa que nos mostraron lo que nos emocionó, y todavía me emociona.

Parece ser que tu opinión sobre Siege depende en gran medida de cómo prefieras jugar y disfrutar de Battlefield. Para aquellos que se deleitan con el caos de la interacción desequilibrada y los trucos baratos que actualmente dictan la actividad en el mapa, entonces la popularidad de Siege tiene mucho sentido, especialmente para los pilotos inteligentes que buscan matar fácilmente. Pero para los jugadores que quieren algo más variado, acogedor, completo y significativo, la frustración es válida.

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Otros que también pueden estar menos satisfechos con el estado actual de Battlefield 4 son aquellos que poseen o compraron recientemente la Edición Premium, que viene con todos los DLC del juego. Muy pocos servidores en la consola están dedicados al contenido posterior al lanzamiento de Battlefield 4 que, para algunos, podría haber sido la razón exacta por la que eligieron la Edición Premium, un poco más costosa, en lugar de una copia estándar. En esencia, han invertido en un juego que hizo promesas que ya no puede cumplir.

Esto no es necesariamente culpa de DICE, ya que nadie puede predecir cómo se verá la comunidad en línea de un juego cuatro años después del lanzamiento, pero el estudio de caso de Battlefield 4 es un recordatorio de la precaria inconsistencia de los juegos multijugador cuando se mide a lo largo del tiempo.

Los jugadores que compraron Lawbreakers hace solo unos meses ahora están luchando por encontrar coincidencias Los habituales de Overwatch tienen que lidiar con compañeros de equipo cada vez más hostiles, y los antiguos fans de The Tomorrow Children ya ni siquiera pueden jugar a su juego favorito. El juego en línea que compras hoy puede ser una experiencia diferente dentro de un año y, como demuestra Battlefield 4, esos cambios no siempre son para bien.