'Por qué terminé Metal Gear Solid 4 por decimotercera vez: escondiéndome en un contenedor por un día





Old Snake me acaba de apagar las luces. Literalmente. No estoy hablando de cómo una escena de Hideo Kojima coreografiada por expertos me derribó; Me refiero a que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) es en realidad responsable de cortar la energía en todo mi apartamento. ¿Por qué se me rompieron las luces? Más importante aún, ¿qué diablos tiene todo esto que ver con que termine el brillante, pero polémico, MGS4 13 veces francamente asombrosas? Sí: trece. Ok, llegaré a eso.

Antes de profundizar en mi descenso obsesivo a la locura, hablemos del elefante en la habitación: MGS4, lanzado por primera vez en PS3 en 2008 como exclusivo de PlayStation, y ahora disponible como descarga gratuita de PS3 en PS Plus, no es del gusto de todos. El creador de la serie, Hideo Kojima, convierte al héroe Snake en un jubilado y luego se despide de él en un final exagerado e indulgente; la favorita de los fans, Meryl, se casa con un hombre con SII incapacitante; el robot gigante Metal Gear Rex lucha contra Metal Gear Ray; Snake arranca accidentalmente el pene de una estatua. Si esto suena como un galimatías, no tenía mucho más sentido cuando MGS4 debutó hace 11 años. A algunos les encantaron sus asentimientos para complacer a los fanáticos, otros suspiraron por la narración más cohesiva de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, una aventura de supervivencia en la jungla que el tiempo ha cimentado como el juego MGS más coherente y audaz de Kojima.



Solo quería un trofeo que implicara dejar mi PS3 funcionando sin supervisión durante horas y horas. Lo que me lleva de vuelta a mi mayor momento de vergüenza/triunfo más glorioso. Imagínese la escena: es el cálido verano de 2012. En lugar de disfrutar del raro sol escocés, decido que es crucial ganar el trofeo de platino recientemente lanzado en MGS4. No es poca cosa: tienes que terminar el juego al menos ocho veces antes de que suene el bote. Y aunque MGS4 se vuelve más fácil con cada juego, estás buscando entre 15 y 20 horas sólidas para completarlo por primera vez. Y alrededor de 3-5 horas para cada ejecución subsiguiente... para que pueda ver cómo se acumula el tiempo.

'Dejar MGS4 funcionando en PS3 durante nueve horas seguidas es suficiente para agotar por completo mi tarjeta de recarga eléctrica... lo que provoca un corte de energía'.

Vivo en un piso con la peor instalación eléctrica jamás inventada. Es uno de esos estúpidos sistemas en los que toda tu energía proviene de un generador que se recarga con una tarjeta magnética. Sorprendentemente, la falta de pago regular de dinero da como resultado un corte de energía instantáneo cuando su saldo llega a cero. Y no lo sabrías, dejar MGS4 ejecutándose en tu PS3 durante nueve horas seguidas es suficiente para agotarlo por completo. Adiós, luces. Todo esto suena como los murmullos de un loco, sin duda. Bueno, eso es lo que hará tratar de contar el giro de plato requerido para desbloquear el trofeo Sounds of the Battlefield nefastamente difícil del juego.

El crítico y más horriblemente desafiante de los juegos. 34 piezas de cubiertos , le pide que desbloquee la pista de iPod Snake Eater, que a su vez requiere que recolecte una serie de 40 emblemas. ¿Confundido todavía? Es aún más difícil de completar. Estas insignias infernales están todas vinculadas a nombres de animales, y cada una solo se puede obtener completando ciertos parámetros durante un juego. También se contradicen entre sí: algunos te piden que mates a un número determinado de enemigos, mientras que otros exigen una finalización no letal. De ahí ocho carreras diferentes.



La mayoría de los emblemas son fáciles de desbloquear. Frisk 50 malos para la hormiga. Activa 100 alertas para vaca. Uh... esconde a Snake dentro de una lata de tambor durante una hora para ganar a Tortoise. De hecho, incorporé ese último en el temido juego de Chicken; una carrera en la que debes activar 100 alertas, matar a 500 enemigos, morir 50 veces, usar 50 elementos de salud y, lo peor de todo, tomar al menos 35 horas para terminar el juego. Para alguien que ya había terminado MGS4 cinco veces en los cuatro años transcurridos entre el lanzamiento del juego y el parche de trofeos tardío, ese último número fue realmente riguroso. 35 horas?! En este punto, conocía el juego tan bien que podía hacerlo en un tono superior a cuatro.

Y aquí viene la resolución privada de cordura de esta historia: para inflar mi tiempo de finalización, dejé deliberadamente mi PS3 encendida con Snake escondido en un tambor durante la mayor parte del día mientras iba a trabajar. Indica un medidor de tarjeta agotado y un apagón total esperándome una bochornosa tarde de julio. Te dije que me apagó las luces. ¿Es MGS4 el título más revuelto y confuso que Kojima haya hecho jamás? Quizás. Sin embargo, a pesar de que tiene más escenas que jugabilidad, es un testimonio de la genialidad complicada, nostálgica y profundamente estratificada del juego que inspiró tanta devoción en mí. Soy el loco que ha terminado MGS4 13 veces. Doy la bienvenida a tu piedad.

¿Quieres más MGS? Así es cómo Metal Gear Solid manipuló a sus jugadores , advirtiéndonos de una era de noticias falsas y vigilancia de datos.