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Recorrido de Metal Gear Solid 4: guía completa y consejos para cada Acto y Boss Battle
Quinto Acto: Viejo Sol

Ubicación: El Arca de los Patriotas
Estrategia General
Esto es todo, gente: el asalto final al Arca de los Patriotas: una enorme superestructura flotante diseñada para albergar la inteligencia artificial GW que Snake debe alcanzar si quiere evitar que Liquid lleve a cabo sus planes. El problema es que entre la espeluznante sala de servidores de Snake y GW, que parece un cementerio, hay decenas de Haven Troopers, Gekkos, el último miembro de la Unidad de la Bella y la Bestia, Screaming Mantis y un gigantesco pasillo acribillado por letales microondas. ¿Te sientes fuerte? Más te vale. Bueno, lo primero es lo primero.
Necesitas ir de atrás hacia adelante del Arca. El sigilo es posible, pero requerirá mucha paciencia. Como siempre, recuéstese con OctoCamo equipado, espere, mire, reduzca los números con su pistola tranquilizante si es posible y luego continúe. Utilice áreas más altas para evitar confrontaciones cuando pueda, y equipe el modo de visión nocturna de Solid Eye para determinar dónde está mirando el Gekko que protege la puerta por la que debe moverse. Tenga cuidado, esta puerta requiere esfuerzo para abrirse, así que asegúrese de que la costa esté despejada antes de intentar abrir o todos sus esfuerzos furtivos habrán sido en vano.
Por otro lado, si prefieres 'hacer ruido', este es el momento perfecto para hacerlo. Drebin's Store tiene una oferta a mitad de precio, así que prepárate y sigue adelante, arrasando con todo lo que se interponga en tu camino. No sutil pero satisfactorio. Siempre puedes hacer sigilo en la segunda jugada. Después de esto, ingresará a la enorme sala de control circular del Arca. Aquí encontrarás otro escuadrón de Haven Troopers. Entrarán en la planta baja y te dispararán desde el balcón circular. Sigue moviéndote, elimina primero los objetivos inferiores y luego elimina los superiores cuando quieras. Después de esto, es hora de luchar contra Screaming Mantis...
Jefe – Mantis Gritando

Equipar: jeringa, M4 personalizada, AK102, MK.17, P90
Premio de artículo especial: Sorrow Doll, Psycho Mantis Doll, Screaming Beauty facemask
El miembro final de la unidad de La Bella y la Bestia también es su líder, manteniéndolos a ellos y a cualquiera que ella elija bajo control usando sus aterradores poderes psíquicos. Al igual que su homónima de Metal Gear Solid, Psycho Mantis, Screaming Mantis es una maestra de la manipulación y, como tal, derrotarla usando medios convencionales es imposible sin primero liberarse de su control mental.
Inicialmente, sus tácticas implican manipular el cuerpo de la aliada Meryl como una marioneta, junto con los cadáveres de los Haven Troopers que yacen alrededor de la sala de control del Arca. Sin embargo, pronto sube la apuesta, usando sus habilidades de titiritero para evitar que apuntes a su cuerpo e incluso recurre a distracciones furtivas: en varios puntos, la pantalla se vuelve negra, con solo el texto verde del canal de televisión arriba a la derecha que dice 'Hideo 2' que revela que tu PS3, de hecho, no ha fallado. Mantis también muestra el logotipo de Kojima Productions, pero mire de cerca y verá que en realidad dice 'Protección de Kojima'. ¡No presiones reiniciar! ¡Te están engañando!
Entonces, ¿cómo la derribas? Es más fácil de lo que, en un principio, parece. Lo primero es lo primero: para liberarse de su control, use la jeringa de la nanomáquina en usted mismo. Esto corta efectivamente los hilos de Screaming Mantis, lo que te permite apuntar hacia ella. Es posible que deba repetir esta táctica, así que mantenga la jeringa equipada. Pero espera, antes de enfrentarte a Screaming Mantis, debes lidiar con Meryl. Mientras está bajo el control de Screaming Mantis, ella es una responsabilidad tanto para usted como para ella misma. Para evitar que te mate o se ponga la pistola en la cabeza, equipa la pistola tranquilizante Mk.2 y agota su resistencia para dejarla inconsciente.
Esto le permite centrar su atención en la propia Screaming Mantis. En lugar de intentar dispararle, apunte a las cuerdas unidas a cualquiera de sus marionetas (The Sorrow o Psycho Mantis) y, con el tiempo, se soltará y caerá al suelo. Ahora corre, recógelo, equípalo y podrás usarlo contra Psycho Mantis. Consigue un golpe directo con sus 'rondas' etéreas y, de repente, tienes control físico sobre el manipulador maestro. Ahora todo lo que tienes que hacer es sacudirla para derrotarla con un violento floreo del controlador Sixaxis. Brillante. Los completistas deberían intentar obtener ambas muñecas, pero si te estás quedando sin salud, concéntrate en la muñeca Psycho Mantis. Es más efectivo: verá por qué tan pronto como haya eliminado la forma 'Belleza' de Screaming Mantis.
Estrategia general (continuación)
Una vez que haya terminado con Screaming Mantis, es hora de que Snake deje atrás a Meryl y cumpla su destino. Lo que sigue es una serie de largos pasillos llenos de escarabajos. Con el sigilo fuera de discusión, realmente necesita tener la munición al máximo en todas sus carabinas y SMG más confiables y confiables. No te preocupes por volverte loco aquí, después de esto ya no necesitarás tus armas.
Una vez que haya navegado por estos pasillos, queda un desafío final por recorrer: un pasaje aparentemente interminable que está constantemente lleno de microondas. No hay otra estrategia aquí que unir tu voluntad a la de Snake y seguir martillando [Triángulo] por todo lo que vales. Dolerá. Querrás rendirte, pero tienes que seguir adelante. Llega al final y a la sala de servidores de GW y te desafiamos a que no te sientas como un maldito héroe. Lo has hecho, ¿verdad? Bueno, casi. Si bien Snake está listo para llamarlo día para siempre, hay una persona a la que aún debe derribar. Así es – Líquido. ¿Crees que te queda una pequeña pelea? Bueno, vas a necesitar más que eso...
Jefe - Ocelote líquido

Equipar – N/A
Premio de artículo especial: N/A
Después de todos los disparos, la furiosa guerra tecnológica, los robots cyborg y las nanomáquinas, todo se reduce a esto. Una pelea uno a uno entre Snake y Liquid en la cubierta del Patriot's Ark. Y mientras que dos hombres mayores peleando como vagabundos en un parque sería un anticlímax, el creador de la serie Hideo Kojima usa este brutal golpe como un resumen de 21 años de Metal Gear, que incorpora música, barras de salud, gestos e incluso, fugazmente, modelos de personajes de juegos anteriores mientras la pareja cansada se pega obstinadamente hasta que no queda nada a la vista salvo pura fuerza de voluntad y mucho hígado. lugares.
Es una pelea increíble hasta el final. La resistencia es lo que cuenta aquí, así que sigue dando vueltas a Liquid hasta que estés feliz de poder dar los golpes. Cuando lo hagas, sigue así. Eventualmente obtendrá un mensaje de movimiento especial [Triángulo] y es esto lo que realmente reducirá la salud de Liquid. Un último consejo: manténgase alejado del borde de la arena. No querrás resbalar y salir como un tonto con la victoria total a tu alcance, ¿verdad?
Boss – Las escenas finales

Equipar: calcetines cómodos, silla
Premio de artículo especial: tener todas las respuestas
Esto es todo: el guantelete final. Lamento decir que no hay realmente ninguna táctica que podamos darle sobre la mejor manera de superar el final de la película maratón de MGS4. Cierto, podrías saltarte el final de una historia épica que ha tardado 21 años en contarse, pero no estarías dispuesto a hacerlo ahora, ¿verdad? Así que nuestro consejo es simple: póngase cómodo, siéntese y disfrute hasta el último segundo. Ah, y espera a que terminen los créditos. Hay un mensaje final conmovedor que bien vale la espera.
¿Quieres leer más? Entonces aquí está por qué la escena final de MGS4 es más poderosa de lo que nos imaginamos .