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Por qué Octopath Traveler, el gran juego de verano de Nintendo Switch, es una carta de amor a los juegos de rol clásicos de 16 bits
El gran juego de verano de Nintendo Switch Viajero octopata , con sus ocho héroes y su distintivo estilo retro, será un espectáculo bienvenido para cualquiera que haya hecho sus primeras misiones de RPG en los días de fantasía final 6 y la serie SaGa, pero el juego también debe atraer a una audiencia moderna. GamesRadar+ se sentó con el productor Masashi Takahashi y el director Keisuke Miyauchi de Square Enix para obtener más información sobre las inspiraciones del juego, cómo planean ganarse a los fanáticos de los juegos de rol modernos como Skyrim que están menos familiarizados con la tradición JRPG y por qué no tendrás para moler por la gloria.
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¿Por qué lanzaste dos demos de Octopath Traveler?
Debido a que es un juego que usa pixel art, es muy difícil simplemente mirar una captura de pantalla y tener una idea de cómo se juega el juego. Me gustaría que los jugadores lo sostuvieran en sus manos. Siento que es más fácil para ellos tener una idea de cómo se juega después de eso. Es por eso que lanzamos demos. La razón por la que lanzamos la primera demostración tan temprano en el proceso de desarrollo [La primera demostración se lanzó el 13 de septiembre de 2017, nueve meses después de que se anunciara el juego, con una segunda demostración el 14 de junio de 2018] fue para que pudiéramos recibir comentarios de los fanáticos y aplicarlo, luego hacerles saber que lo hemos aplicado.
¿Cuál fue el comentario más sorprendente?
No sé si responde a su pregunta, pero lo más impresionante para mí fue el número que recibimos. Más de 45.400 respuestas de todo el mundo. Alrededor del 80-90% fueron positivos, muchos fueron [sobre] el aspecto del juego, la música y luego el juego.
'Si miras a Octopath Traveler, tiene una estructura muy simple en su núcleo, cualquiera puede jugar este juego'.
¿Cómo vendes el juego a una audiencia que no es JRPG?
Si miras a Octopath Traveler, tiene una estructura muy simple en su núcleo y cualquiera puede realmente jugar este juego, así es como lo hicimos. Además de eso, pueden echar un vistazo a la demostración del prólogo donde las personas pueden elegir cualquiera de los ocho personajes del juego, y pueden trasladar su progreso al juego completo.
¿Cuáles son las inspiraciones del juego?
Nací en 1985, y mi colega nació en 1984, y mientras crecíamos eso representó la edad de oro de Super Famicom [conocido en los EE. UU. como Super Nintendo Entertainment System]. Estábamos jugando todo tipo de juegos como Final Fantasy, la serie Mana, así que esencialmente crecimos y nos convertimos en desarrolladores y estamos creando juegos que usan las cosas que nos gustaban de ese tipo de juegos que jugábamos cuando éramos más jóvenes. . No es que tengamos una serie específica como inspiración, pero tomamos todas las cosas buenas de todos los juegos que solíamos jugar cuando éramos más jóvenes.

¿Cómo has evolucionado la fórmula clásica de JRPG para reflejar la tecnología moderna?
En cuanto a la tecnología reciente en gráficos, mira el uso del agua y los efectos de luz en el juego. Usamos Unreal Engine 4 y analizamos juegos recientes para ver cómo aplicarlos mejor. En cuanto a los juegos específicos, Final Fantasy 15, uno de los juegos de nuestra compañía, lo analizamos mientras aún estaba en desarrollo, y el uso del efecto de fuego en el juego realmente se habló dentro de la compañía. Cuando usabas magia, el fuego brillaba con una luz que se reflejaba en los monstruos y esa es una de las cosas que implementamos.
'Así que hay una clériga en este juego llamada Ophilia, y me gustaría poder usar su habilidad que se llama 'Guía''.
¿Qué te permite tener ocho personajes jugables?
Una cosa son las acciones del camino. Eso permite que cada uno de los personajes del elenco tenga una acción original que puedan realizar con la gente del pueblo. Normalmente, en otros juegos, solo puedes hablar con la gente del pueblo, pero en este, cada uno de los ocho personajes tiene su propia forma de interactuar. Por ejemplo, puedes guiarlos o desafiarlos.
¿Cuál es tu favorito personal de esas habilidades de camino?
Así que hay una clériga en este juego llamada Ophilia, y me gustaría poder usar su habilidad que se llama 'Guía'. Como soy director, es muy útil poder guiar a la gente. [Risas]
Me gustaría poder usar 'Escudriñar', ya que te permite aprender la información de fondo de muchas personas diferentes.

¿Qué opinas sobre jugar juegos de rol y cómo lo maneja Octopath Traveler?
En lo que respecta a la molienda, hemos diseñado este juego con niveles equilibrados, por lo que el plan de cómo funciona el camino del juego es que vas a la ciudad, vas de compras, atraviesas el campo, entras en la mazmorra, superas el jefe. Al hacer esas cosas, generalmente estás en un nivel lo suficientemente alto como para poder pasar a la siguiente parte del juego.
Pero creo que cada jugador tiene un estilo de juego diferente y un enfoque diferente para este tipo de cosas. Como jugador, me encanta moler y subir mucho de nivel, por lo que estoy demasiado nivelado para los jefes, pero también hay jugadores a los que les gusta tener peleas muy cercanas y emocionantes con esos jefes. Realmente necesitamos permitir que ambos estilos sean posibles y dejarlo en manos del jugador.
'Como jugador, me encanta moler y subir mucho de nivel, por lo que estoy demasiado nivelado para los jefes'.
¿El juego tendrá múltiples finales? ¿Y cuánto tardarán los jugadores en terminarlo?
En lo que respecta a la historia principal, hay ocho personajes en este juego y cada uno de ellos tiene su propia historia. También hay historias secundarias que se encuentran dispersas a lo largo del juego.
Para las personas que solo quieren repasar las historias principales generales del juego, generalmente toma alrededor de 50 a 60 horas. Descubrimos que para las personas que quieren pasar por todas las historias secundarias, y pasar por las mazmorras laterales también, están viendo algo que requiere de 80 a 100 horas para completarse.
Algún consejo para los jugadores que están más acostumbrados a los juegos de rol como Skyrim ?
Esto es lo que creo personalmente, y debo mencionar que también me encanta Skyrim, es que los conceptos básicos de la experiencia del juego son los mismos, sin importar el juego. Ocupas el punto de vista de otro personaje, interpretas el papel de otro personaje, tienes tu propia experiencia y encuentras tu propio final. Aunque las imágenes pueden ser diferentes, en esencia, el juego es el mismo en ese sentido.
Octopath Traveler ya está disponible en Nintendo Switch.