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Resumen de reseñas de Octopath Traveler: lo que piensan los críticos del nuevo juego de rol de la vieja escuela de Square Enix
Octopath Traveler fue uno de los juegos más intrigantes anunciados junto con Nintendo Switch en enero de 2017. Ahora que finalmente está aquí, ¿qué tienen que decir las reseñas sobre su aspecto nostálgico y su enfoque único para contar historias en ocho partes? Utilicé mi capacidad de ruta de navegación web para recuperar fragmentos de reseñas relevantes de críticos de todos los rincones, centrados en varias partes del juego para obtener una visión holística de cuál podría ser su experiencia con Octopath Traveler. ¡Vamos a ver!
Octopath Traveler tiene un hermoso aspecto de juego antiguo y más: GameSpot (8/10)
“Los retrocesos retro rara vez optan por la mezcla de sprites 2D y modelos 3D de baja resolución de mediados de los 90, pero llega Octopath Traveler, un juego que logra recrear fielmente la estética y agregarle formas sutiles pero significativas. Es un gran aspecto, uno que te atrae al mundo y te deleita con pequeños toques artísticos que aportan algo mágico a entornos que de otro modo serían simples. Tanto los enemigos como los jefes están lujosamente dibujados a pesar de los límites de la estética intencional de baja resolución del juego. Es un tratamiento similar al que puedes encontrar en un juego como Final Fantasy VI, donde los sprites toscos del supramundo se transforman en ilustraciones grandes y detalladas en la batalla.'

Las historias de Octopath Traveler pueden parecer inconexas: Kotaku (sin puntuación)
“La escena de un capítulo tardío, por ejemplo, presenta un giro dramático en el que un villano escapa después de herir gravemente al personaje principal. Para Octopath Traveler ignorar a los otros tres personajes, que siguen al personaje principal y participan en cada batalla, es difícil de superar. ¿Por qué uno de ellos no pudo detener al villano? Los miembros de tu grupo pueden interactuar durante las viñetas opcionales al estilo de Tales entre escenas, pero son insignificantes, solo están ahí para darle sabor. A medida que avanza en cada historia principal, la fiesta no hablará.
La mayoría de los JRPG te piden que suspendas tu incredulidad de alguna manera; claro, puedes volar alrededor del mundo criando chocobos aunque un meteorito esté a punto de destruir el mundo, pero Octopath Traveler lo lleva al extremo. Tienes que pasar todo el juego no solo creyendo que un clérigo noble y un espadachín honorable pasarían el rato con un ladrón desagradable, sino que participarían en sus atracos. Tienes que comprar un montón de decisiones narrativas que simplemente no tienen sentido'.
Las acciones de ruta de Octopath Traveler hacen que los NPC sean más interesantes: Polígono (sin puntuación)
'Las personalidades de los personajes se relacionan con sus 'acciones de ruta': una habilidad única disponible para las interacciones de cada protagonista con los personajes que no son jugadores que llenan el mundo. Bueno, son únicos hasta cierto punto. Cada acción de camino aparece en dos variaciones que logran el mismo fin de una manera ligeramente diferente. La habilidad de provocación de H'aanit (que le permite luchar contra los NPC) es en gran medida la misma que la habilidad de desafío de Olberic, al igual que el 'robo' de Therion (con el que puede robar objetos de valor de los NPC involuntarios) equivale a una variante menos honesta de la 'compra' de Tressa. '
En cualquier caso, las acciones de ruta crean oportunidades interesantes para interactuar con los NPC más allá de simplemente hablar con ellos para obtener pistas, y pueden ser tanto beneficiosas como perjudiciales. Puedes robar mejores armaduras, artículos consumibles e incluso artículos de búsqueda relacionados con la historia de la gente del pueblo. Sin embargo, si fallas en tu intento, tu reputación en esa ciudad se verá afectada, lo que te impedirá interactuar completamente con los lugareños. Cuesta bastante restaurar su buen nombre, agregando un elemento de riesgo/recompensa a estas interacciones opcionales.'

El combate de Octopath Traveler es complejo y gratificante. IGN (9.3)
“Hay una fantástica capa de estrategia en las batallas que da valor incluso a los ataques más bajos, incluso al final del juego. Un bastón de mago solo puede infligir algunos puntos de daño, pero si rompe la defensa de un enemigo, vale la pena pasar tu turno de esa manera. ¿Cuándo fue la última vez que usaste un bastón en un JRPG por alguna razón que no fuera porque te quedaste sin puntos de magia? Ahora, tienes una razón y, como resultado, cada encuentro requería que me detuviera y pensara en el mejor enfoque. ¿Gasto mis puntos de batalla acumulados y balanceo mi hacha tres veces para romper la defensa del enemigo, o detengo y maximizo mi próximo ataque y trato de romper la defensa con una de las pociones elementales de Alfyn, o uso el ataque Steal SP de Therion para golpear dos veces? en un solo movimiento? Descubrir enfoques novedosos para las batallas, experimentar con el uso eficiente de hechizos y armas, y descubrir las mejores estrategias es muy divertido y se siente como un juego de mesa magistralmente diseñado llevado al ámbito digital”.
Octopath Traveler se vuelve repetitivo, tanto en la narrativa como en la rutina. VG24/7 (sin puntuación)
“[E]s encantador ver un juego de este tipo que se centra en conflictos de personajes más pequeños en lugar de salvar al mundo entero. Sin embargo, las grietas comienzan a aparecer en esta estructura con bastante rapidez. Debido a que puede abordarlos en cualquier orden, cada capítulo uno es aproximadamente el mismo, por lo que el flujo del juego inicial se vuelve dolorosamente predecible. Debido a que el juego no sabe si vas a completar todo antes de profundizar en la historia de un personaje individual, te ves obligado a mejorar los niveles de los personajes para seguir siendo competitivo en muchas misiones, y porque los personajes que no están en el grupo actual de cuatro no lo hacen. Para ganar experiencia cada vez que cambias a alguien nuevo, te ves obligado a pulirlo hasta cero. Tampoco puedes quedarte con un grupo confiable de cuatro, ya que cada personaje debe estar presente en la batalla en cada capítulo de su línea de búsqueda personal.

El mundo de Octopath Traveler es divertido de explorar y está lleno de secretos. USGamer (sin puntuación)
'Octopath Traveler es mucho juego, y cuanto más tiempo paso con él, más me impresiona lo inteligentemente que está ensamblado. Los sprites 2D-HD son magníficos, por supuesto, y te regalan efectos impresionantes como la perpetua oscuridad brumosa de las tierras nevadas y los destellos de la luz del sol en los arroyos. Navegar por las colinas y grietas de las áreas silvestres que conectan las ciudades puede ser difícil, pero eso es así por diseño. A menudo se le recompensa generosamente por salirse de los caminos trillados y buscar baches y depresiones ocultos en el paisaje. Si lo que desea es ir directamente de un pueblo a otro, sólo tiene que seguir los caminos de tierra y consultar las señales en cada cruce.
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